BANDERAS
(Flags) |
CVAR
|
Valor
por defecto |
Modo |
Descripción
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S |
U |
R |
I |
A |
L |
C |
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|
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|
activeaction
|
“” |
Cliente |
Realiza la acción especificada en el momento de
incorporarse a servidor (?) |
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addfavorite
|
“” |
Cliente |
Añade un servidor a
“favoritos” en el navegador. |
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|
arch
|
“” |
Cliente |
Almacena el sistema
operativo. ( no el usuario) |
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|
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|
auth_rconPassword
|
“” |
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|
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|
|
auth_refereePassword
|
“” |
|
|
|
|
R |
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authLevel
|
“1” |
Servidor |
Posiblemente
diferencia entre la consola y la consola remota (?) |
|
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bot_debug
|
“0” |
Servidor |
(Quake3)
Activa una herramienta de depuración
para bots |
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|
|
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|
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|
bot_developer
|
“0” |
Servidor |
(Quake3)
Activa el modo de desarrollo para bots |
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|
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|
|
Bot_editWaypoints |
“0” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
bot_enable
|
“0” |
Servidor |
(Quake3)
Activa/desactiva la capacidad de añadir
bots al juego y/o mapa |
|
|
|
|
|
|
|
bot_fastchat
|
“0” |
Servidor |
(Quake3)
Cambia la frecuencia con la que aparecen
los comentarios de los bots (más o menos frecuentes, 1 = más
frecuentes, 0=menos frecuentes) |
|
|
|
|
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|
bot_grapple
|
“0” |
Servidor |
(Quake3)
Decide si el bot una el gancho o no |
|
|
|
|
|
|
|
bot_groundonly
|
“1” |
Servidor |
(Quake3)
Este es una variable de depuración que
muestra areas que no funcionan en la versión completa |
|
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|
|
A |
|
|
bot_minplayers
|
“0” |
Servidor |
(Quake3)
Este comando se utiliza para asegurarse
un número mínimo de jugadores estará jugando en un servidor con bots
siendo añadidos o quitados a medida que vayan entrando jugadores
humanos |
|
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|
|
|
|
|
bot_nochat |
“1” |
Servidor |
(Quake3)
Habilita que el bot charle o no; 0 =
bots pueden charlar ; 1=No |
|
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|
|
|
bot_norcd |
“0” |
Servidor |
(Quake3)
|
|
|
|
|
|
|
|
bot_reachability |
“0” |
Servidor |
(Quake3)
Este es un comando que no funciona en la
versión final |
|
|
|
|
|
|
|
bot_reloadcharacters |
“0” |
Servidor |
(Quake3)
Este comando puesto a 1 deshabilita el
que se guarde los personajes mientras funcione el servidor, asi
cuando se una de nuevo un bot a la partida se tendrá que cargar otro
nuevo |
|
|
|
|
|
|
|
bot_rocketjump |
“0” |
Servidor |
(Quake3)
Determina el que los bots usen o no el
Rocket jumping |
|
|
|
|
|
|
|
bot_testichat |
“0” |
Servidor |
(Quake3)
Se usa para testear el que un bot envía
mensajes, así al introducirserle en una partida, éste hablará nada
más salir |
|
|
|
|
|
|
|
bot_testrchat |
“0” |
Servidor |
(Quake3)
Se usa para testear que el bot conteste
a los mensajes 1=Activado |
|
|
|
|
|
|
|
bot_thinktime |
“0” |
Servidor |
(Quake3)
El tiempo en milisegundos que pasa entre
2 acciones de la inteligencia artificial del bot, en este caso por
ejemplo el bot "piensa" 10 veces por segundo, a mayor número más
habilidad pero más recursos consume. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
byNow xxx |
“0” |
Cliente |
Obsoleto, su
ejecución es desaconsejada [eliminado en la versión 1,03]
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
cf_wstats |
“1.2” |
Cliente |
Especifica la
escala (tamaño) de letra de la ventana de wstats (estadisticas de
las armas). Deshabilitado a proposito. |
|
|
|
|
A |
|
|
cf_wtopshots |
“1.0” |
Cliente |
Especifica la
escala (tamaño) de letra de la ventana de wtopshots (estadisticas
de los jugadores con mejores
aciertos/fallos de disparo para cada arma). Deshabilitado a
proposito. |
|
|
|
|
|
|
C |
cg_animspeed |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva
la interpolación lineal entre los sucesivos “frames” de la animación
de un jugador" (fuente desconocida) |
|
|
|
|
|
|
C |
Cg_animState |
“0” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
cg_announcer |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva el
locutor de voz al iniciar un mapa ( "FIGHT!"), al ganar un equipo
(Halléis win!) Etc |
|
|
|
|
|
|
|
cg_aspectmode |
Cvar
TCE |
|
Aspecto
de la pantalla: 4:3, 16:9, 16:10 |
|
|
|
|
|
|
|
cg_aspectFOVMode |
Cvar
TCE |
|
Aspecto
del Campo de Vista (FOV) |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_atmosphericEffects |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva
la visualización de los efectos de lluvia y neive en los mapas.
|
|
|
|
|
A |
|
|
cg_autoAction |
“0” |
Cliente |
Activa/desactiva
una variedad de funciones que se efectuarán siempre (demos,
estadísticas y registro (logging)) |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_autoactivate |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva
la recogida automática de artículos (Ítems)
(paks, armas, etc) |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_autoReload |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva la
recarga automática del arma en uso cuando se acaban los proyectiles
del cargador. |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_autoswitch |
“0” |
Cliente |
Activa/desactiva
el cambio automático de arma cuando la que se está usando
actualmente se queda sin munición.
|
|
|
|
|
A |
|
|
cg_blinktime |
“100” |
Cliente |
Duración del
"parpadeo" en negro cuando te hacen daño 1000 = 1 segundo
|
|
|
|
|
A |
|
|
cg_bloodDamageBlend |
“1.0” |
Cliente |
Cantidad de sangre
que se mostrará en la pantalla cuando te hacen daño. También
cg_bloodFlash |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_bloodFlash |
“1.0” |
Cliente |
Activa/desactiva el
efecto de la sangre cuando te disparan |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_bloodTime |
“120” |
Cliente |
Duración del efecto
de manchas de sangre en paredes y suelo, etc |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_bobpitch |
“0.002” |
Cliente |
Establece la
cantidad de efecto de balanceo adelante/atrás cuando te mueves.
|
|
|
|
|
A |
|
|
cg_bobroll |
“0.002” |
Cliente |
Establece la
cantidad de efecto de balanceo izquierda/derecha cuando te mueves.
|
|
|
|
|
A |
|
|
cg_bobup |
“0.005” |
Cliente |
Establece la
cantidad de efecto de balanceo arriba/abajo cuando te mueves.
|
|
|
|
|
A |
|
|
cg_bobyaw |
“0.002” |
Cliente |
Establece la
cantidad de efecto de balanceo de giro a la izquierda y a la derecha
cuando te mueves. |
|
|
|
|
|
|
|
cg_botMenuType |
“0” |
|
obsoleto (¿) |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_brassTime |
“15000” |
Cliente |
Establece la
duración de expulsión de lo casquillos de las balas, proyectiles,
etc desde el último expulsado |
|
|
|
|
|
|
C |
cg_cameraOrbit |
“0” |
Cliente |
Asociado a la
cámara que gira en torno al jugador cuando está muerto
|
|
|
|
|
A |
|
|
cg_cameraOrbitDelay |
“50” |
Cliente |
Asociado a la
cámara que gira en torno al jugador cuando está muerto
|
|
|
|
|
|
|
|
cg_centertime |
“5” |
Cliente |
Duración de los
pop-ups que se visualizan en el centro |
|
|
R |
|
|
|
|
cg_clipboardName |
“” |
Cliente |
¿se utiliza
internamente?, ¿no usado por el usuario?. |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_complaintPopUp |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva
mostrar la ventana emergente para la presentación de quejas después
de un Teamkilled (matar a un compañero de equipo) |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_coronafardist |
“1536” |
Cliente |
Establece la
distancia a la que serán visibles las coronas (efectos de luz) en el
juego. (¿En unidades del juego?)
|
|
|
|
|
A |
|
|
cg_coronas |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva
el
efecto corona alrededor de las luces |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_crosshairAlpha |
“1.0” |
Cliente |
Establece la
transparencia del crosshair (cruz o marca para apuntar)
|
|
|
|
|
A |
|
|
cg_crosshairAlphaAlt |
“1.0” |
Cliente |
Establece la
transparencia del crosshair secundario (cruz o marca para apuntar) |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_crosshairColor |
“White” |
Cliente |
Establece el color
del crosshair (cruz o marca para apuntar) |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_crosshairColorAltWhite |
“White” |
Cliente |
Establece el color
del crosshair secundario (cruz o marca para apuntar), normalmente la
parte que lo rodea. |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_crosshairHealth |
“0” |
Cliente |
Activa/desactiva
el cambio de color de la cruz de apuntar (crosshair) para indicar el
nivel de salud. |
|
|
|
|
A |
|
|
Cg_crosshairPulse |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva
el cambio de tamaño de la cruz de apuntar (crosshair) en relación
con la propagación de la bala. |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_crosshairSize |
“48” |
Cliente |
Tamaño/escala de
la cruz de apuntar (crosshair) |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_crosshairX |
“0” |
Cliente |
Mover el crosshair
en el eje x (izquierda/derecha) |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_crosshairY |
“0” |
Cliente |
Mover el crosshair
en eje y (arriba /abajo) |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_cursorHints |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva
la visualización de iconos indicativos de acciones cuando estas
cerca de objetos interactivos |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_cycleAllWeaps |
“1” |
Cliente |
Incluir
artículos (que no sean armas)
para que aparezcan cuando usamos la tecla asiganada al comando
“weapnext” o con el scroll del raton. |
|
|
|
|
|
|
C |
cg_debuganim |
“0” |
Cliente |
Activa/desactiva
el modo depuración para la animación del personaje |
|
|
|
|
|
|
C |
cg_debugevents |
“0” |
Cliente |
Activa/desactiva el
modo depuración de eventos (¿) |
|
|
|
|
|
|
C |
cg_debugposition |
“0” |
Cliente |
Activa/desactiva el
modo depuración para laposición del jugador |
|
|
|
|
|
|
|
cg_debugSkills |
“0” |
Cliente |
Activa/desactiva el
modo depuración…¿para las habilidades del personaje?
|
|
|
|
|
A |
|
|
cg_deferPlayers |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva
que se carguen los modelos de los nuevos jugadores a no ser que se
inicie otro mapa, te mueras o actives la tabla de puntuación
(scoreboards) así se evita que haya tirones cuando se cargue el
nuevo personaje |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_descriptiveText |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva la
visualización de “you killed xxxx" ¿Funciona? |
|
|
|
|
|
|
|
cg_draw2D |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva la
visualización en pantalla del texto y todos los objetos 2D – La
pantalla HUD , iconos, mensajes… |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_drawBuddies |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva
que se muestre el icono de equipo sobre los jugadores de tu equipo. |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_drawCompass |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva la
visualización de la brújula en el HUD |
|
|
|
|
A |
|
C |
cg_drawCrosshair |
“0” |
Cliente |
Establece que
crosshair se usará. |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_drawCrosshairNames |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva si
se visualizarán los nombres de los jugadores cuando el crosshair
esté sobre ellos. |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_drawCrosshairPickups
|
“1” |
Cliente |
Se supone que
activa/desactiva el icono de una mano cuando en crosshair esté sobre
artículos para indicar que se pueden coger. Ver
cg_cursorHints |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_drawFireteamOverlay |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva
los colores, iconos e información de tu patrulla (fireteam) en el
HUD. |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_drawFPS |
“0” |
Cliente |
Activa/desactiva la
visualización de un contador de FPS (frames por segundo) on the HUD. |
|
|
|
|
A |
|
C |
cg_drawGun |
“2” |
Cliente |
Activa/desactiva la
visualización de tu arma. |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_drawNotifyText |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva la
visualización de 'notificaciones' de texto en el HUD. (¿) |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_drawReinforcementTime |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva la
visualización en el HUD del contador de tiempo de reiniciacion
(respawn) de tu equipo |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_drawRoundTimer |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva
una cuenta atrás del tiempo que falta para el mapa actual. |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_drawSmallPopupIcons |
“0” |
Cliente |
Muestra las
ventanas emergentes de mensajes, más pequeñas (ej Mensajes de
muertes) [ET 1.02] |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_drawSnapshot |
“0” |
Cliente |
Activa/desactiva la
visualización de un contador de las “muestras” o “paquetes”
(snapshots) enviadas entre el servidor y el cliente. |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_drawSpreadScale |
“1” |
Cliente |
Supongo que cambia
el crosshair en relación a a lla propagación de los proyectiles por
el tipo de arma. ¿Ahora cg_crosshairpulse? |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_drawStatus |
“1” |
Cliente |
El canal alfa
(transparencia) en la visualización de la marca de agua del HUD , si
el servidor tiene una. |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_drawTeamOverlay |
“2” |
Cliente |
¿Reliquia
RTCW?
Activa/desactiva el tamaño/información mostrado en algo como una
especie de HUD de los artículos de uno de los equipos.
|
|
|
|
|
A |
|
|
cg_drawWeaponIconFlash |
“0” |
Cliente |
Destellos del icono
del arma en ciertos eventos |
S |
|
|
|
|
|
|
cg_enableBreath |
“1.000000” |
Cliente |
Activa/desactiva el
vapor del aliento del jugador que esta siendo dibujado?
|
|
|
|
|
|
|
|
cg_errordecay |
“100” |
Cliente |
Se supone que
descompone los errores de predición sobre distintos “frames” en
lugar de corregirlos de un golpe. |
|
U |
R |
|
|
|
|
cg_etVersion |
"Enemy Territory,
ET 2.60" |
Ambos |
¿Almacena la
versión de ET que está siendo usada?, No usada por el usuario.
|
|
|
|
|
A |
|
|
cg_fastSolids |
“1” |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
cg_footsteps |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva
los sonidos de los pasos al andar |
|
|
|
|
|
|
|
cg_fov |
“90” |
Cliente |
Establece el campo
de vista del jugadro. (FOV= Field of View) |
|
U |
|
|
|
|
|
Cg_freeAim |
“0” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
cg_gibs |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva el
desmembramiento de un jugador muerto. ¿Reliquia
RTCW?. |
|
|
|
|
|
|
|
cg_gun_frame |
“0” |
Cliente |
Quita la animación de las armas y muestra el frame o imagen
especificado de la secuencia de la animación del arma 0=animación 1=
va frame por frame ...(c: |
|
|
|
|
|
|
|
Cg_gunPitch |
“0” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
Cg_gunposition |
“1” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Cg_gunRoll |
“0” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
cg_gunX |
“0” |
Cliente |
Posición X del arma
del jugador (más a la izquierda o más a la derecha).
|
|
|
|
|
|
|
|
cg_gunY |
“0” |
Cliente |
Posición Y del arma
del jugador (más arriba o más abajo) |
|
|
|
|
|
|
|
cg_gunZ |
“0” |
Cliente |
Posición Z del arma
del jugador (más adelante o más atrás) |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_hudalpha |
“0.25” |
Cliente |
Canal Alfa
(transparencia) de la pantalla HUD. ¿Reliquia RTCW? |
|
|
|
|
|
|
|
cg_ignore |
“0” |
Cliente |
Posiblemente ignora la configuración del driver por hardware
para poner la señalada por las variables. |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_instanttapout |
“0” |
Cliente |
Va instantaneamente
al Limbo, no hace la espera para los medicos.
