VARIABLES (CVARS) DE ENEMY TERRITORY - True Combat: Elite.

 

Prefijos

cf – estadisticas del juego
cg – configuraciones de juego en el cliente (cgame)

cl –  configuraciones del motor del juego en el cliente 
com - comun (del servidor y del cliente)
g – configuraciones del juego en el servidor (qagame)
in – configuraciones de entrada (input)

m – ratón (mouse)
net – configuraciones de red (netcode)
r – renderización (render)
s – configuraciones de sonido (sound)
sv – configuraciones del motor del juego en el servidor (gamecode)
ui – configuraciones del interface de usaurio y explorador (menus)
vote – configuraciones de las votaciones.

 

Banderas (Flags)

S - Serverinfo: información del servidor

U - Userinfo: información del cliente enviada al servidor al conectarse.
R - Read-only: solo lectura, no se pueden cambiar su sonfiguración.
I - Initialising: incialización, solo pueden establecerse al inicio del juego (por ejemplo en la línea de comandos).
A - Archive: archivo, variables que se establecen en el archivo de configuración etconfig.cfg

L - Latched: cerrada,  los cambios de configuración tienen efecto al cambiar al siguiente mapa.
C - Cheat-protected: protección contra cheats, solo funcionan si sv_cheats 0 o con  /devmap nombremapa

 

BANDERAS (Flags)

 CVAR

Valor

por defecto

Modo

 Descripción

S

U

R

I

A

L

C

 

 

 

 

 

 

 

 activeaction

“”

Cliente

Realiza la acción especificada en el momento de incorporarse a servidor (?)

 

 

 

 

 

 

 

 addfavorite

“”

Cliente

Añade un servidor a “favoritos” en el navegador.

 

 

 

 

 

 

 

 arch

“”

Cliente

Almacena el sistema operativo. ( no el usuario)

 

 

 

 

 

 

 

 auth_rconPassword

“”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 auth_refereePassword

“”

 

 

 

 

R

 

 

 

 

 authLevel

“1”

Servidor

Posiblemente diferencia entre la consola y la consola remota (?)

 

 

 

 

 

 

 

 bot_debug

“0”

Servidor

(Quake3) Activa una herramienta de depuración para bots

 

 

 

 

 

 

 

 bot_developer

“0”

Servidor

(Quake3) Activa el modo de desarrollo para bots

 

 

 

 

 

 

 

Bot_editWaypoints

“0”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

 bot_enable

“0”

Servidor

(Quake3) Activa/desactiva la capacidad de añadir bots al juego y/o mapa

 

 

 

 

 

 

 

 bot_fastchat

“0”

Servidor

(Quake3) Cambia la frecuencia con la que aparecen los comentarios de los bots (más o menos frecuentes, 1 = más frecuentes, 0=menos frecuentes)

 

 

 

 

 

 

 

 bot_grapple

“0”

Servidor

(Quake3) Decide si el bot una el gancho o no

 

 

 

 

 

 

 

 bot_groundonly

“1”

Servidor

(Quake3) Este es una variable de depuración que muestra areas que no funcionan en la versión completa

 

 

 

 

A

 

 

 bot_minplayers

“0”

Servidor

(Quake3) Este comando se utiliza para asegurarse un número mínimo de jugadores estará jugando en un servidor con bots siendo añadidos o quitados a medida que vayan entrando jugadores humanos

 

 

 

 

 

 

 

 bot_nochat

“1”

Servidor

(Quake3) Habilita que el bot charle o no; 0 = bots pueden charlar ; 1=No

 

 

 

 

 

 

 

 bot_norcd

“0”

Servidor

(Quake3)

 

 

 

 

 

 

 

 bot_reachability

“0”

Servidor

(Quake3) Este es un comando que no funciona en la versión final

 

 

 

 

 

 

 

 bot_reloadcharacters

“0”

Servidor

(Quake3) Este comando puesto a 1 deshabilita el que se guarde los personajes mientras funcione el servidor, asi cuando se una de nuevo un bot a la partida se tendrá que cargar otro nuevo