Limbo=tiempo
durante el que el jugador al que han matado debe esperar antes de
volver a empezar en el juego. |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_lagometer |
“0” |
Cliente |
Activa/desactiva la
visualización de la pantalla de la actividad de la conexión.
|
|
|
|
|
|
|
|
cg_letterbox |
“0” |
Cliente |
Widescreen – un
effecto cinematico mejorado para pantallas con ratios distintos de
1.333:1 |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_marktime |
“20000” |
Cliente |
Duración de las
marcas de los disparos en las paredes, etc |
|
|
|
|
|
|
|
cg_messagePlayer |
“1” |
Cliente |
Se asume que debe
ser usado internamente para los mensajes de chats (?) |
|
|
|
|
|
|
|
cg_messagePlayerName |
“1” |
Cliente |
Se asume que debe
ser usado internamente para los mensajes7chats (?) |
|
|
|
|
|
|
|
cg_messageType |
“1” |
Cliente |
Se asume que debe
ser usado internamente para los mensajes7chats (?) |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_noAmmoAutoSwitch |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva el
cambio de arma automático cuando la que se está usando se queda sin
munición |
|
|
|
|
|
|
C |
cg_noplayeranims |
“0” |
Cliente |
Activa/desactiva la
animación del jugador |
|
|
|
|
|
|
C |
cg_nopredict |
“0” |
Cliente |
Activa/desactiva la
predicción de movimientos en el cliente. No es lo mismo que
cl_timenudge |
|
|
|
|
|
|
|
cg_norender |
“0” |
Cliente |
Si vale 1, ET no
renderizará nada. Probablemente no es muy util ;) |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_noTaunt |
“0” |
Cliente |
Reliquia Q3,
activa/desactiva la reprodución de los sonidos de victoria, en su
lugar ver las variables cg_noVoiceChats y cg_noVoiceText
|
|
|
|
|
A |
|
|
cg_noVoiceChats |
“0” |
Cliente |
Activa/desactiva la
reproducción de los sonidos de las voces de los “chat”
|
|
|
|
|
A |
|
|
cg_noVoiceText |
“0” |
Cliente |
Activa/desactiva la
visualización de los mensajes de texto de las voces de los “chat”. |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_popupLimboMenu |
“1” |
Cliente |
¿Activa/desactiva
que se muestre automaticamente el menú del “Limbo” al perder?
¿Obsoleto?
Limbo=tiempo
durante el que el jugador al que han matado debe esperar antes de
volver a empezar en el juego. |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_predictItems |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva el
uso de la predicción para la recogida de artículos. |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_printObjectiveInfo |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva la
visualización las ventanas emergente con mensajes en la actividad
del objetivo, “parte que se muestra en el radar” |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_quickMessageAlt |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva el
sitema de chat por voz mediante numeros (1) o letras (0)
|
|
|
|
|
A |
|
|
cg_railTrailTime |
“400” |
Cliente |
Duración del último
rastro de los proyectiles para usar con g_debugBullets.
|
|
|
R |
|
|
|
|
cg_recoilPitch |
“0” |
Cliente |
¿Reduce el
retroceso de las armas? , actualmente no tiene efecto.
|
|
|
|
|
|
|
|
cg_recording_statusline |
“9” |
Cliente |
Mueve el texto en
la pantalla al grabar las demos, 0 borra el texto. |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_runpitch |
“0.002” |
Cliente |
Ver la variable
cg_bobpitch, Fija la cantidad de
balanceo arriba y abajo del jugador cuando corre. Reliquia del Q3 |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_runroll |
“0.005” |
Cliente |
Ver la variable
cg_bobpitch, Fija la cantidad de
balanceo de lado a lado del jugador cuando corre (¿Sólo en 3º
perosona?). Reliquia del Q3. |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_selectedPlayer |
“0” |
Cliente |
¿Selecciona un
jugador? Presumiblemente con /cg_selectedplayer |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_selectedPlayerName |
“minombre” |
Cliente |
¿Selecciona un
jugador? Presumiblemente con /cg_selectedplayername |
|
|
|
|
A |
|
C |
cg_shadows |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva la
visualización de la sombra del modelo del jugador. |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_showblood |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva la
visualización del efecto de chorros de sangre cuando un jugador
recibe un disparo. |
|
|
|
|
|
|
|
cg_showmiss |
“0” |
Cliente |
Activa/desactiva la
visualización en la consola de información sobre las predicciones
fallidas (? ) |
|
|
|
|
|
|
C |
cg_skybox |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva la
visualización de los skybox (diferente a r_fastsky)
|
|
|
|
|
|
|
|
cg_snd_reverb |
“255” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
cg_specHelp |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva la
visualización de la ayuda del espectador (¿funciona?) |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_specSwing |
“1” |
Cliente |
No
hace nada |
|
|
|
|
|
|
|
cg_stats |
“0” |
Cliente |
Muestra el número
de frame en consola (cg.clientframe) |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_stereoSeparation |
“0.4” |
Cliente |
La cantidad de separación del estereo para gafas 3D (recuerda
que si te las quitas aparece la visión doble, pues eso es lo que
controla) |
|
|
|
|
|
|
|
cg_swingSpeed |
“0.1” |
Cliente |
Velocidad a la que
cambián las animaciones del modelo del jugador |
|
|
|
|
|
|
|
Cg_tacX |
“0” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Cg_tacY |
“0” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Cg_tacZ |
“0” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
cg_teamChatHeight |
“8” |
Cliente |
Establece el numero
de filas de texto para el chat |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_teamChatsOnly |
“0” |
Cliente |
Activa/desactiva la
visualización de los mensajes de chat enviados por los compañeros de
equipo solamente. |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_teamChatTime |
“8000” |
Cliente |
Tiempo que tardarán
mostrados en pantalla los mensajes de chat enviados por los
compañereos de equipo chatsare displayed for |
|
|
|
|
|
|
C |
cg_thirdPerson |
“0” |
Cliente |
Activa/desactiva la
vista en tercera persona (perspectiva) |
|
|
|
|
|
|
|
cg_thirdPersonAngle |
“0” |
Cliente |
Angulo del jugador
cuando está en tercera persona, ver cg_thirdPerson |
|
|
|
|
|
|
C |
cg_thirdPersonRange |
“80” |
Cliente |
Distancia del
jugador cuando está en tercera persona, ver cg_thirdPerson
|
|
U |
|
|
A |
|
|
Cg_toggleAiming |
“1” |
|
|
|
U |
|
|
A |
|
|
Cg_toogleCrouch |
“1” |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
cg_tracerchance |
“0.4” |
Cliente |
Establece la
frecuencia del trazo de los proyectiles |
|
|
|
|
|
|
C |
cg_tracerlength |
“160” |
Cliente |
Establece la
longitudd del trazo de los proyectiles |
|
|
|
|
|
|
C |
cg_tracerSpeed |
“4500” |
Cliente |
Establece la
velocidad de los trazos de los proyectiles |
|
|
|
|
|
|
C |
cg_tracerwidth |
“0.8” |
Cliente |
Establece el ancho
de los trazos de los proyectiles |
|
|
|
|
|
|
|
cg_ui_voteFlags |
“0” |
Cliente |
Parece
activar/desactivar el almacenamiento del valor de las banderas de
voto (Voteflags) del servidor al que tu estás conectado,
¿presumiblemente en orden a mostrar la pantalla de las opciones de
voto apropiadamente? |
|
U |
R |
|
|
|
|
cg_uinfo |
“13 0 30” |
Cliente |
Activa/desactiva
que se almacenen los valores de banderas (flags) correspondientes a
distintas configuraciones. Enviado al conectar o cambiar el
servidor, se asume que esta relacionado con el tipo servidor-cliente
del motor (posiblemente los problemas con esta cvar son los que
resultan de los errores autoactivados y así). Gracias
Forbidden Ninjas . |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_useScreenshotJPEG |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva la
captura automática de pantallas en formato JPEG o TGA.
|
|
|
|
|
A |
|
|
cg_useWeapsForZoom |
“1” |
Cliente |
Cambia el uso de
las teclas weapnext/weapprev (arma sigueinte/arma anteriror) y zoom
in/zoom out (acercar/alejar) para el zoom (¿miras telescópicas?)de
las armas.
0=desactivado, 1=activado, 2=invertido. |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_viewsize
|
“100” |
Cliente |
Se supone que es
para establecer el % de pantalla que mostrará el juego renderizado.
Puede ser util para los usuarios que usan el ET con la resolución
más baja mientras usan una resolución nativa en pantallas TFT, pero
no parece funcionar. |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_vip |
“0” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
cg_voiceSpriteTime |
“6000” |
Cliente |
Duracion del tiempo
que tardará el sprite (imagen) indicador del !Vsay sobre la cabeza
de los jugadores. 1000 = 1 sec |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_weaponcycledelay |
“150” |
Cliente |
Retardo en la
aceptación de una nueva arma seleccionada, debido a los erroes del
mousewheel (rueda del raton). |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_wolfparticles |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva la
visualización de efectos de particulas – Por ejemplo Explosiones,
efectos de humo, etc |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_zoomDefaultBinoc |
“22.5” |
Cliente |
Zoom inicial al
usar el binocular (¿actualmente no funcional?) |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_zoomDefaultFG |
“55” |
Cliente |
Zoom inicial al
usar el FG (¿actualmente no funcional?) |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_zoomDefaultSniper |
“20” |
Cliente |
Zoom inicial al
usar la mira telescópica (rifle francotirador) y el binocular, 4 =
completamente acercado (zoom in), 20 = completamente alejado (zoom
out) |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_zoomDefaultSnooper |
“40” |
Cliente |
Zoom inicial al
usar la mira telescópica del rifle de spía (¿actualmente sin
funcionalidad?) |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_zoomfov |
“22.5” |
Cliente |
Campo de vista
cuando usas el zoom (¿actualmente sin funcionalidad?)
|
|
|
|
|
A |
|
|
cg_zoomStepBinoc |
“3” |
Cliente |
Velocidad de cambio
cuando hacemos un acercamiento (zoomin) o alejamiento (zoomout) con
el binocular (¿actualmente sin funcionalidad?) |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_zoomStepFG |
“10” |
Cliente |
Velocidad de cambio
cuando hacemos un acercamiento (zoomin) o alejamiento (zoomout) con
FG (¿actualmente sin funcionalidad?) |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_zoomstepsniper |
“2” |
Cliente |
16/n = el número de
pasos de incremento al usar el zoom (zoom in/zoom out) con el
binocular y la mira del rifle de francotirador. |
|
|
|
|
A |
|
|
cg_zoomStepSnooper |
“5” |
Cliente |
Velocidad de cambio
cuando usamos el zoom in/zoom out con la mira del rifle del espía
(¿actualmente sin funcionalidad?) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
cl_allowDownload |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva la
descarga de los archivos que faltan en el cliente desde el servidor.
|
|
|
|
|
|
|
|
cl_anglespeedkey |
“1.5” |
Cliente |
Cuando presionamos
las teclas asignadas a +left o +right esto establece la velocidad
a la que cambiará el ángulo de visión |
|
U |
|
|
A |
|
|
cl_anonymous
|
“0” |
Cliente |
Esto se incluye en la información que tu envías al
conectarte a un servidor y que se guarda en los registros “logs” de
la consola, ¿Activa/desactiva la conexión anonima a un servidor?,
¿oculta el nombre de usuario del SO que no está en los logs? , donde
está un sv_allowAnonymous ... |
|
|
|
|
|
|
|
cl_autorecord |
“0” |
Cliente |
Si vale 1, luego
esto iniciará/detendrá la grabación de una demo al
iniciar/finalizar cada partida. |
|
|
|
|
A |
|
|
cl_autoupdate |
“1” |
Cliente |
1 = chequeo
automático de la actualización del juego al ejecutarlo.
|
|
|
|
|
|
|
|
cl_avidemo |
“0” |
Cliente |
Escribe el número
específico de capturas de pantalla cada segundo, así podrás usar
algún programa para hacer “videofrags”. |
|
|
|
|
|
|
|
cl_bypassMouseInput |
“0” |
Cliente |
Automaticalmente
activa/desactiva que la incidencia del cursor del ratón se mantenga
en el juego en lugar de en el menú, cuando hai ventanas de menús
solapando la pantalla.(ej: Vchat menu). |
|
|
|
|
|
|
|
cl_cacheGathering |
“0” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
cl_conXOffset |
“0” |
Cliente |
Se supone que es
para mover el texto de la consola arriba o abajo – ¿pero no lo
hace? |
|
|
|
|
|
|
|
cl_debugMove |
“0” |
Cliente |
Dibuja un gráfico
en la parte superior mostrando algo para hacer con lo que observas
alrededor. |
|
|
|
|
|
|
|
cl_debugTranslation |
“0” |
|
|
|
|
R |
|
|
|
|
cl_defaultProfile |
“minombre” |
Cliente |
Establece que
“profile” del jugador será usado por defecto cuando se cargue el
juego. |
|
|
R |
|
|
|
|
cl_demofilename |
“” |
|
|
|
|
R |
|
|
|
|
cl_demooffset |
“0” |
|
|
|
|
R |
|
|
|
|
cl_demorecording |
“0” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
cl_doubletapdelay |
“350” |
Cliente |
Establece el tiempo
requerido entre pulsación y pulsación de una tecla para que se
interprete como una doble-pulsación. |
|
|
|
|
|
|
|
cl_downloadName |
“” |
Cliente |
Almacena el nombre
de archivo que tu estás descargando por medio del juego. |
|
|
|
|
|
|
|
cl_forceavidemo |
“0” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
cl_freelook |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva la
vista libre usando el ratón. |
|
|
|
|
|
|
|
cl_freezeDemo |
“0” |
Cliente |
Si vale 1 pausa la
reproducción de una demo, puerde ser un poco incorrecto.
|
|
|
|
|
|
|
|
cl_guid |
“unknown” |
Cliente |
¿GUID del jugador?
No usado por el usuario |
|
|
|
|
A |
|
|
cl_language |
“0” |
Cliente |
Almacena el idioma
del usuario de ET. Inglés es 0 |
|
|
|
|
A |
|
|
cl_maxpackets |
“30” |
Cliente |
Capacidad de
transmisión de paquetes de datos dese el cliente al servidor.
(upstream) |
|
|
|
|
A |
|
|
cl_maxPing |
“800” |
Cliente |
No mostrará los
servidores con un ping mayor que el establecido por esta variable,
al hacer una búsqueda en el explorador de servidores. |
|
|
|
|
|
|
|
cl_motd |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva
que en el cliente se muestre el “mensaje del día” establecido en la
variable cl_motdString del servidor. |
|
|
R |
|
|
|
|
cl_motdString |
“” |
Cliente |
Almacena el
“mensaje del día” establecido en el servidor por ejemplo -
“Bienvenidos al mi servidor" |
|
|
|
|
A |
|
|
cl_mouseAccel |
“0” |
Cliente |
Activa/desactiva la
aceleración del ratón. |
|
|
|
|
|
|
|
cl_nodelta |
“0” |
Cliente |
Activa/desactiva la
compresión delta para temas de conecxiones de red. ¿Con valor 1
puede ser menos problemático pero usa más “rate” (ancho de banda)?
|
|
|
|
|
|
|
|
cl_noprint |
“0” |
Cliente |
Si vale 1, esta
cvar hará que no se imprima en la consola. No afecta a los mensajes
de consola en el juego. |
|
|
|
|
|
|
C |
cl_packetdelay |
“0” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
cl_packetdup |
“1” |
Cliente |
Número de
duplicados por cada paquete de datos enviado desde el cliente al
servidor (upstream), reduce los paquetes perdidos. |
|
|
|
|
|
|
C |
Cl_packetloss |
“0” |
|
|
|
|
R |
|
|
|
|
cl_paused |
“0” |
Cliente |
Si vale 2 se supone
que permite el libre movimiento mientras el juego está pausado,
¿Esto debe ser una reliquia que se usó para modos de un jugador?
|
|
|
|
|
A |
|
|
cl_pitchspeed |
“140” |
Cliente |
Cambia la velocidad
cuando se usa el teclado para mirar hacia arriba y hacia abajo
|
|
|
|
|
|
|
|
cl_predictitems |
“0” |
Cliente |
Activa/desactiva la
predicción cuando se cogen artículos en el juego, desde el lado del
cliente. |
|
|
R |
|
|
|
|
cl_profile |
“minombre” |
Cliente |
Almacena que
profile del jugador está siendo usado. |
|
U |
R |
|
A |
|
|
cl_punkbuster |
“0” |
Cliente |
Activa/desactiva el
sistema anticheats (Punkbuster) en el cliente. |
|
|
|
|
A |
|
|
cl_run |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva la
opción de configuración “always run” (correr siempre) |
|
|
R |
|
|
|
|
cl_running |
“1” |
Cliente |
Almacena si se está
ejecutando el juego en el cliente o si no. Por defecto se establece
a 0 para servidores dedicados. (solo
lectura) |
|
|
|
|
|
|
|
cl_serverStatusResendTime |
“750” |
|
En Google aparecen
speculaciones sobre si esta variable establece la frecuencia de
“heatbeats” (latidos o impulsos), lo cual parece raro para una
variable cl_. |
|
|
|
|
|
|
|
cl_showmouserate |
“0” |
Cliente |
Muestra el nº de actualizaciones por imagen del ratón, o sea, el
número de veces que se mira su estado en cada frame del juego además
de su sensibilidad (USB 1/por frame) |
|
|
|
|
|
|
|
cl_shownet |
“0” |
Cliente |
Muestra euna
consola con la latencia de cada paquete de datos enviado por red.
|
|
|
|
|
|
|
|
cl_shownuments |
“0” |
Cliente |
Parece mostrar el
numero de entidades en cada paquete que es enviado (recivido) (?) |
|
|
|
|
|
|
|
cl_showSend |
“0” |
Cliente |
¿Muestra cada
paquete que se envía? (herramienta para depurar) |
|
|
|
|
|
|
|
cl_showServerCommands |
“0” |
Cliente |
No
parece hacer mucho. |
|
|
|
|
|
|
|
cl_showTimeDelta |
“0” |
Cliente |
Muestra una consola
con el tiempo transcurrido entre cada paquete de datos (¿)
|
|
|
|
|
A |
|
|
cl_timenudge |
“200” |
Cliente |
Se supone que es
para es para ajustar la prediccion segun tu ping. No te preocupes,
usa g_antilag. |
|
|
|
|
|
|
|
cl_timeout |
“0” |
Cliente |
Parece ser el
tiempo que tardará el cliente sin recibir nada desde el servidor
antes de desconectarse. Posiblemente se incrementa si tu te
mantienes desconectado durante los cambios de mapa. |
|
|
R |
|
|
|
|
cl_updateavailable |
“0” |
Cliente |
Probablemente
lamacena si hay o no algún parche del juego disponible para
actualizar, cuando la variable cl_autoupdate vale 1 (¿)
|
|
|
R |
|
|
|
|
cl_updatefiles |
“” |
Cliente |
Probablemente
establece si deseas bajar o no un parche de actualización, cuando
cl_autoupdate vale 1 (?) |
|
|
|
|
|
|
|
cl_visibleClients |
“0” |
|
|
|
|
R |
|
|
|
|
cl_waitForFire |
“0” |
|
|
|
|
R |
|
|
|
|
cl_wavefiname |
“” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
cl_wavefilerecord |
“0” |
Cliente |
Activa/desactiva la
grabación de un archivo de audio .wav sobre una demo cargada. Se
recomienda establecerla a 0 en el
autoexec.cfg [1.03] |
|
|
R |
|
|
|
|
Cl_waveoffset |
“0” |
|
|
|
|
R |
|
|
|
|
Cl_waverecording |
“0” |
|
|
|
U |
|
|
A |
|
|
cl_wwwDownload |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva la
descarga desde un servidor web de los archivos que faltan.
|
|
|
|
|
A |
|
|
cl_yawspeed |
“140” |
Cliente |
Cambia la velocidad
caundo se usa +left (girar vista a la izquierda) desde el teclado.
|
|
|
|
|
|
|
|
class
|
¿ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
clientkick |
? |
Servidor |
Para echar a
jugadores del servidor, generalmente usado vía RECON |
|
|
|
|
|
|
C |
cm_noAreas |
“0” |
|
Activa/desactiva la habilidad del jugador de dejar de estar
encerrado en un area pudiendo atravesar las paredes |
|
|
|
|
|
|
C |
cm_noCurves |
“0” |
|
Activa/desactiva la habilidad del jugador de dejar de estar
encerrado en un area puediendo atravesar las zonas curvas |
|
|
|
|
|
|
C |
cm_optimize |
“1” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
C |
cm_playerCurveClip |
“1” |
|
Activa/desactiva la habilidad del jugador de dejar de estar
encerrado en un area con respecto a las superficies curvas |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
cmdlist |
¿ |
Cliente |
Lista todos los
comandos en la the console |
|
|
|
|
|
|
|
com_buildScript |
“0” |
|
Posiblemente usado como una lista de objetos para meter en
cache y poder recargarlo más rápido |
|
|
|
|
|
|
C |
com_cameraMode |
“0” |
|
Parece que se utiliza para ver a un jugador o no con una cámara en
rotación 3D |
|
|
|
|
|
|
|
com_crashed |
“0” |
Cliente |
|
|
|
|
|
|
|
C |
com_dropsim |
“0” |
|
Para
probar la pérdida de paquetes simulados durante las caídas de
comunicación. |
|
|
|
|
|
|
|
com_errorDiagnoseIP |
“” |
|
|
|
|
|
|
A |
L |
|
com_hunkMegs |
“192” |
Ambos |
Fija
la cantidad de memoria que quieres que reserve quake3.exe para la
optimización de memoria de un servidor dedicado. |
|
|
|
|
|
|
|
com_hunkused |
“58146304”
en mi caso |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
com_ignorecrash |
“0” |
Cliente |
Si vale 1 le dirá
al cliente ET que haga caso omiso de las cvars inseguras que pueden
resultar de un fallo (“crash") (a menudo también de ejecutar
modificaciones de las que ET no borra el archivo pid) |
|
|
|
|
A |
|
|
com_introplayed |
“0” |
Cliente |
No usada por el
usuario en ET |
|
|
R |
|
|
|
|
com_logosPlaying |
“0” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
com_maxfps |
“85” |
Cliente |
Establece la máxima
capacidad de frames por secundo. 125, 76 y 43 son los valores que
mejor rendimiento dan, y los mejores para saltar. 85 es el valor por
defecto. |
|
|
|
|
|
|
|
com_missingFiles |
“” |
|
|
|
|
R |
|
|
|
|
com_recommended |
“1” |
Cliente |
|
|
|
|
|
A |
|
|
com_recommendedSet |
“1” |
Ambos |
Para determinar
cual es la configuracion recomendada para un mejor rendimiento, no
usada por el usuario. |
|
|
|
|
A |
|
|
com_showtrace |
“0” |
|
Activa que se vea la traza de los paquetes. 0=desactivado
,1=activado. |
|
|
|
|
A |
L |
|
com_soundMegs |
“64” |
Cliente |
Establece la
cantiada de memoria (MB) destinada para cargar los archivos de
sonido. |
|
|
|
|
|
|
|
com_speeds |
“0” |
|
Muestra/oculta el contador de frame, all, sv, cl, gm, rf, and
bk cualquiera que sea (vemos un montón de números que no sé para que
sirven N del T) |
|
|
|
|
A |
|
|
com_watchdog |
“60” |
Servidor |
Realiza un chequeo
para un mapa que no se ha cargado |
|
|
|
|
A |
|
|
com_watchdog_cmd |
“” |
Servidor |
Establece qué hacer
cuando com_watchdog encuentra un mapa que no se ha cargado.
|
|
|
|
|
A |
L |
|
com_zoneMegs |
“24” |
Cliente |
Cantidad de memoria
RAM destinada a... zona? Donde se carga el mapa y las texturas?
Tanto com_soundmegs como com_zonemegs
han sido ajustados para un mejor rendimiento en sistemas con más de
64MB de RAM,
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
con_autoclear |
“1” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
con_debug |
“0” |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
con_drawnotify |
“0” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
con_notifytime |
“7” |
|
Define cuánto tiempo estarán en pantalla los mensajes (de jugadores
o del sistema). |
|
|
|
I |
|
|
|
con_restricted |
“0” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
debug_protocol |
“” |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
debuggraph |
“0” |
|
|
|
|
|
|
|
L |
|
dedicated |
“0” |
Servidor |
Establece el tipo
de servidor : 1 LAN dedicado, 2 INTERNET dedicado, 0 No dedicado
(servidor y juego) |
|
|
|
|
|
|
|
delfavorite |
“0” |
Cliente |
Comando no
utilizado por el usuario para borrar un servidor de la lista de
“favoritos” (en el explorador de servidores) |
|
|
|
|
A |
|
|
demo_avifpsF1 |
“0” |
Cliente |
Número de capturas
de pantalla por segundo cuando se graba un video de una demo y
presionas F1. |
|
|
|
|
A |
|
|
demo_avifpsF2 |
“10” |
Cliente |
Número de capturas
de pantalla por segundo cuando se graba un video de una demo y
presionas F2. |
|
|
|
|
A |
|
|
demo_avifpsF3 |
“15” |
Cliente |
Número de capturas
de pantalla por segundo cuando se graba un video de una demo y
presionas F3. |
|
|
|
|
A |
|
|
demo_avifpsF4 |
“20” |
Cliente |
Número de capturas
de pantalla por segundo cuando se graba un video de una demo y
presionas F4. |
|
|
|
|
A |
|
|
demo_avifpsF5 |
“24” |
Cliente |
Número de capturas
de pantalla por segundo cuando se graba un video de una demo y
presionas F5. |
|
|
|
|
A |
|
|
demo_drawTimeScale |
“1” |
Cliente |
Visualiza la actual
escala de tiempo (avance-rápido) de una demo que se esta
reproduciendo (?) |
|
|
|
|
A |
|
|
demo_infoWindow |
“1” |
Cliente |
Muestra una ventana
emergente con información de la demo.
(?)
|
|
|
|
|
|
|
|
demoff |
? |
Cliente |
Para avance-rápido
a través de demos, especificado en segundos (tiempo que falta hasta
el final) |
|
|
|
|
R |
|
|
devdll |
“A” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
developer
|
“0” |
Servidor |
Activa/desactiva
(1/0) el modo “diseñador”, permite “cheats” , etc.
|
|
|
|
|
|
|
|
dmflags |
“0” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Fireteam0 |
“\id\-1” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Fireteam1 |
“\id\-1” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Fireteam2 |
“\id\-1” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Fireteam3 |
“\id\-1” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Fireteam4 |
“\id\-1” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Fireteam5 |
“\id\-1” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Fireteam6 |
“\id\-1” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Fireteam7 |
“\id\-1” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Fireteam8 |
“\id\-1” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Fireteam9 |
“\id\-1” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Fireteam10 |
“\id\-1” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Fireteam11 |
“\id\-1” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
editHud |
¿ |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
fixedtime |
“0” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
fraglimit |
“0” |
Servidor |
Para establecer en
número de muertes (frags) en el modo de juego “deathmatch”, Reliquia
Q3 |
|
|
|
I |
|
|
|
fs_basegame |
“” |
Ambos |
Hace que el juego
use los archivos del directorio especificado, y también del
directorio de la modificación actual. Se usa para especificar los
directorios de las modificaciones (MODS) solamente. |
|
|
|
I |
|
|
|
fs_basepath |
“(c:\directorioET)” |
Ambos |
Apunta al “path”
del directorio de instalación del ET. |
|
|
|
I |
|
|
|
fs_buildgame |
“etmain” |
|
|
|
|
|
I |
|
|
|
fs_buildpath |
“” |
|
|
|
|
|
I |
|
|
|
fs_cdpath |
“” |
Ambos |
¿“Path” de la
unidad de CDROM?
Reliquia/obsoleto. |
|
|
|
I |
|
|
|
fs_copyfiles |
“0” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
fs_debug |
“0” |
|
|
|
|
|
I |
|
|
|
fs_game |
“0” |
Servidor |
Establece la
modificación (MOD), se usa en los comandos utilizados al arrancar
del juego. |
|
|
|
I |
|
|
|
fs_homepath |
“(c:\directorioET)” |
Servidor |
Establece el
directorio de trabajo usado principalmente cuando hay varios
servidores ejecutándose, usando una única instalación.
|
|
|
|
|
|
|
|
fs_openedList |
¿ |
|
Contiene que
archivos .pk3's estan abiertos en el directorio “0”(principal) o en
los directorios de las modificaciones.