 

 

 

 

 

 

 

 bot_rocketjump

“0”

Servidor

(Quake3) Determina el que los bots usen o no el Rocket jumping

 

 

 

 

 

 

 

 bot_testichat

“0”

Servidor

(Quake3) Se usa para testear el que un bot envía mensajes, así al introducirserle en una partida, éste hablará nada más salir

 

 

 

 

 

 

 

 bot_testrchat

“0”

Servidor

(Quake3) Se usa para testear que el bot conteste a los mensajes 1=Activado

 

 

 

 

 

 

 

 bot_thinktime

“0”

Servidor

(Quake3) El tiempo en milisegundos que pasa entre 2 acciones de la inteligencia artificial del bot, en este caso por ejemplo el bot "piensa" 10 veces por segundo, a mayor número más habilidad pero más recursos consume.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 byNow xxx

“0”

Cliente

Obsoleto, su ejecución es desaconsejada [eliminado en la versión 1,03]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A

 

 

 cf_wstats

“1.2”

Cliente

Especifica la escala (tamaño) de letra de la ventana de  wstats (estadisticas de las armas). Deshabilitado a proposito.

 

 

 

 

A

 

 

 cf_wtopshots

“1.0”

Cliente

Especifica la escala (tamaño) de letra de la ventana de  wtopshots (estadisticas de los jugadores con mejores aciertos/fallos de disparo para cada arma). Deshabilitado a proposito.

 

 

 

 

 

 

C

 cg_animspeed

“1”

Cliente

Activa/desactiva la interpolación lineal entre los sucesivos “frames” de la animación de un jugador" (fuente desconocida) 

 

 

 

 

 

 

C

Cg_animState

“0”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

 cg_announcer

“1”

Cliente

Activa/desactiva el locutor de voz al iniciar un mapa ( "FIGHT!"), al ganar un equipo (Halléis win!) Etc

               cg_aspectmode

Cvar TCE

  Aspecto de la pantalla: 4:3, 16:9, 16:10
               cg_aspectFOVMode

Cvar TCE

  Aspecto del Campo de Vista (FOV)

 

 

 

 

A

 

 

 cg_atmosphericEffects

“1”

Cliente

Activa/desactiva la visualización de los efectos de lluvia y neive en los mapas.

 

 

 

 

A

 

 

 cg_autoAction

“0”

Cliente

Activa/desactiva una variedad de funciones que se efectuarán siempre (demos, estadísticas y registro (logging))

 

 

 

 

A

 

 

 cg_autoactivate

“1”

Cliente

Activa/desactiva la recogida automática de artículos (Ítems)  (paks, armas, etc)

 

 

 

 

A

 

 

 cg_autoReload

“1”

Cliente

Activa/desactiva la recarga automática del arma en uso  cuando se acaban los proyectiles del cargador.

 

 

 

 

A

 

 

 cg_autoswitch

“0”

Cliente

Activa/desactiva el cambio automático de arma cuando la que se está usando actualmente se queda sin munición.

 

 

 

 

A

 

 

 cg_blinktime

“100”

Cliente

Duración del "parpadeo" en negro cuando te hacen daño 1000 = 1 segundo

 

 

 

 

A

 

 

 cg_bloodDamageBlend

“1.0”

Cliente

Cantidad de sangre que se mostrará en la pantalla cuando te hacen daño.  También cg_bloodFlash

 

 

 

 

A

 

 

 cg_bloodFlash

“1.0”

Cliente

Activa/desactiva el efecto de la sangre cuando te disparan

 

 

 

 

A

 

 

 cg_bloodTime

“120”

Cliente

Duración del efecto de manchas de sangre en paredes y suelo, etc

 

 

 

 

A

 

 

 cg_bobpitch

“0.002”

Cliente

Establece la cantidad de efecto de balanceo adelante/atrás cuando te mueves.