No
usado por el usuario. |
|
|
|
|
|
|
|
fs_referencedList |
? |
|
Contiene los
archivos .pk3s que son relevantes/cargados (?) No usado por el
usuario. |
|
|
|
I |
|
|
|
fs_restrict |
“” |
|
|
|
|
R |
|
|
L |
|
g_aabasetime |
“5” |
|
|
|
|
R |
|
|
|
|
g_alliedmapxp |
“0” |
Servidor |
Presumiblemente
almacena cuantos XP llevan ganados el equipo de los aliados (allied)
en el mapa (¿) |
S |
|
|
|
|
L |
|
g_alliedmaxlives |
“0” |
Servidor |
Establece el máximo
número de vidas disponibles para el equipo de los aliados (allied) |
|
|
R |
|
|
|
|
g_alliedwins |
“0” |
Servidor |
Presumiblemente
almacena las victorias por campaña de el equipo de los aliados
(allied), decidiendo cual es el ganador global. |
|
|
|
|
A |
|
|
g_altStopwatchMode |
“0” |
Servidor |
Activa/desactiva el
formato del cronómetro ABAB en lugar de ABBA |
S |
|
|
|
A |
|
|
g_antilag |
“1” |
Servidor |
Activa/desactiva el
antilag, mejora para jugadores con ping alto. |
|
|
R |
I |
|
|
|
g_arenasFile |
“” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
g_autoFireteams |
“0” |
Servidor |
Activa/desactiva
que los jugadores se pongan automaticamente en las patrullas
(fireteams) |
|
|
R |
|
|
|
|
g_axismapxp |
“0” |
Servidor |
Presumiblemente
almacena cuantos XP llevan ganados el equipo del eje (axis) en el
mapa (¿) |
S |
|
|
|
|
L |
|
g_axismaxlives |
“0” |
Servidor |
Establece el máximo
número de vidas disponibles para el equipo de los aliados (allied) |
|
|
R |
|
|
|
|
g_axiswins |
“0” |
Servidor |
Presumiblemente
almacena las victorias por campaña de el equipo de los aliados
(allied), decidiendo cual es el ganador global. |
S |
|
R |
|
|
|
|
g_balancedteams |
“1” |
Servidor |
Activa/desactiva el
prevenir que los jugadores se unan al equipo con mayor número de
jugadores. |
|
|
|
|
A |
|
|
g_banIPs |
“” |
Servidor |
Almacena que IP's
será “baneada” en el servidor |
S |
|
|
|
|
L |
|
g_bluelimbotime |
“30000” |
Servidor |
Establece el tiempo
que debe transcurrir para volver a entrar en el juego para los
aliados (Allies ) |
|
|
R |
I |
|
|
|
g_botsFile |
“” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
g_botvar |
“1.0” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
G_complaintlimit |
“6” |
Servidor |
Echa a un jugador
despues de un número de quejas (complaints). |
S |
|
|
|
|
L |
|
G_covertopsChargeTime |
“30000” |
Servidor |
Establece la
cantidad de tiempo que debe pasar para la clase CoverOps
(Operaciones Encuviertas ) para recargar la barra de energía. |
|
|
R |
|
|
|
|
g_currentCampaign |
“” |
Servidor |
Usado por el juego
para el cmapUsed by game for the mapa de campaña, hoja de
puntuaciones, etc |
|
|
R |
|
|
|
|
g_currentCampaignMap |
“0” |
Servidor |
Usado por el juego
para el cmapUsed by game for the mapa de campaña, hoja de
puntuaciones, etc |
|
|
|
|
|
|
|
g_currentRound |
“0” |
Servidor |
Usado por el juego
para el cmapUsed mapa de campaña, hoja de
puntuaciones, etc |
|
|
|
|
|
|
|
g_debugAlloc |
“0” |
Servidor |
|
|
|
|
|
|
|
|
g_debugBullets |
“0” |
Servidor |
Activa/desactiva el
modo para usar depuracion de errores en el sistema de proyectiles.
|
|
|
|
|
|
|
C |
g_debugConstruct |
“0” |
Servidor |
Activa/desactiva el
modo para usar de la depuración de errores en la construcción de
mapas |
|
|
|
|
|
|
|
g_debugDamage |
“0” |
Servidor |
|
|
|
|
|
|
|
|
g_debugMove |
“0” |
Servidor |
|
|
|
|
|
|
|
|
g_debugSkills |
“0” |
Servidor |
Activa/desactiva el
modo para chequear errores en el sistema de habilidades?
|
|
|
|
|
A |
|
|
g_disableComplaints |
“0” |
Servidor |
Variable que
permite deactivar las quejas para tipos específicos de muertes de
compañeros de equipo (teamkills): 1=minas, 2=ataque aereo/ffe,
4=mortero, Se puden sumar para desactivarlos todos
(g_disableComplaints 7) [ET1.02]. |
|
|
|
|
A |
|
|
g_doWarmup |
“0” |
Servidor |
Activa/desactiva si
se realiza el tiempo de calentamiento (warmup). |
|
|
|
|
A |
|
|
g_enforcemaxlives |
“1” |
Servidor |
Los jugadores que
salgan fuera durante una partida no podran reconectarse hasta la
próxima partida. Para servidores con una sola vida, funciona por la
IP del jugador. |
S |
|
|
|
|
L |
|
g_engineerChargeTime |
“30000” |
Servidor |
Establece la
cantidad de tiempo que debe pasar para la clase Engineers
(Ingenieros) para recargar la barra de energía. |
|
|
|
|
A |
|
|
g_fastres |
“0” |
Servidor |
El jugador estará
instantaneamente activo despues de haber sido revivido.
|
|
|
|
|
A |
|
|
g_fastResMsec |
“1000” |
Servidor |
Duracion de la
invulnerabilidad si g_fastResMsec es >0 (?) |
|
|
|
|
A |
|
|
g_filterBan |
“1” |
Servidor |
Activa/desactiva si
se bannearan las Ips almacenadas en las variables g_banIP, o
activa/desactiva si se permitirán estas IPs. |
|
|
|
|
A |
|
|
G_filtercams |
“0” |
Servidor |
Borra los jugadores
enemigos de las vistas de las camaras en las pantallas del limbo (?)
|
|
|
|
|
|
|
C |
G_footstepAudibleRange |
“256” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
g_forcerespawn |
“0” |
Servidor |
Fuerza a los
jugadores que están en el limbo a volver a entrar en el juego
después de un determinado número de segundos. |
S |
|
|
|
|
|
C |
g_friendlyFire |
“0” |
Servidor |
Activa/desactiva
que los jugadores puedan dañar a sus compañeros de equipo.
|
S |
|
|
|
|
L |
|
g_gametype |
“5” |
Servidor |
Establece el tipo
de juego que se va a jugar, 2=objectivo, 3=cronometro, 4=campaña,
5=LMS |
|
|
|
|
|
|
|
g_gravity |
“800” |
Servidor |
Establece la fuerza
de gravedad, por defecto 800. |
S |
|
|
|
A |
|
|
g_heavyWeaponRestriction |
“100” |
Servidor |
Restringe las armas
pesadas y fuego de apoyo (artillería). |
|
|
|
|
A |
|
|
g_inactivity |
“0” |
Servidor |
Duración del tiempo
que puede estar inactivo un jugador antes de ser echado
|
|
|
|
|
A |
|
|
g_ipcomplaintlimit
|
“3” |
Servidor |
Establece el máximo
número de quejas que puede presentar un jugador por dirección de IP.
Si se supera este limite el jugador que presenta las quejas será
echado. |
S |
|
|
|
|
L |
|
G_killmessage |
“0” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
g_knifeonly |
“0” |
Servidor |
La única arma del
jugador será el cuchillo. |
|
|
|
|
|
|
|
g_knockback |
“1000” |
Servidor |
Posiblemente
activa/desactiva el efecto de impacto cuando un jugador recibe un
disparo (?) |
|
|
|
|
A |
|
|
g_landminetimeout |
“1” |
Servidor |
Activa/desactiva
que las minas terrestres sean eliminadas cuando el jugador que las
puso se desconecte. |
S |
|
|
|
|
L |
|
g_leanmode |
“1” |
|
|
|
|
R |
|
|
|
|
g_lms_currentMatch |
“0” |
Servidor |
|
|
|
|
|
A |
|
|
g_lms_followTeamOnly |
“1” |
Servidor |
Activa/desactiva
que los jugadores solo puedan ver como espectadores a los compañeros
de equipo. Solo en el tipode juego LMS.
LMS = Last man
standing (último hombre en pié) |
|
|
|
|
A |
|
|
g_lms_lockTeams |
“0” |
Servidor |
Activa/desactiva
el bloqueo de equipos durante una partida(solamente en el tipo de
juego LMS)
LMS = Last man
standing (último hombre en pié)
|
|
|
|
|
A |
|
|
g_lms_matchlimit |
“2” |
Servidor |
Número de partidas
por cada mapa. (¿)
(solamente en el
tipo de juego LMS) |
|
|
|
|
A |
|
|
g_lms_roundlimit |
“3” |
Servidor |
Número de rondas
por cada partida.
(solamente en el
tipo de juego LMS) |
|
|
|
|
A |
|
|
g_lms_teamForceBalance |
“1” |
Servidor |
Previene que los
jugadores se unan al equipo que tiene más jugadores durante una
partida en el tipo de juego LMS. |
|
|
|
|
A |
|
|
g_log
|
“” |
Servidor |
Establece el nombre
del archivo de registro (log) del servidor. |
|
|
|
|
A |
|
|
g_logSync |
“0” |
Servidor |
|
S |
|
|
|
|
L |
|
g_LTChargeTime |
“40000” |
Servidor |
Establece la
cantidad de tiempo que debe pasar para la clase FieldOps
(Operaciones de campo) para recargar la barra de energía. |
S |
|
|
|
A |
L |
|
g_maxGameClients |
“0” |
Servidor |
Número máximo de
clientes en el juego (el resto estará como espectador.
Ver
también la cvar “team_maxplayers” |
S |
|
|
|
A |
L |
|
g_maxlives |
“0” |
Servidor |
Número de vidas
(respawns o veces que puedes volver a entrar en el juego) que
tienenn todos los jugadores.
0 =
unlimited.
Esta variable será superpuesta por los valores de g_axismaxlives y
g_alliedmaxlives. |
S |
|
|
|
A |
L |
|
g_maxlivesRespawnPenalty |
“0” |
Servidor |
|
S |
|
|
|
|
L |
|
g_medicChargeTime |
“45000” |
Servidor |
Establece la
cantidad de tiempo que debe pasar para la clase Medics (Medicos)
para recargar la barra de energía. |
S |
|
|
|
|
|
|
g_minGameClients |
“8” |
Servidor |
El mínimo número de
jugadores necesarios para comenzar una partida. |
|
|
R |
|
|
|
|
g_missionStats |
|
Servidor |
|
|
|
|
|
A |
|
|
g_motd |
“” |
Servidor |
Establece el
Mensaje del Día, parece que no funciona en ET . |
|
|
|
|
|
|
C |
g_movespeed |
“76” |
Servidor |
|
S |
|
R |
|
|
|
|
g_needpass |
“0” |
Servidor |
Activa/desactiva
que se necesite una contraseña para que los jugadores puedan unirse
al juego. |
S |
|
|
|
|
|
|
g_newbox |
“1” TCE? |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
g_nextTimeLimit |
“0” |
Servidor |
|
|
|
|
|
A |
|
|
g_noTeamSwitching |
“0” |
Servidor |
Activa/desactiva
que no se permitan intercambiar jugadores entre los equipos, durante
las partidas. |
|
|
R |
|
|
|
|
g_oldCampaign |
“” |
Servidor |
|
|
U |
|
|
|
|
|
g_password |
“none” |
Servidor |
Establece la
contraseña que los clientes necesitarán para conectarse al
servidor. |
|
|
|
|
|
|
|
G_podiumDist |
“80” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
G_podiumDrop |
“70” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
G_qudfactor |
“3” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
G_rankings |
“0” |
|
|
S |
|
|
|
|
L |
|
G_realism |
“1” TCE? |
|
|
S |
|
|
|
|
L |
|
g_redlimbotime |
“30000” |
Servidor |
Establece el tiempo
que debe pasar antes del volver a entrar en el juego (respawn) para
los jugadores del equipo del eje (Axis) |
|
|
R |
|
|
|
|
g_reloading |
“0” |
Servidor |
|
|
|
R |
|
|
|
|
g_restarted |
“0” |
Servidor |
No usado por el
usuario |
|
|
|
|
|
|
C |
g_scriptDebug |
“0” |
Servidor |
|
|
|
|
|
|
|
C |
g_scriptDebugLevel |
“0” |
Servidor |
|
|
|
|
|
|
|
C |
g_scriptName |
“” |
Servidor |
|
|
|
|
|
|
|
|
G_showheadshotRatio |
“0” TCE? |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
g_smoothClients |
“1” |
Servidor |
|
S |
|
|
|
|
L |
|
g_soldierChargeTime |
“20000” |
Servidor |
Establece la
cantidad de tiempo que debe pasar para la clase Soldiers (Soldados)
para recargar la barra de energía. |
|
|
R |
|
A |
|
|
g_spAwards |
“” |
Servidor |
|
|
|
|
|
A |
|
|
g_spectatorInactivity |
“0” |
Servidor |
Tiempo que puede
pasar un jugador en modo espectador inactivo antes de ser echado.
|
|
|
|
|
|
|
|
g_speed |
“320” |
Servidor |
Velocidad del
jugador. Por defecto 320. |
|
|
R |
|
A |
|
|
g_spScores1 |
“” |
Servidor |
¿Reliquia? |
|
|
R |
|
A |
|
|
g_spScores 2 |
“” |
Servidor |
¿Reliquia? |
|
|
R |
|
A |
|
|
g_spScores3 |
“0” |
Servidor |
¿Reliquia? |
|
|
R |
|
A |
|
|
g_spScores4 |
“0” |
Servidor |
¿Reliquia? |
|
|
R |
|
A |
|
|
g_spScores 5 |
“0” |
Servidor |
¿Reliquia? |
|
|
|
|
A |
L |
|
g_spSkill |
“2” |
Servidor |
¿Reliquia? |
|
|
R |
|
A |
|
|
g_spVideos |
“” |
Servidor |
¿Reliquia? |
S |
|
|
|
|
L |
|
G_starthonor |
“0” TCE? |
|
|
|
|
R |
|
|
|
|
g_swapteams |
“0” |
Servidor |
|
|
|
|
|
A |
|
|
g_teamForceBalance |
“0” |
Servidor |
Activa/desactiva
que los jugadores no puedan unirse al equipos con más jugadores.
|
|
|
|
|
|
|
C |
g_userAim |
“1” |
Servidor |
|
|
|
|
|
|
|
|
g_userAlliedRespawnTime |
“0” |
Servidor |
Establece el tiempo
que debe pasar antes del volver a entrar en el juego (respawn) para
los jugadores del equipo de los aliados (Allied) |
|
|
|
|
|
|
|
g_userAxisRespawnTime |
“0” |
Servidor |
Establece el tiempo
que debe pasar antes del volver a entrar en el juego (respawn) para
los jugadores del equipo del eje (Axis) |
|
|
|
|
|
|
|
g_userTimeLimit |
“0” |
Servidor |
Establece el limite
de tiempo para la partida. |
|
|
|
|
A |
|
|
g_voiceChatsAllowed |
“4” |
Servidor |
Establece el numero
de mensajes vsay (chat global) por cada 30 (?) seconds
|
S |
|
R |
|
|
|
|
g_voteFlags |
“0” |
Servidor |
Establece las
opciones de voto disponibles para los jugadores.
|
|
|
|
|
A |
|
|
g_warmup |
“0” |
Servidor |
Establece el tiempo
del período de calentamientno (warmup) antes de empezar la aprtida.
|
|
|
|
|
|
|
|
g_warmupLatch |
“1” |
|
|
|
|
R |
|
|
|
|
Gamedate |
“De20 2006”
para TCE 0.49 |
Ambos |
Fecha de desarrollo
del ET (o de la modificación usada). No usada por el usario.
|
S |
|
R |
|
|
|
|
Gamename |
“tcetest”
para TCE 0.49 |
Ambos |
Almacena el
nombre/directorio de la modificación en uso. No usada por el
usuario. |
|
|
R |
|
|
|
|
gamestate |
“0” |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
graphheight |
“32” |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
graphscale |
“1” |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
graphshift |
“0” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
headModel |
“” |
|
|
|
|
|
I |
|
|
|
Ifs_game |
“tcetest”
para TCE 0.49 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
huditemlist |
¿ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
in_debugjoystick |
“0.02” |
Cliente |
Posiblemente fija el nivel de depuración para el joystick. |
|
|
|
|
|
|
|
in_dgamouse |
“0” |
Cliente |
Desactiva la
aceleración del ratón en el juego (en Linux solamente)
|
|
|
|
|
A |
|
|
in_joyBallScale.
|
“0” |
Cliente |
Posiblemente fija la escala de rotación de un joystick de bola
para el giro del jugador |
|
|
|
|
A |
L |
|
in_joystick |
“0” |
Cliente |
Activa el uso de un joystick |
|
|
|
|
A |
|
|
in_midi |
“0” |
Cliente |
Activa el uso de un puerto midi como entrada de un ¿dispositivo
r-d-x? |
|
|
|
|
A |
|
|
in_midichannel |
“1” |
Cliente |
Activa el uso de un canal midi como entrada de un ¿dispositivo
r-d-x? |
|
|
|
|
A |
|
|
in_mididevice |
“0” |
Cliente |
Activa el uso de un disp. midi como entrada de un ¿dispositivo
r-d-x? |
|
|
|
|
A |
|
|
in_midiport |
“1” |
Cliente |
Activa el uso del puerto midi como entrada de un ¿dispositivo r-d-x? |
|
|
|
|
A |
L |
|
in_mouse |
“1” |
Cliente |
-1= usa las rutinas
para el ratón que windows tiene por defecto, 1= usa la entrada
directa, pero esta no funciona. |
|
|
|
I |
|
|
|
Inet_qport |
“2219” |
|
|
|
|
|
I |
|
|
|
journal |
“0” |
Cliente |
Usado en la linea
de comandos para grabar una 'demo' de cualquier cosa que hagas en
ET.
'+set journal 1' para grabar; 2 para reproducir.
“journaldata.dat” y
“journal.dat” son los archivos creados, y pueden llegar a ser muy
extensos rápidamente. Los archivos también almacenarán las banderas
(flags) cargadas. |
|
|
|
|
A |
|
|
joy_threshold |
“0.15” |
Cliente |
Posiblemente una variable global para la configuración del joystick.
(¿eliminada?) |
|
|
|
|
|
|
|
Log |
¿ |
Ambos |
Establece el nombre
del archivo de registro (.log) |
|
|
|
|
|
|
|
logfile |
“1” |
Ambos |
Activa/desactiva
que se guarde unar archivo de registro. |
|
|
|
|
|
|
|
logout |
¿ |
Cliente |
/ref logout – no
arbitral (¿) |
|
|
|
|
A |
|
|
m_filter |
“0” |
Cliente |
Activa el filtro
del ratón, para movimientos más suaves (mouse smoothing)
|
|
|
|
|
A |
|
|
m_forward |
“0.25” |
Cliente |
|
|
|
|
|
A |
|
|
m_pitch |
“0.022000” |
Cliente |
Fija
la relación del movimiento de arriba/abajo con relación al
movimiento del ratón. |
|
|
|
|
A |
|
|
m_side |
“0.25” |
Cliente |
Fija la relación del movimiento de strafe o movimiento lateral
con relación al movimiento del ratón |
|
|
|
|
A |
|
|
m_yaw
|
“0.022” |
Cliente |
Fija
la velocidad a la que se mueve la pantalla cuando giramos a
izquierda o derecha. |
S |
|
R |
|
|
|
|
Mapname |
“(nombre_mapa)” |
Cliente |
Devuelve el nombre
del mapa |
|
|
|
|
A |
|
|
match_latejoin |
“1” |
Servidor |
Activa/desactiva
que los jugadores puedan unirse en medio de una partida en curso.
|
|
|
|
|
A |
|
|
match_minplayers |
“4” |
Servidor |
Establece el mínimo
número de jugadores antes de comezar la partida. |
|
|
|
|
A |
|
|
match_mutespecs |
“0” |
Servidor |
Activa/desactiva
que los espectadores no puedan enviar mensajes de chat.
|
|
|
|
|
A |
|
|
match_readypercent |
“100” |
Servidor |
Establece el % de
jugadores requeridos antes de que empieze la partida. |
|
|
|
|
A |
|
|
match_timeoutcount |
“3” |
Servidor |
Establece el número
de veces que los jugadores de cada equipo pueden pausar la
partida.
(tiempos muertos) |
|
|
|
|
A |
|
|
match_timeoutlength |
“180” |
Servidor |
Establece la
duración de las pausas/tiempos muertos. |
|
|
|
|
A |
|
|
match_warmupDamage |
“1” |
Servidor |
Activa/desactiva
que puedas dañar a los compañeros de equipo al dispararles, durante
el período de calentamiento. |
|
|
|
|
|
|
|
me
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
S |
|
R |
|
|
|
|
mod_url |
“” |
Servidor |
Almacena la URL de
la modificación que se está usando, no usada por el usuario.
|
|
|
|
|
|
|
|
mod_version |
¿ |
Servidor |
Almacena la versión
de la mod que está siendo usada |
|
U |
|
|
A |
|
|
name
|
“minombre” |
Cliente |
Establece el nombre
del jugador |
|
|
|
|
|
L |
|
net_ip |
“localhost”
o “ip ip ip ip” |
Ambos |
Le dice a ET cual
es la dirección de IP externa (la de internet). Util con routers,
etc. Se establece en la linea de comandos. |
|
|
|
|
A |
L |
|
net_noipx |
“0” |
Ambos |
Activa/desactiva el
protocolo de red IPX. |
|
|
|
|
A |
L |
|
net_noudp |
“0” |
Ambos |
Activa/desactiva el
protocolo de red UDP. |
|
|
|
|
|
L |
|
net_port |
“27961” |
Ambos |
Especifica que
puerso se usará. Usalo si hay varios servidores ejecutándose.
|
|
|
|
|
|
L |
|
net_qport |
“2219” |
Ambos |
Fija el puerto interno de la red, esto permite jugar a más
de una persona tras un router NAT usando solo una dirección IP |
|
|
|
|
A |
L |
|
net_socksEnabled |
“0” |
Ambos |
Activa el uso del protocolo socks 5 para acceso a un
firewall (solo puede ser fijado en el inicio a través de la línea de
comandos) - Graeme Devine |
|
|
|
|
A |
L |
|
net_socksPassword |
“” |
Ambos |
Esta variable guarda el password para los sockets del
firewall que no tiene autentificación y de los que tienen
autentificación de usuario/password por el método (RFC-1929); no
soporta el método de autentificación GSS-API (RFC-1961) (solo
seleccionable en el inicio a través de la línea de comandos) -
Graeme Devine |
|
|
|
|
A |
L |
|
net_socksPort |
“1080” |
Ambos |
Fija el puerto del proxy o del firewall que por defecto es
el 1080 (solo seleccionable en el inicio a través de la línea de
comandos) - Graeme Devine |
|
|
|
|
A |
L |
|
net_socksServer |
“” |
Ambos |
Fija la dirección (nombre o dirección IP) del servidor de
Sockets (máquina con firewall ). (solo seleccionable en el inicio a
través de la línea de comandos) - Graeme Devine |
|
|
|
|
A |
L |
|
net_socksUsername |
“” |
Ambos |
Esta variable guarda el nombre de usuario de los sockets
del firewall que no tiene autentificación y de los que tienen
atutentificación de usuario/password por el método (RFC-1929); no
soporta el método de autentificación GSS-API (RFC-1961) (solo
seleccionable en el inicio a través de la línea de comandos) -
Graeme Devine |
|
|
|
|
|
|
|
nextcampaign |
“” |
Servidor |
Comienza la
siguiente campaña en la rotación. |
|
|
|
|
|
|
|
no_techo |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
nextmap |
“map_restart X” o “nombremapa”
X=nº de segundos
del warmup |
|
|
|
U |
|
|
|
|
|
password |
“” |
Cliente |
Establece el password para entrar en un servidor protegido
por password |
|
|
|
|
|
|
|
players_Allies |
? |
Servidor |
Mascara de Bits
mostrando el número de jugadores aliados (allies) en la información
del servidor. |
|
|
|
|
|
|
|
players_Axis |
¿ |
Servidor |
Mascara de Bits
mostrando el número de jugadores de eje (axis) en la información del
servidor. |
|
|
|
|
|
|
|
pmove_fixed |
“0” |
Ambos |
Normalmente la física del jugador avanzan en pasos de tiempo
pequeños, cuando esta opción se habilita todos los jugadores usarán
físicas de jugador de frecuencia fijas, el tiempo entre dos eventos
físicos será el mismo para todos los jugadores. El tiempo real entre
dos progresos de las físicas del jugador pueden ponerse con la
variable del pmove_msec. habilitando esta opción harán las físicas
del jugador el mismo para todos los jugadores independientemente de
su framerate. Debes hacerlo si quieres que la predicción sea
independiente del framerate del cliente - Robert Duffy |
|
|
|
|
|
|
|
pmove_msec |
“8” |
Ambos |
Fija
el tiempo en milisegundos que transcurre entre dos avances de la
física del jugador. - Robert Duffy |
|
|
|
|
|
|
|
pmt
|
|
|
|
S |
|
R |
|
|
|
|
protocol |
“84” |
Ambos |
Devuelve el
protocolo actual (cambia al instalar los parches de actualización).
ET
v1.02 = protocol 83 |
|
|
|
|
A |
L |
|
r_allowExtensions |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva
que se permitan extensiones opengl de los drivers de video.
|
|
|
|
|
|
L |
|
r_allowSoftwareGL |
“0” |
Cliente |
|
|
|
|
|
|
|
C |
r_ambientScale |
“1.3” |
Cliente |
Intensidad e la
iluminación ambiental (?) |
|
|
|
|
A |
|
|
r_ati_fsaa_samples |
“1” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
r_ati_truform_normalmode |
"GL_PN_
TRIANGLES_
NORMAL_
MODE_LINEAR" |
Cliente |
Variable
relacionada con el efecto TRUFORM implementado para las tarjetsa ATI
que lo soportan.
TRUFORM,
es un método para aumentar el número de polígonos de objetos de un
juego DENTRO de la GPU
(Unidad de Proceso Gráfico), en vez de saturar el bus AGP
transmitiendo miles de polígonos por frame. Esta tecnica ses basa en
la utilización de N-Patches. Los N-Patches consisten en "interpolar"
los polígonos para conseguir un mayor suavizado de la malla.
|
|
|
|
|
A |
|
|
r_ati_truform_pointmode |
"GL_PN_
TRIANGLES_
POINT_MODE_
LINEAR" |
Cliente |
Variable
relacionada con el efecto TRUFORM implementado para las tarjetsa ATI
que lo soportan. |
|
|
|
|
A |
|
|
r_ati_truform_tess |
“1” |
Cliente |
Variable
relacionada con el efecto TRUFORM implementado para las tarjetsa ATI
que lo soportan. |
|
|
|
|
|
|
C |
r_bonesDebug |
“0” |
Cliente |
|
|
|
|
|
|
L |
|
r_cache |
“1” |
|
|
|
|
|
|
|
L |
|
r_cacheModels |
“1” |
|
|
|
|
|
|
|
L |
|
r_cacheShaders |
“1” |
|
|
|
|
|
|
A |
L |
|
r_clampToEdge |
“1” |
Cliente |
En las targetas ATI
estableciendo esto a 0 eliminará la niebla, mejorando una
visibilidad de largo alcance. |
|
|
|
|
|
|
C |
r_clear |
“0” |
Cliente |
Usado en le desarrollo de mapas. Limpia la pantalla entre
2 frames o imágenes. Util para eliminar el efecto “pasillo de
espejos” (HOM). |
|
|
|
|
A |
L |
|
r_colorbits |
“0” |
Cliente |
Profundidad de colr,
16/32. |
|
|
|
|
|
L |
|
r_colorMipLevels |
¿ |
|
texture visualization tool"(Herramienta de visualización
de texturas) John Carmack |
|
|
|
|
A |
|
|
r_customaspect |
“1” |
|
Activa el uso de resoluciones no estándares |
|
|
|
|
A |
L |
|
r_customheight |
“1024” |
Cliente |
Establece una
resolución vertical persanlizada, ver r_customwidth y r_mode.