 

 

 

 

A

 

 

 cg_bobroll

“0.002”

Cliente

Establece la cantidad de efecto de balanceo izquierda/derecha cuando te mueves.

 

 

 

 

A

 

 

 cg_bobup

“0.005”

Cliente

Establece la cantidad de efecto de balanceo arriba/abajo cuando te mueves.

 

 

 

 

A

 

 

 cg_bobyaw

“0.002”

Cliente

Establece la cantidad de efecto de balanceo de giro a la izquierda y a la derecha cuando te mueves.

 

 

 

 

 

 

 

 cg_botMenuType

“0”

 

obsoleto (¿)

 

 

 

 

A

 

 

 cg_brassTime

“15000”

Cliente

Establece la duración de expulsión de lo casquillos de las  balas,  proyectiles, etc desde el último expulsado

 

 

 

 

 

 

C

 cg_cameraOrbit

“0”

Cliente

Asociado a la cámara que gira en torno al jugador cuando está muerto 

 

 

 

 

A

 

 

 cg_cameraOrbitDelay

“50”

Cliente

Asociado a la cámara que gira en torno al jugador cuando está muerto 

 

 

 

 

 

 

 

 cg_centertime

“5”

Cliente

Duración de los pop-ups que se visualizan en el centro

 

 

R

 

 

 

 

 cg_clipboardName

“”

Cliente

¿se utiliza internamente?, ¿no usado por el usuario?.

 

 

 

 

A

 

 

 cg_complaintPopUp

“1”

Cliente

Activa/desactiva mostrar la ventana emergente para la presentación de quejas después de un Teamkilled (matar a un compañero de equipo)

 

 

 

 

A

 

 

 cg_coronafardist

“1536”

Cliente

Establece la distancia a la que serán visibles las coronas (efectos de luz) en el juego. (¿En unidades del juego?)

 

 

 

 

A

 

 

 cg_coronas

“1”

Cliente

Activa/desactiva el efecto corona alrededor de las luces

 

 

 

 

A

 

 

 cg_crosshairAlpha

“1.0”

Cliente

 Establece la transparencia del crosshair (cruz o marca para apuntar) 

 

 

 

 

A

 

 

 cg_crosshairAlphaAlt

“1.0”

Cliente

Establece la transparencia del crosshair secundario (cruz o marca para apuntar)

 

 

 

 

A

 

 

 cg_crosshairColor

“White”

Cliente

Establece el color del crosshair (cruz o marca para apuntar)

 

 

 

 

A

 

 

 cg_crosshairColorAltWhite

“White”

Cliente

Establece el color del crosshair secundario (cruz o marca para apuntar), normalmente la parte que lo rodea.

 

 

 

 

A

 

 

 cg_crosshairHealth

“0”

Cliente

Activa/desactiva el cambio de color de la cruz de apuntar (crosshair) para indicar el nivel de salud.

 

 

 

 

A

 

 

 Cg_crosshairPulse

“1”

Cliente

 Activa/desactiva el cambio de tamaño de la cruz de apuntar (crosshair) en relación con la propagación de la bala.

 

 

 

 

A

 

 

 cg_crosshairSize

“48”

Cliente

 Tamaño/escala de la cruz de apuntar (crosshair)

 

 

 

 

A

 

 

 cg_crosshairX

“0”

Cliente

 Mover el crosshair en el eje x (izquierda/derecha)

 

 

 

 

A

 

 

 cg_crosshairY

“0”

Cliente

 Mover el crosshair en eje y (arriba /abajo)

 

 

 

 

A

 

 

 cg_cursorHints

“1”

Cliente

 Activa/desactiva la visualización de iconos indicativos de acciones cuando estas cerca de objetos interactivos

 

 

 

 

A

 

 

 cg_cycleAllWeaps

“1”

Cliente

Incluir artículos (que no sean armas) para que aparezcan  cuando usamos la tecla asiganada al comando “weapnext” o con el scroll del raton. 