Util para TFTs |
|
|
|
|
A |
L |
|
r_customwidth |
“1600” |
Cliente |
Establece una
resolución horizontal persanlizada, ver r_customwidth y r_mode. Util
para TFTs |
|
|
|
|
|
|
|
r_debuglight |
“0” |
|
Posiblemente activa la depuración de los efectos de luz. |
|
|
|
|
|
|
C |
r_debugSort |
“0” |
|
Posiblemente activa la depuración de la ordenación de
listas como el marcador. |
|
|
|
|
|
|
C |
r_debugSurface |
“0” |
|
Posiblemente activa la depuración de los mapas y del renderizado de
curvas. |
|
|
|
|
|
|
|
R_debugSurfaceUpdate |
“1” |
|
|
|
|
|
|
A |
L |
|
r_depthbits |
“0” |
|
Fija
el número de bits usados para cada profundidad de color de 0 a 24
bit. |
|
|
|
|
A |
L |
|
r_detailtextures |
“0” |
Cliente |
Cambia la calidad de las texturas.
|
|
|
|
|
|
|
C |
r_directedScale |
“1” |
|
Fija la escala/intensidad de la luz que incide directamente
sobre los objetos |
|
|
|
|
|
L |
|
r_displayRefresh |
“0” |
Cliente |
Frecuencia de refresco del monitor (se puede cambiar directamente
desde Win 9X) |
|
|
|
|
A |
|
|
r_dlightBacks |
“1” |
|
Se
cambian las áreas más luminosas por dlights ¿DINAMICS LIGHTS? que
las áreas oscuras. Yo no me siento demasiado mal por eso, porque el
dlight es mucho más que una simulación de la iluminación apropiada
en el mejor caso.... John Carmack |
|
|
|
|
|
|
C |
r_drawBuffer |
“GL_BACK” |
|
Fija
que imagen del buffer se va a dibujar. Básicamente dibuja en un
buffer "trasero" mientras muestra simultáneamente el que se guarda
en el buffer "delantero" en el siguiente frame se cambia esto. El
beneficio es que no "verás" que la imagen actual no ocupa
lugar./Carl |
|
|
|
|
|
|
C |
r_drawentities |
“1” |
|
Activa/desactiva si dibuja o no las entidades |
|
|
|
|
|
|
C |
r_drawfoliage |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva el
dibujado de la vegetación (ej. toda la hierba en el radar)
|
|
|
|
|
A |
|
|
r_drawSun |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva el
dibujado de la imagen del sol en el cielo. |
|
|
|
|
|
|
C |
r_drawworld |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva la renderización de la arquitectura del
mapa.
|
|
|
|
|
A |
|
|
r_dynamiclight
|
“0” |
Cliente |
Activa/desactiva el
uso de efectos de iluminación dinámica. |
|
|
|
|
A |
L |
|
r_ext_ATI_pntriangles |
“0” |
|
|
|
|
|
|
A |
L |
|
r_ext_compiled_vertex_array |
“1” |
|
Activa/desactiva el método de renderización de la matriz
de vértices, por defecto es 1 |
|
|
|
|
A |
L |
|
r_ext_compressed_textures |
“1” |
|
Activa/desactiva si quieres compresión de texturas o no. |
|
|
|
|
A |
L |
|
r_ext_gamma_control |
“1” |
|
Activa/desactiva el control del brillo externo. |
|
|
|
|
A |
L |
|
r_ext_multitexture |
“0” |
|
Activa/desactiva la multitextura del hardware, si se pone
a 0 mayor velocidad de renderización. |
|
|
|
|
A |
L |
|
r_ext_NV_fog_dist |
“0” |
|
|
|
|
|
|
A |
L |
|
r_ext_texture_env_add |
“1” |
|
|
|
|
|
|
A |
L |
|
r_ext_texture_filter_anisotropic |
“0” |
Cliente |
El filtro
Anisotrópico (filtrado de textura en todas sus direcciones) funciona
con la versión [1.03]. Se activa si vale 1, la variable
r_textureAnisotropy establece el nivel. |
|
|
|
|
A |
|
|
r_facePlaneCull |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva si
se renderizarán los lados ocultos de los objetos a la vista.
|
|
|
|
|
A |
|
C |
r_fastsky |
“0” |
Cliente |
Activa/desasactiva la renderización rápida del cielo (0 es
por defecto y hará bajar la velocidad cuando salgas al exterior,
pero si lo pones a 1 no verás a través de los portales) .
|
|
|
|
|
A |
|
|
r_finish |
|
|
Cambia la sincronización de la renderización de frames (el
motor gráfico espera a la llamada GL para finalizar) |
|
|
|
|
|
|
C |
r_flareFade |
“5” |
Cliente |
Fija la escala de disminución de la luz del flare (efecto
luminoso) en relación a la distancia a su foco.
|
|
|
|
|
A |
|
|
r_flares |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva el
efecto “flare” (destello) alrededor de ciertas luces dinámicas.
|
|
|
|
|
|
|
C |
r_flareSize |
“40” |
Cliente |
Tamaño de efecto
flare alrededor de ciertas luces dinámicas. |
|
|
|
|
A |
L |
|
r_fullscreen |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva el
uso del modo pantalla completa o modo ventana. |
|
|
|
|
A |
|
|
r_gamma |
“0.975000” |
Cliente |
Establece el nivel
de la gama de brillo, corrección de brillo. |
|
|
|
|
A |
L |
|
r_glDriveropengl |
“opengl32” |
|
Usa
el driver OpenGL "X" (Estandar OpenGL32 o 3dfxvgl) |
|
|
|
|
A |
L |
|
r_glIgnoreWickedD |
“0” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
r_highQualityVideo |
“0” |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
r_ignore |
“1” |
|
Posiblemente ignora la configuración del driver por hardware
para poner la señalada por las variables |
|
|
|
|
A |
L |
|
r_ignoreFastPath |
“0” |
|
Posiblemente deshabilita el poder acceder a archivos que se
encuentre fuera del archivo PAK para evitar duplicación de nombres
etc... |
|
|
|
|
A |
|
|
r_ignoreGLErrors |
“1” |
|
Ignora los errores de OpenGL que ocurran. |
|
|
|
|
A |
L |
|
r_ignorehwgamma |
“0” |
Cliente |
Activa/desactiva
que se ignore la configuración de la gamma por medio de hardware |
|
|
|
|
A |
|
|
r_inGameVideo |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva el
uso de clips de video en el juego (Menu del limbo) |
|
|
|
|
|
L |
|
r_intensity |
“1” |
|
Incrementa el brillo de los colores de la textura (¿puede ser como
gl_modulate?) |
|
|
|
|
A |
|
|
r_lastValidRenderer |
"GeForce 6150/PCI/SSE2
/3DNOW!" en mi
caso. |
|
El
último driver gráfico válido conocido (RIVA 128/RIVA 128 ZX (PCI)) |
|
|
|
|
|
|
C |
r_lightmap |
“0” |
|
Permite mostrar el mapa de luz (lightmap) usado para la iluminación
en el juego. |
|
|
|
|
|
|
C |
r_lockpvs |
“0” |
|
Deshabilita la actualización de la tabla ¿ PVS? cuando el jugador se
mueve a través del mapa (las nuevas areas no se renderizan) |
|
|
|
|
A |
|
|
r_lodbias |
“0” |
Cliente |
Cambia el nivel de detalle del arma(0 - 2), especialmente con la
distancia. |
|
|
|
|
A |
|
|
r_lodCurveError |
“250” |
Cliente |
Determina como de
rápido los polígonos son quitados de la visión con la distancia - JC
|
|
|
|
|
|
|
C |
r_lodscale |
“5” |
|
Fija
la escala del nivel de detalle |
|
|
|
|
|
|
C |
r_logFile |
“0” |
|
Posiblemente cambia la posibilidad de registrar errores de
renderización. |
|
|
|
|
|
L |
|
r_mapoverbrightbits |
“0” |
Cliente |
Establece la
intensidad de brillo de luz en las texturas. |
|
|
|
|
|
L |
|
r_maskMinidriver |
“0” |
|
Trata
el driver OpenGL32 actual como un ICD, aun cuando es de hecho un MCD
Questy/Zoid |
|
|
|
|
|
|
|
r_maxpolys |
“4096” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
r_maxpolyverts |
“16384” |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
r_measureOverdraw |
“0” |
|
Overdraw es cuando el mismo pixel es dibujado más de una vez en la
misma renderización de una escena. Se supone que se usará para la
renderización por software |
|
|
|
|
A |
L |
|
r_mode |
“4” |
Cliente |
Permite establecer
la resolución de la pantalla, 4 = 800x600, 6 = 1024x768. Establecer
a -1 para hacer uso de las varibles r_customwidth & r_customheight
(resolución personalizada) |
|
|
|
|
|
|
C |
r_nobind |
“0” |
|
Cambia la unión de las texturas a triángulos. |
|
|
|
|
|
|
C |
r_nocull |
“0” |
Cliente |
Activa/desactiva
la renderización de los objetos ocultos
(1=más lento). |
|
|
|
|
|
|
C |
r_nocurves |
“0” |
|
Cambia el uso de la geometría curva ( eliminado por posiblidad de
trampas ) |
|
|
|
|
|
|
C |
r_noportals |
“0” |
|
Cambia que el jugador vea o no a través de los portales |
|
|
|
|
|
|
C |
r_norefresh |
“0” |
|
Cambia si se refresca o no la imagen mostrada en ese momento |
|
|
|
|
A |
|
|
r_normallength |
“0.5” |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
r_novis |
“0” |
|
Las
tablas VIS guardan información sobre que areas son visibles desde
las otras areas. |
|
|
|
|
A |
|
|
r_nv_fogdist_mode |
"GL_EYE_
RADIAL_NV" |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
r_offsetfactor |
“-1” |
|
Controla OpenGL Polygon Offset (el offset de los polígonos en
OpenGL), si ves que aparecen líneas en las texturas, o se mueven,
estas variables pueden ayudarte. |
|
|
|
|
|
|
C |
r_offsetunits |
“-2” |
|
Ver
r_offsetfactor |
|
|
|
|
A |
|
|
r_oldMode |
“” |
|
|
|
|
|
|
A |
L |
|
r_overBrightBits |
“0” |
Cliente |
Establece el sobrebrillo. |
|
|
|
|
A |
L |
|
r_picmip |
“1” |
Cliente |
Establece el máximo
tamaño de las texturas (compresión). 0 es la máxima calidad, 3 para
el máximo rendimiento (se usa normalmente en tarjetas de video con
poca memoria). |
|
|
|
|
|
|
C |
r_portalOnly |
“0” |
|
Puesto a "1" quita el "stencil buffering" para los portales, esto te
permite ver el portal entero (más espacio del otro lado del portal)
para ver quien esá al otro lado antes de saltar en él. |
|
|
|
|
A |
|
|
r_primitives |
“0” |
|
Fija
el método de renderización -1 = salta escenas 0 = usa glDrawElements
si las tablas de vertices compiladas están presentes o
glArrayElement si no está presente 1 = Fuerza las listas 2 = Fuerza
los drawElements 3 = El path para la comprobación de las tablas sin
vértices "John Carmack" |
|
|
|
|
|
|
|
r_printShaders |
“0” |
|
¿Posiblemente cambia la visualización del número de sombras usados
en la consola? |
|
|
|
|
A |
|
|
r_railCoreWidth |
“1” |
|
Fija la anchura del trazo de la rail. |
|
|
|
|
A |
|
|
r_railSegmentLength |
“32” |
|
Fija la longitud del trazo de la rail |
|
|
|
|
A |
|
|
r_railWidth |
“16” |
|
Fija la anchura del trazo de la rail |
|
|
|
|
A |
L |
|
r_rmse |
“0.0” |
Cliente |
Muerto desde el
parche 1.02. |
|
|
|
|
A |
L |
|
r_roundImagesDown |
“1” |
|
¿Fija
el redondeo de la vista del suelo debajo tuya? (alto=faster, lower
quality) |
|
|
|
|
|
|
|
r_saveFontData |
“0” |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
r_showcluster |
“0” |
|
Numera a los jugadores cuando entran en el mapa |
|
|
|
|
|
|
|
r_showImages |
“0” |
|
Puesto a 1 muestra una mezcla de todos los archivos de imagenes
(herramienta de depuración de texturas) |
|
|
|
|
|
|
C |
r_showmodelbounds |
“0” |
|
Activa/desactiva el dibujado de las líneas de contorno de las
cajas de limitación de los modelos. |
|
|
|
|
|
|
C |
r_shownormals |
“0” |
|
Activa/desactiva el dibujado de las líneas cortas que indican
los vertices del polígono, útil al depurar la iluminación del modelo
|
|
|
|
|
|
|
C |
r_showsky |
“0” |
|
Activa la renderización del cielo enfrente de otros objetos
|
|
|
|
|
|
|
C |
r_showSmp |
“0” |
|
Activa la muestra de información del multiprocesamiento en el HUD
(barra de información) |
|
|
|
|
|
|
C |
r_showtris |
“0” |
|
Muestra los triángulos de los que están hechos los polígonos. |
|
|
|
|
A |
L |
|
r_simpleMipMaps |
“1” |
|
Acitva el uso del "simple" mip mapping, usado para las máquinas
lentas |
|
|
|
|
|
L |
C |
r_singleShader |
“0” |
|
Activa que se limite a 1 las sombra de un objeto que tenga varias. |
|
|
|
|
|
|
C |
r_skipBackEnd |
“0” |
|
Posiblemente para cambiar el saltarse el buffer del video |
|
|
R |
|
A |
L |
|
r_smp
|
“0” |
|
Cambia el uso de la aceleración por multiproceso. |
|
|
|
|
|
|
C |
r_speeds |
“0” |
|
Muestra la información de renderización, como por ejemplo cuanto
triángulos han sido dibujados. |
|
|
|
|
A |
L |
|
r_stencilbits |
“0” |
|
Profundidad de color (0, 8bit, y 16bit) |
|
|
|
|
A |
L |
|
r_stereo |
“0” |
Cliente |
Cambia la separación del estéreo para las gafas 3D. Requiere de los drivers adecuados para que funcione. |
|
|
|
|
A |
L |
|
r_subdivisions |
“12” |
Cliente |
Establece el número
de subdivisions de las curvas, incrementando la redondez y suavizado
de las mismas. |
|
|
|
|
A |
|
|
r_swapInterval
|
“0” |
Cliente |
Si vale 1 entonces
se active el sincronismo vertica, si vale 0 se desactivará. Tambien
funciona para linux desde la versión de ET 1.03 . |
|
|
|
|
A |
|
|
r_textureAnisotropy |
“1.0” |
Cliente |
Establece el nivel
de filtrado anisotropico de la texture |
|
|
|
|
A |
L |
|
r_texturebits |
“0” |
Cliente |
Número de bits por
textura, poner a 32 en lugar de 16 apenas da mejor rendimiento.
|
|
|
|
|
A |
|
|
r_textureMode |
"GL_LINEAR_
MIPMAP_
NEAREST"
en mi caso. |
|
Selecciona el modo de la textura.
"GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" (nearest o linear) |
|
|
|
|
A |
|
|
r_trisColor |
"1.0 1.0 1.0 1.0" |
Cliente |
Establece el color
para r_tris, usar de la sigueinte forma: r_triscolor rgba
|
|
|
|
|
|
|
|
r_uiFullScreen |
“0” |
Cliente |
¿Parece no
funcionar en ET? Fue “exploit” para la eliminación de la niebla en
RTCW . |
|
|
|
|
|
|
C |
r_verbose |
|
|
Hace que se muestren los comandos de la renderización en la
consola cuando son activados |
|
|
|
|
|
|
C |
r_wolffog |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva la
visualización de la niebla. . Esta variable también está restringida
por el Punkbuster |
|
|
|
|
|
|
C |
r_zfar |
“0” |
Cliente |
Establece a que
distancia deben estar los objetos distantes para aparecer en la
visión del jugador. |
|
|
|
|
|
|
C |
r_znear |
“3” |
Cliente |
Establece a que
distancia deben estar los objetos cercanos al jugador para aparecer
en su visión. |
|
U |
|
|
A |
|
|
rate |
“25000” |
Cliente |
Es la velocidad del modem o del ancho de banda de la
conexión, debes poner tu velocidad en kilobits quitandole un 0, por
ejemplo si tienes un modem a 56K ponle 5500 y si tienes una RDSI
6500, estos son valores aproximados, debes probar con varios de
ellos en cada servidor en el que te conectes. |
|
|
|
|
|
|
|
rconAddress |
“” |
|
Variable que guarda la dirección IP del servidor para el
comando “rcon” |
|
|
|
|
|
|
|
rconAuth |
¿ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
rconPassword |
“” |
Ambos |
Servidor: usado
para establecer la contraseña para la consola remota (RCON).