 

 

 

 

 

 

C

 cg_debuganim

“0”

Cliente

Activa/desactiva el modo depuración para la animación del personaje 

 

 

 

 

 

 

C

 cg_debugevents

“0”

Cliente

Activa/desactiva el modo depuración de eventos (¿) 

 

 

 

 

 

 

C

cg_debugposition

“0”

Cliente

Activa/desactiva el modo depuración para laposición del jugador 

 

 

 

 

 

 

 

cg_debugSkills

“0”

Cliente

Activa/desactiva el modo depuración…¿para las habilidades del personaje? 

 

 

 

 

A

 

 

cg_deferPlayers

“1”

Cliente

Activa/desactiva que se carguen los modelos de los nuevos jugadores a no ser que se inicie otro mapa, te mueras o actives la tabla de puntuación (scoreboards) así se evita que haya tirones cuando se cargue el nuevo personaje

 

 

 

 

A

 

 

cg_descriptiveText

“1”

Cliente

Activa/desactiva la visualización de “you killed xxxx"  ¿Funciona?

 

 

 

 

 

 

 

cg_draw2D

“1”

Cliente

Activa/desactiva la visualización en pantalla del texto y todos los objetos 2D – La pantalla HUD , iconos, mensajes…

 

 

 

 

A

 

 

cg_drawBuddies

“1”

Cliente

Activa/desactiva que se muestre el icono de equipo sobre los jugadores de tu equipo.

 

 

 

 

A

 

 

cg_drawCompass

“1”

Cliente

Activa/desactiva la visualización de la brújula en el HUD

 

 

 

 

A

 

C

cg_drawCrosshair

“0”

Cliente

Establece que crosshair se usará.

 

 

 

 

A

 

 

cg_drawCrosshairNames

“1”

Cliente

Activa/desactiva si se visualizarán los nombres de los jugadores cuando el crosshair esté sobre ellos.

 

 

 

 

A

 

 

cg_drawCrosshairPickups

“1”

Cliente

Se supone que activa/desactiva el icono de una mano cuando en crosshair esté sobre artículos para indicar que se pueden coger. Ver cg_cursorHints

 

 

 

 

A

 

 

cg_drawFireteamOverlay

“1”

Cliente

Activa/desactiva los colores, iconos e información de tu patrulla (fireteam) en el HUD.

 

 

 

 

A

 

 

cg_drawFPS

“0”

Cliente

Activa/desactiva la visualización de un contador de FPS (frames por segundo) on the HUD.

 

 

 

 

A

 

C

cg_drawGun

“2”

Cliente

Activa/desactiva la visualización de tu arma.

 

 

 

 

A

 

 

cg_drawNotifyText

“1”

Cliente

Activa/desactiva la visualización de 'notificaciones' de texto en el HUD. (¿)

 

 

 

 

A

 

 

cg_drawReinforcementTime

“1”

Cliente

Activa/desactiva la visualización en el HUD del contador de tiempo de reiniciacion (respawn) de tu equipo

 

 

 

 

A

 

 

cg_drawRoundTimer

“1”

Cliente

Activa/desactiva una cuenta atrás del tiempo que falta para el mapa actual.

 

 

 

 

A

 

 

cg_drawSmallPopupIcons

“0”

Cliente

Muestra las ventanas emergentes de mensajes, más pequeñas (ej Mensajes de muertes) [ET 1.02]

 

 

 

 

A

 

 

cg_drawSnapshot

“0”

Cliente

Activa/desactiva la visualización de un contador de las “muestras” o “paquetes” (snapshots) enviadas entre el servidor y el cliente.

 

 

 

 

A

 

 

cg_drawSpreadScale

“1”

Cliente

Supongo que cambia el crosshair en relación a a lla propagación de los proyectiles por el tipo de arma. ¿Ahora cg_crosshairpulse?

 

 

 

 

A

 

 

cg_drawStatus

“1”

Cliente

El canal alfa (transparencia) en la visualización de la marca de agua del HUD , si el servidor tiene una.