Cliente: Usado para registrarse (login) en el servidor conectado,
teniendo la autorización del RCON. |
|
|
|
|
A |
|
|
refereePassword |
“none” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
resetmaxspeed |
¿ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
revive |
? |
Servidor |
Comando para
reuscitar a un jugador específico |
|
|
|
|
A |
L |
|
s_bits |
“16” |
Cliente |
|
|
|
|
|
A |
L |
|
S_channels |
“2” |
|
|
|
|
R |
|
|
|
|
s_currentMusic |
“” |
Cliente |
Lista el
nombre/directorios de los archivos de sonidos (musica) actuales
(más recientes ). |
|
|
|
|
|
|
|
s_debugMusic |
“0” |
Cliente |
Herramienta de
depuración de errores que ayuda a determinar cunado cambia la música
bandose en el contexto. |
|
|
|
|
A |
|
|
s_defaultsound |
“0” |
Cliente |
|
|
|
|
|
A |
|
|
s_doppler |
“1” |
Cliente |
Activa/desactiva el
efecto doppler. |
|
|
|
|
|
|
|
s_initsound |
“1” |
Cliente |
Establece si el sonido se inicializará o no en la
siguiente partida. |
|
|
|
|
A |
L |
|
s_khz |
“44” |
Cliente |
Establece la
frecuencia de la musica, calidad muy alta = 44 [1.03], alta = 22,
baja = 11 |
|
|
|
|
A |
|
|
s_mixahead |
“0.2” |
Cliente |
¿Para el mezclado
del audio? |
|
|
|
|
A |
|
|
s_mixPreStep |
“0.05” |
Cliente |
Posiblemente fija la posibilidad de precargar el sonido de
aquellas tarjetas de sonido que puedan hacerlo |
|
|
|
|
A |
|
|
s_musicvolume |
“0.5” |
Cliente |
Establece el
volumen de la música, valor multiplicador (de 0.0 a 1.0)
|
|
|
|
|
|
|
|
s_mute |
“0” |
Cliente |
Activa/desactiva
que no se reproduzca ningun sonido, 1 desactiva todos los sonidos, 0
reproducirá todos los sonidos normalmente. |
|
|
|
I |
|
|
|
s_nocompressed |
“0” |
Cliente |
¿No reprudicirá
ninguna archivo de musica comprimido? |
|
|
|
|
|
|
|
s_numchannels |
“2” ¿ |
Cliente |
|
|
|
|
|
A |
|
|
s_separation |
“0.5” |
Cliente |
Establece la separación entre el canal izquierdo y el derecho. |
|
|
|
|
|
|
C |
s_show |
“0” |
Cliente |
Lista en consola
cada sonido cuando este se reproduce |
|
|
|
|
|
|
C |
s_testsound |
“0” |
Cliente |
Activa un sonido de test. 0=desactivo,1=Activo. |
|
|
|
|
A |
|
|
s_volume |
“0.8” |
Cliente |
Establece el
volumen del sonido en el juego, valor multiplicador (de 0.0 a 1.0)
|
|
|
|
|
A |
L |
|
s_wavonly |
“0” |
Cliente |
Activa/desactiva la
reproducción de los archivos .wav solamente (?) |
|
|
|
|
|
|
|
Savegame_filename |
“” |
|
|
|
|
R |
|
|
|
|
Savegame_loading |
“0” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
scr_conspeed |
“3” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
sensitivity |
“5.000000” |
Cliente |
Usado para
establecer la sensibilidad del ratón. |
|
|
|
|
A |
|
|
Server1 |
“” |
|
Aquí
se guardan las direcciones de tus servidores favoritos |
|
|
|
|
A |
|
|
Server2 |
“” |
|
Aquí
se guardan las direcciones de tus servidores favoritos |
|
|
|
|
A |
|
|
Server3 |
“” |
|
Aquí
se guardan las direcciones de tus servidores favoritos |
|
|
|
|
A |
|
|
Server4 |
“” |
|
Aquí
se guardan las direcciones de tus servidores favoritos |
|
|
|
|
A |
|
|
Server5 |
“” |
|
Aquí
se guardan las direcciones de tus servidores favoritos |
|
|
|
|
A |
|
|
Server6 |
“” |
|
Aquí
se guardan las direcciones de tus servidores favoritos |
|
|
|
|
A |
|
|
Server7 |
“” |
|
Aquí
se guardan las direcciones de tus servidores favoritos |
|
|
|
|
A |
|
|
Server8 |
“” |
|
Aquí
se guardan las direcciones de tus servidores favoritos |
|
|
|
|
A |
|
|
Server9 |
“” |
|
Aquí
se guardan las direcciones de tus servidores favoritos |
|
|
|
|
A |
|
|
Server10 |
“” |
|
Aquí
se guardan las direcciones de tus servidores favoritos |
|
|
|
|
A |
|
|
Server11 |
“” |
|
Aquí
se guardan las direcciones de tus servidores favoritos |
|
|
|
|
A |
|
|
Server12 |
“” |
|
Aquí
se guardan las direcciones de tus servidores favoritos |
|
|
|
|
A |
|
|
Server13 |
“” |
|
Aquí
se guardan las direcciones de tus servidores favoritos |
|
|
|
|
A |
|
|
Server14 |
“” |
|
Aquí
se guardan las direcciones de tus servidores favoritos |
|
|
|
|
A |
|
|
Server15 |
“” |
|
Aquí
se guardan las direcciones de tus servidores favoritos |
|
|
|
|
A |
|
|
Server16 |
“” |
|
Aquí
se guardan las direcciones de tus servidores favoritos |
|
|
|
|
A |
|
|
server_autoconfig |
“0”” |
Servidor |
Para cargar las
preconfiguraciones “pub" o “comp" en base al actual tipo de juego. |
|
|
|
|
A |
|
|
server_motd0 |
“Este es el
mensaje del día”” |
Servidor |
Establece la
primera linea de texto de la ventana del mensaje del día. |
|
|
|
|
A |
|
|
server_motd1 |
“” |
Servidor |
Establece la
segunda linea de texto de la ventana del mensaje del día. |
|
|
|
|
A |
|
|
server_motd2 |
“” |
Servidor |
Establece la
tercera linea de texto de la ventana del mensaje del día. |
|
|
|
|
A |
|
|
server_motd3 |
“” |
Servidor |
Establece la
cuarta linea de texto de la ventana del mensaje del día. |
|
|
|
|
A |
|
|
server_motd4 |
“” |
Servidor |
Establece la
quinta linea de texto de la ventana del mensaje del día. |
|
|
|
|
A |
|
|
server_motd5 |
“” |
Servidor |
Establece la sexta
linea de texto de la ventana del mensaje del día. |
|
|
|
|
|
|
|
Session |
“5
0 nombre
_del_mapa” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Session0 |
"3 900 1 0 0 10
0 0 0 10 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 1 0 0
0 0 0 0 0 0 0 900
0" |
Servidor |
Parece devolver
información que usan los exploradores de servidores (?). |
|
|
|
|
|
|
|
Sessionstats0 |
? |
Servidor |
Parece devolver
información que usan los exploradores de servidores (?). |
|
|
|
|
|
|
|
showdrop |
“0” |
Cliente |
Muestra los paquetes perdidos. 0=desacitvado,1=activado. |
|
|
|
|
|
|
|
showpackets |
“0” |
Cliente |
Muestra todos los paquetes enviados y recibidos.
0=desactivado,1=activado. |
|
|
|
|
|
|
|
singlePlayLink |
“20” |
Cliente |
Reliquia. [eliminado en 1.03] |
|
|
|
|
|
|
|
skills |
? |
|
|
|
U |
|
|
A |
|
|
snaps |
“20” |
Cliente |
Fija
el número de snapshots (“instantaneas”) que el servidor puede enviar
al cliente(servidor funcionando a 40Hz, puede mandar 40, 20, o 10) |
S |
|
|
|
|
|
|
sv_allowAnonymous |
“0” |
Servidor |
Posiblemente para permitir la conexión a tu servidor de clientes
anónimos (eliminado) |
|
|
|
|
A |
|
|
sv_allowDownload |
“1” |
Servidor |
Activa/desactiva la posibilidad del cliente de bajar automáticamente
los skins, mapas o mods que utilice el servidor. |
|
|
R |
|
|
|
|
sv_cheats |
“1” |
Servidor |
Activa/desactiva los cheats o trampas (solo lo puede hacer el
servidor) |
|
|
|
|
A |
|
|
sv_dl_maxRate |
“42000” |
Servidor |
Establece la máxima
velocidad a la que los clientes pueden descargar archivos desde el
servidor. |
S |
|
|
|
A |
|
|
sv_floodProtect |
“1” |
Servidor |
Activa la protección anti-flood para que los cliente no dejen caer
el servidor. |
|
|
|
|
|
|
|
sv_fps |
“20” |
Servidor |
Establece el nº máximo de frames o imágenes que enviará el servidor
a cada cliente. |
|
|
|
|
A |
|
|
sv_fullmsg |
“Server is full” |
Servidor |
Personaliza el
mensaje “Server full" (servidor lleno), o te redirecciona a otro
servidor:
sv_fullmsg
"ET://ip.ip.ip.ip:port" [1.03] |
S |
|
|
|
A |
|
|
sv_hostname |
“nombreservidor” |
Servidor |
Establece el nombre
del servidor, que se mostrará en la lista de servidores del cliente.
|
S |
|
|
|
|
|
|
sv_keywords |
“” |
|
Variable que guarda la cadena de búsqueda introducida en el menu de
conexión de Internet. |
|
|
|
|
|
|
|
sv_killserver |
“0” |
Servidor |
Puesto a 1 hace que se cierre el servidor pero sin cerrar el ET si
no está en modo consola |
|
|
|
|
A |
|
|
sv_lanForceRate |
“1” |
Servidor |
Fuerza a
los clientes de una red LAN a un ratio (rate=velocidad del ancho de
banda) máximo dependiendeo de la configuración aceptada por el
cliente. |
|
|
R |
|
|
|
|
sv_mapChecksum |
“333535616”
en este caso. |
Servidor |
Permite el chequeo del mapa del cliente |
|
|
|
|
|
|
|
sv_master1 |
"etmaster.
idsoftware.
com" |
Servidor |
Señala la dirección del del servidor maestro Debería ser:etmaster.idsoftware.com
|
|
|
|
|
A |
|
|
sv_master2 |
“” |
Servidor |
Señala la dirección del del servidor maestro |
|
|
|
|
A |
|
|
sv_master3 |
“” |
Servidor |
Señala la dirección del del servidor maestro |
|
|
|
|
A |
|
|
sv_master4 |
“” |
Servidor |
Señala la dirección del del servidor maestro |
|
|
|
|
A |
|
|
sv_master5 |
“” |
Servidor |
Señala la dirección del del servidor maestro |
S |
|
|
|
A |
L |
|
sv_maxclients |
“20” |
Servidor |
Maximo numero de
clientes que pueden conectarse a un servidor.
(publico o privado). |
S |
|
|
|
A |
|
|
sv_maxPing |
“0” |
Servidor |
Fija
el máximo ping que deben tener los jugadores para entrar en el
servidor, para evitar que entren los que tengan un ping alto. |
S |
|
|
|
A |
|
|
sv_maxRate |
“0” |
Servidor |
Sirve
para marcar el máximo ancho de banda para cada jugador, impidiendo
así que por ejemplo un jugador con ADSL le "robe" ancho de banda a
alguien con un modem de 56K. |
S |
|
R |
|
A |
|
|
sv_minguidage |
“0” |
Servidor |
|
S |
|
|
|
A |
|
|
Sv_minPing |
“0” |
Servidor |
Fija
el mínimo ping que deben tener los jugadores para entra en el
servidor, para evitar los que tengan un ping bajo. |
|
|
|
|
|
|
|
sv_onlyVisibleClients |
“0” |
Servidor |
|
|
|
|
|
|
|
|
sv_padPackets |
“0” |
Servidor |
Posiblemente cambia el contenido de los paquetes de red en el
servidor PAD = Packet Assembler/Disassembler
(Ensamblador/Desensamblador de paquetes) |
|
|
|
|
|
|
C |
Sv_packetdelay |
“0” |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
Sv_packetloss |
“0” |
|
|
|
|
R |
|
|
|
|
sv_pakNames |
“0” |
Servidor |
Enumera y escanea los archivo pk3 ¿para algo de antilogic?,
probablemente sea para evitar que accedan jugadores con
modificaciones (apuntadores automáticos, invulnerabilidad etc... N
del T) |
|
|
R |
|
|
|
|
sv_paks |
“0” |
Servidor |
|
|
|
R |
|
|
|
|
sv_paused |
“0” |
Servidor |
Permite pausar el juego desde la consola del servidor |
S |
|
|
|
|
|
|
sv_privateClients |
“0” |
Servidor |
Número de slots a
parte de los incluidos en el número maximo de clientes permitidos
por el servidor, reservado para clientes con privatePassword.
(contraseña privada) |
|
|
|
|
|
|
|
sv_privatePassword |
“0” |
Servidor |
Define la
contraseña usada para los jugadores privados (slots reservados solo
para jugadores con contraseña privada). |
S |
|
R |
A |
|
|
|
sv_punkbuster |
“0” |
Servidor |
Activa/desactiva la
activación del Punkbuster en el servidor. Debería establecerse en la
línea de comandos. |
|
|
|
|
|
|
|
sv_pure |
“0” |
Servidor |
Activa/desactiva
que el servidor compruebe que los archivos de los clientes sean los
mismos que los del servidor (anticheat básico). |
|
|
|
|
|
|
|
sv_reconnectlimit |
“3” |
Servidor |
Presumiblemente
milita el número de veces que una ip puede conectarse al servidor en
un perido de tiempo desconocido (? ) |
|
|
R |
|
|
|
|
sv_referencedPakNames |
"tcetest
/mp_bin etmain/pak2
etmain/pak0 "
para TCE 0.49 |
Servidor |
Muestra la lista de archivos pk3 que serán examinados para los datos
del juego "etmain/pak0","etmain/pak1"… |
|
|
R |
|
|
|
|
sv_referencedPaks |
"-1164147319
608521179
-1721695896 "
en este caso. |
Servidor |
Una
comprobación por si hay errores. (como el CRC) |
|
|
R |
|
|
|
|
sv_running |
“1” |
Servidor |
Informa si el servidor está funcionando o no. |
|
|
R |
|
|
|
|
sv_serverid |
“342814507” en este
caso. |
Servidor |
Le da
un número identificativo al servidor, ej. …"8021204" |
|
|
|
|
|
|
|
sv_serverRestarting |
“0” |
Servidor |
|
|
|
|
|
|
|
|
sv_showAverageBPS |
“0” |
Servidor |
|
|
|
|
|
|
|
|
sv_showloss |
“0” |
Servidor |
Muestra los paquetes perdidos del servidor. |
|
|
|
|
|
|
|
sv_tempbanmessage |
"You have been
kicked and are temporarily banned from joining this server." |
Servidor |
Lo que verá un
jugador echado cuando intenta entrar de nuevo en el servidor
“you have been kicked and are temporarily banned..."
|
|
|
|
|
|
|
|
sv_timeout |
? |
Servidor |
Establece el tiempo que debe pasar sin que un cliente envíe
información para que decida que está desconectado |
|
|
|
|
A |
|
|
sv_wwwBaseURL |
“” |
Servidor |
Establece la
dirección web para redireccionar la descarga de archivos mediante
http.
Sv_wwwBaseURL
“http://tusitio.com/archivos” |
|
|
|
|
|
|
|
sv_wwwCheckPath |
¿ |
Servidor |
Path donde buscará
los archivos para la descarga mediante http, dejar en blanco, por
defecto buscará en “[contenido de sv_wwwBaseURL]/etmain/”
y/o
[contenido de
sv_wwwBaseURL]/[carpeta de la MOD]/” |
|
|
|
|
A |
|
|
sv_wwwDlDisconnected |
“0” |
Servidor |
Activa/desactiva
el desconectar a los jugadores del servidor mientras descargan
archivos via “http”. |
|
|
|
|
A |
|
|
sv_wwwDownload |
“0” |
Servidor |
Activa/desactiva
que se redireccione la descarga de archivos mediante “http”.
|
|
|
|
|
A |
|
|
sv_wwwFallbackURL |
“” |
Servidor |
URL alternativa
para bajar archivos mediante “http”. |
|
|
|
|
|
|
|
sv_zombietime |
“2” |
Servidor |
Fija
el tiempo en minutos que debe de pasar para desconectar a un cliente
que esté conectado (no sé si es para quitarse de encima a jugadores
que no se mueven y se dejan matar N del. T.) |
|
|
|
|
|
|
|
sys_cpuid |
“48” en este caso |
Ambos |
No lo usa el
usuario, almacena un número de identificación de la CPU |
|
|
|
|
|
|
|
sys_cpustring |
"AMD w/ 3DNow!"
en este caso |
Ambos |
No lo usa el
usuario, almacena en una cadena de texto el nombre de la CPU(ej AMD
w/ 3DNow!). |
S |
|
R |
|
|
|
|
Tce_version “Beta 0.49b PUB 20-12-2006 (hardballer)” para TCE 0.49 |
|
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
Team_maxpanzers |
“0” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
Team_maxplayers |
“0” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
team_nocontrols |
“0” |
Servidor |
Activa/desactiva
que los jugadores puedan usar comandos de equipo (pause, lock,
speclock…) |
|
|
|
|
|
|
C |
timedemo |
“0” |
Cliente |
Puesto a "1" cuando corres una demo te devuelve las imágenes por
segundo como un benchmark o medidor de rendimiento. |
|
|
|
|
|
|
C |
timegraph |
“0” |
|
Activa/desctiva el ¿timegraph? (¿grafico del tiempo?) |
S |
|
|
|
A |
|
|
timelimit |
“5” |
Servidor |
Establece el limite
de tiempo para un mapa. |
|
|
|
|
|
|
C |
timescale |
“0” |
Cliente |
Establece el ratio entre el tiempo real y el tiempo de juego.
Sirve por ejemplo para hacer que las demos vayan más rapidas o más
lentas. El juego parecerá un video. |
|
|
|
|
A |
|
|
ui_autoredirect |
“0” |
Cliente |
Activa/desactiva
que un servidor te redireccione a otro servidor cuando esté lleno
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_bigFont |
“0.4” |
|
|
|
|
R |
|
|
|
|
ui_blackout |
“0” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_browserGameType |
“0” |
Cliente |
Establece que se muestren en el explorador de servidores solo
los servidores con el tipo de juego especificado |
|
|
|
|
A |
|
|
ui_browserMaster |
“0” |
Cliente |
Establece el tipo de servidor a buscar 0=LAN 1=Mplayer 2=Internet
3=Favorites (¿no funciona en ET?) |
|
|
|
|
A |
|
|
ui_browserShowAntilag |
“0” |
Cliente |
Establece que se muestren en el explorador de servidores solo
los servidores con el antilag activado.
0 = ambos
1 = mostrarlos
2 = no mostrarlos |
|
|
|
|
A |
|
|
ui_browserShowEmptyOrFull |
“0” |
Cliente |
Establece que se muestren en el explorador de servidores solo
los servidores vacios o llenos.
0 = ambos
1 = mostralos
2 = no mostrarlos |
|
|
|
|
A |
|
|
ui_browserShowFriendlyFire |
“0” |
Cliente |
Establece que se muestren en el explorador de servidores solo
los servidores que permitan dañar a los compañeros de equipo.
0 = ambos
1 = mostralos
2 = no mostrarlos |
|
|
|
|
A |
|
|
ui_browserShowMaxlives |
“0” |
Cliente |
Establece que se muestren en el explorador de servidores solo
los servidores con un límite de vidas.
0 = ambos
1 = mostralos
2 = no mostrarlos |
|
|
|
|
A |
|
|
ui_browserShowPasswordProtected |
“0” |
Cliente |
Establece que se muestren en el explorador de servidores solo
los servidores protegidos con contraseña.
0 = ambos
1 = mostralos
2 = no mostrarlos |
|
|
|
|
A |
|
|
ui_browserShowPunkBuster |
“0” |
Cliente |
Establece que se muestren en el explorador de servidores solo
los servidores con Punkbuster activado.
0 = ambos
1 = mostralos
2 = no mostrarlos |
|
|
|
|
A |
|
|
ui_browserShowTeamBalanced |
“0” |
Cliente |
Establece que se muestren en el explorador de servidores solo
los servidores que tengan forzado la opción de equipos
equilibrados. (balanced teams)
0 = ambos
1 = mostralos
2 = no mostrarlos |
|
|
|
|
A |
|
|
ui_browserShowWeaponsRestricted |
“0” |
Cliente |
Establece que se muestren en el explorador de servidores solo
los servidores que tengan restricción de armas.
0 = ambos
1 = mostralos
2 = no mostrarlos |
|
|
|
|
A |
|
|
ui_browserSortKey |
“4” |
Cliente |
Se supone que
establece el título de encabezamiento de la lista de servidores,
pero no lo hace. |
|
|
|
|
A |
|
|
ui_campaignIndex |
“0” |
|
|
|
|
R |
|
|
|
|
Ui_cdkeychecked |
“0” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ui_class |
“Soldier” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ui_cmd |
“” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ui_connecting |
“0” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_ctf_capturelimit |
“8” |
|
Reliquia(¿) |
|
|
|
|
A |
|
|
ui_ctf_friendly |
“0” |
|
Reliquia(¿) |
|
|
|
|
A |
|
|
ui_ctf_timelimit |
“8” |
|
Reliquia(¿) |
|
|
|
|
A |
|
|
ui_currentCampaign |
“30” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_currentCampaignCompleted |
“0” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_currentMap |
“5” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_currentNetCampaign |
“5” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_currentNetMap |
“0” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_dedicated |
“0” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_ffa_fraglimit |
“20” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_ffa_timelimit |
“0” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_filterdescription |
¿ |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_gametype |
“5” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_glCustom |
“4” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_handedness |
“” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_heavyWeaponRestriction |
¿ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ui_isSpectator |
“1” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_joinGametype |
“-1” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ui_lastServerRefresh |
¿ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ui_limboMode |
“0” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ui_limboObjective |
“0” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ui_limboOptions |
“0” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ui_limboPrevOptions |
“0” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_mapIndex |
“5” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_master |
“0” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ui_maxlives |
¿ |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_menuFiles |
"ui/menus_
gt5.txt" |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ui_mousePitch |
“0” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_netGametype |
“5” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_netSource |
“1” |
|
|
|
|
R |
|
|
|
|
ui_notebookCurrentPage |
“1” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ui_objective |
“” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ui_prevClass |
“-1” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ui_prevTeam |
“-1” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ui_prevWeapon |
“-1” |
|
|
|
|
R |
|
|
|
|
ui_profile |
“” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ui_profile_create_error |
¿ |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_profile_mousePitch |
“” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ui_QModel |
“1” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_r_colorbits |
“” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_r_depthbits |
“” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_r_detailtextures |
“” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_r_dynamiclight |
“” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_r_ext_compressed_textures |
“” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_r_gamma |
“” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_r_lodbias |
“” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_r_mode |
“” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_r_picmip |
“” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_r_subdivisions |
“” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_r_texturebits |
“” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_r_texturemode |
“” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_rate |
“” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_sensitivity |
“” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_serverStatusTimeOut |
“7000” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_showtooltips |
”1” |
Cliente |
Ventana emergente
con explicaciones que aparece al pasar el ratón sobre varias
opciones del menú en el juego. |
|
|
|
|
|
|
|
ui_singlePlayerActive |
¿ |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_smallFont |
“0.25” |
|
|
|
|
R |
|
|
|
|
Ui_spSelection |
“” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ui_team |
“Axis” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_team_fraglimit |
“0” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_team_friendly |
“1” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_team_timelimit |
“20” |
|
|
|
|
|
|
A |
|
|
ui_teamArenaFirstRun |
“1” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ui_teamAxis |
“0” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ui_userAlliedRespawnTime |
“0” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ui_userAxisRespawnTime |
“0” |
|
|
|
|
|
|
|
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ui_userTimeLimit |
“” |
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ui_weaponMP |
“MP 40” en este
caso y para
TCE 0.49 |
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S |
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A |
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URL
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“” |
Servidor |
Parace ser el lugar
donde se guarda la URL del servidor, la versión 1.4 de RTCW tiene un
boton para acceder. |
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username
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“nombreusuario” |
Cliente |
Almacena el nombre
de usuario en uso del sistema operativo |
S |
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R |
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version |
"ET 2.60b win-x86
May8 2006" |
Ambos |
Graba toda la
inforamación sobre la versión ET: numero de compilación, fecha de
compilación, win/linux etc |
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A |
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vid_xpos |
“3” |
|
Posición del programa en la pantalla en modo ventana en el eje X
(modo ventana)
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A |
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vid_ypos |
“22” |
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Posición del programa en la pantalla en modo ventana en el eje Y
(modo ventana
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C |
viewlog |
“0” |
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Activa la ventana de la pantalla de la consola sobre la del
juego
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A |
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vm_cgame |
“0” |
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Parte
de la máquina virtual que permite portar los mods de PC a Ma
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A |
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vm_game |
“0” |
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Activa el intérprete de la máquina virtual, cgame puede ser
cargado como binario, dll o.qvm interpretado con el cambio de este
cva |
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A |
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vm_ui
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“0” |
|
Otra
parte de la máquina virtual para portar mods de PC a Mac y vicevers
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A |
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vote_allow_antilag |
“1” |
Servidor |
Activa/desactiva
que puedas votar si se habilita o no, el antilag. |
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vote_allow_balancedteams |
“1” |
Servidor |
Activa/desactiva
que puedas votar si se habilita o no, la opción de equipos
equilibrados |
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A |
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vote_allow_cointoss |
“1” |
Servidor |
Activa/desactiva
que puedas votar si se habilita o no, la elección, mediante
“cointoss”, de cual equipo es el atacante y cual el que defiende.
Cointoss = jugarlo a cara o cruz. |
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A |
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vote_allow_comp |
“1” |
Servidor |
Activa/desactiva
que puedas votar si se habilita o no, porder cargar las
configuraciones de“competicion”. |
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A |
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vote_allow_friendlyfire |
“1” |
Servidor |
Activa/desactiva
que puedas votar si se habilita o no, la opción de poder dañar a tus
compañeros de equipo. |
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A |
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vote_allow_gametype |
“1” |
Servidor |
Activa/desactiva
que puedas votar si se habilita o no, que se pueda cambiar de tipo
de juego. |
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|
A |
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vote_allow_kick |
“1” |
Servidor |
Activa/desactiva
que puedas votar si se habilita o no, poder echar a jugadores
(kick) |
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|
A |
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vote_allow_map |
“1” |
Servidor |
Activa/desactiva
que puedas votar si se habilita o no, poder cambiar de mapa. |
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vote_allow_matchreset |
“1” |
Servidor |
Activa/desactiva
que puedas votar si se habilita o no, poder reiniciar una partida (match). Ver “reset_match” |
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|
A |
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vote_allow_mutespecs |
“1” |
Servidor |
Activa/desactiva
que puedas votar si se habilita o no, que los espectadores no puedan
enviar mensajes de chat. |
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|
A |
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|
vote_allow_muting |
“1” |
Servidor |
Activa/desactiva
que puedas votar si se habilita o no, que los jugadores
individualmente no puedan enviar mensajes de chat. |
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|
A |
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vote_allow_nextmap |
“1” |
Servidor |
Activa/desactiva
que puedas votar si se habilita o no, poder saltar al siguiente mapa
en la rotación. |
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|
A |
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vote_allow_pub |
“1” |
Servidor |
Activa/desactiva
que puedas votar si se habilita o no, porder cargar las
configuraciones “publicas”. |
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|
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|
A |
|
|
vote_allow_referee |
“0” |
Servidor |
Activa/desactiva
que puedas votar si se asigna o no, a alguien como arbitro. |
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|
|
A |
|
|
vote_allow_shuffleteamsxp |
“1” |
Servidor |
Activa/desactiva
que puedas votar si se barajan o no, los equipos. Ver
“shuffle_teams” |
|
|
|
|
A |
|
|
vote_allow_swapteams |
“1” |
Servidor |
Activa/desactiva
que puedas votar si se intercambian o no los equipos. Ver
“swap_teams” |
|
|
|
|
A |
|
|
vote_allow_timelimit |
“0” |
Servidor |
Activa/desactiva
que puedas votar si se puede cambiar o no el tiempo llímite de un
mapa. |
|
|
|
|
A |
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|
vote_allow_warmupdamage |
“1” |
Servidor |
Activa/desactiva
que puedas votar si se puede dañar o no, a los jugadores durante el
período de calentamiento. |
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|
|
A |
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|
vote_limit |
“5” |
Servidor |
Establece el máximo
número de votos permitidos por mapa. |
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|
|
A |
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|
vote_percent |
“50” |
Servidor |
Establece el %
necesario de jugadores que voten si (“yes”) para que se pase el
voto. |
S |
|
R |
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|
|
voteFlags |
“4352” |
Servidor |
No usado por el
usuario, almacena información de las banderas (flags) de los
exploradores de servodres/información, etc (?) |
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|
|
|
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|
|
vsay
|
“4194394” |
Cliente |
Permite enviar
mensajes de voz/chat de forma global a todos los jugadores.
/vsay ftattack
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|
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|
vsay_team |
“4527568” |
Cliente |
Permite enviar
mensajes de voz/chat solamente a los jugadores de tu equipo.
/vsay_team ftfallback |
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|
|
|
|
where
|
¿ |
|
|
|
|
R |
|
|
|
|
win_hinstance |
“4194304” |
|
|
|
|
R |
|
|
|
|
win_wndproc |
“4527568” |
|
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Wstats0 |
“0” |
Cliente |
Presumiblemente hace algo con +wstats ¿funciona? |
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|
z_serverflags |
“0” |
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