 

 

 

 

A

 

 

cg_drawTeamOverlay

“2”

Cliente

¿Reliquia RTCW?  Activa/desactiva el tamaño/información mostrado en algo como una especie de HUD de los artículos de uno de los equipos.

 

 

 

 

A

 

 

cg_drawWeaponIconFlash

“0”

Cliente

Destellos del icono del arma en ciertos eventos

S

 

 

 

 

 

 

cg_enableBreath

“1.000000”

Cliente

Activa/desactiva el vapor del aliento del jugador que esta siendo dibujado?

 

 

 

 

 

 

 

cg_errordecay

“100”

Cliente

Se supone que descompone los errores de predición sobre distintos “frames”  en lugar de corregirlos de un golpe.

 

U

R

 

 

 

 

cg_etVersion

"Enemy Territory,

 ET 2.60"

Ambos

¿Almacena la versión de ET que está siendo usada?, No usada por el usuario.

 

 

 

 

A

 

 

cg_fastSolids

“1”

 

 

 

 

 

 

 

 

C

cg_footsteps

“1”

Cliente

Activa/desactiva los sonidos de los pasos al andar 

 

 

 

 

 

 

 

cg_fov

“90”

Cliente

Establece el campo de vista del jugadro. (FOV= Field of View)

 

U

 

 

 

 

 

Cg_freeAim

“0”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

cg_gibs

“1”

Cliente

Activa/desactiva el desmembramiento de un jugador muerto. ¿Reliquia RTCW?.

 

 

 

 

 

 

 

cg_gun_frame

“0”

Cliente

Quita la animación de las armas y muestra el frame o imagen especificado de la secuencia de la animación del arma 0=animación 1= va frame por frame ...(c:

 

 

 

 

 

 

 

Cg_gunPitch

“0”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

Cg_gunposition

“1”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cg_gunRoll

“0”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

cg_gunX

“0”

Cliente

Posición X del arma del jugador (más a la izquierda o más a la derecha). 

 

 

 

 

 

 

 

cg_gunY

“0”

Cliente

Posición Y del arma del jugador (más arriba o más abajo) 

 

 

 

 

 

 

 

cg_gunZ

“0”

Cliente

Posición Z del arma del jugador (más adelante o más atrás) 

 

 

 

 

A

 

 

cg_hudalpha

“0.25”

Cliente

Canal Alfa (transparencia) de la pantalla HUD. ¿Reliquia RTCW?

 

 

 

 

 

 

 

cg_ignore

“0”

Cliente

Posiblemente ignora la configuración del driver por hardware para poner la señalada por las variables.

 

 

 

 

A

 

 

cg_instanttapout

“0”

Cliente

Va instantaneamente al Limbo, no hace la espera para los medicos.

Limbo=tiempo durante el que el jugador al que han matado debe esperar antes de volver a empezar en el juego.

 

 

 

 

A

 

 

cg_lagometer

“0”

Cliente

Activa/desactiva la visualización de la pantalla de la actividad de la conexión.

 

 

 

 

 

 

 

cg_letterbox

“0”

Cliente

Widescreen – un effecto cinematico mejorado para pantallas con ratios distintos de 1.333:1 

 

 

 

 

A

 

 

cg_marktime

“20000”

Cliente

Duración de las marcas de los disparos en las paredes, etc

 

 

 

 

 

 

 

cg_messagePlayer

“1”

Cliente

Se asume que debe ser usado internamente para los mensajes de chats (?)

 

 

 

 

 

 

 

cg_messagePlayerName

“1”

Cliente

Se asume que debe ser usado internamente para los mensajes7chats (?)

 

 

 

 

 

 

 

cg_messageType

“1”

Cliente

Se asume que debe ser usado internamente para los mensajes7chats (?)

 

 

 

 

A

 

 

cg_noAmmoAutoSwitch

“1”

Cliente

Activa/desactiva el cambio de arma automático cuando la que se está usando se queda sin munición

 

 

 

 

 

 

C

cg_noplayeranims

“0”

Cliente

Activa/desactiva la animación del jugador 

 

 

 

 

 

 

C

cg_nopredict

“0”

Cliente

Activa/desactiva la predicción de movimientos en el cliente. No es lo mismo que cl_timenudge

 

 

 

 

 

 

 

cg_norender

“0”

Cliente

Si vale 1, ET no renderizará nada. Probablemente no es muy util ;)

 

 

 

 

A

 

 

cg_noTaunt

“0”

Cliente

Reliquia Q3, activa/desactiva la reprodución de los sonidos de victoria, en su lugar ver las variables cg_noVoiceChats y cg_noVoiceText

 

 

 

 

A

 

 

cg_noVoiceChats

“0”

Cliente

Activa/desactiva la reproducción de los sonidos de las  voces de los “chat”

 

 

 

 

A

 

 

cg_noVoiceText

“0”

Cliente

Activa/desactiva la visualización de los mensajes de texto de las voces de los “chat”.

 

 

 

 

A

 

 

cg_popupLimboMenu

“1”

Cliente

¿Activa/desactiva que se muestre automaticamente el menú del “Limbo”  al perder? ¿Obsoleto?

Limbo=tiempo durante el que el jugador al que han matado debe esperar antes de volver a empezar en el juego.

 

 

 

 

A

 

 

cg_predictItems

“1”

Cliente

Activa/desactiva el uso de la predicción para la recogida de artículos.

 

 

 

 

A

 

 

cg_printObjectiveInfo

“1”

Cliente

Activa/desactiva la visualización las ventanas emergente con mensajes en la actividad del objetivo, “parte que se muestra en el radar”

 

 

 

 

A

 

 

cg_quickMessageAlt

“1”

Cliente

Activa/desactiva el sitema de chat por voz mediante numeros (1) o letras (0)

 

 

 

 

A

 

 

cg_railTrailTime

“400”

Cliente

Duración del último rastro de los proyectiles para usar con g_debugBullets.

 

 

R

 

 

 

 

cg_recoilPitch

“0”

Cliente

¿Reduce el retroceso de las armas? , actualmente no tiene efecto.

 

 

 

 

 

 

 

cg_recording_statusline

“9”

Cliente

Mueve el texto en la pantalla al grabar las demos, 0 borra el texto.

 

 

 

 

A

 

 

cg_runpitch

“0.002”

Cliente

Ver la variable  cg_bobpitch, Fija la cantidad de balanceo arriba y abajo del jugador cuando corre. Reliquia del Q3

 

 

 

 

A

 

 

cg_runroll

“0.005”

Cliente

Ver la variable cg_bobpitch, Fija la cantidad de balanceo de lado a lado del jugador cuando corre (¿Sólo en 3º perosona?). Reliquia del Q3.

 

 

 

 

A

 

 

cg_selectedPlayer

“0”

Cliente

¿Selecciona un jugador? Presumiblemente con /cg_selectedplayer

 

 

 

 

A

 

 

cg_selectedPlayerName

“minombre”

Cliente

¿Selecciona un jugador? Presumiblemente con /cg_selectedplayername

 

 

 

 

A

 

C

cg_shadows

“1”

Cliente

Activa/desactiva la visualización de la sombra del modelo del jugador.

 

 

 

 

A

 

 

cg_showblood

“1”

Cliente

Activa/desactiva la visualización del efecto de chorros de sangre cuando un jugador recibe un disparo.

 

 

 

 

 

 

 

cg_showmiss

“0”

Cliente

Activa/desactiva la visualización en la consola de información sobre las predicciones fallidas (? )

 

 

 

 

 

 

C

cg_skybox

“1”

Cliente

Activa/desactiva la visualización de los skybox (diferente a r_fastsky) 

 

 

 

 

 

 

 

cg_snd_reverb

“255”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

cg_specHelp

“1”

Cliente

Activa/desactiva la visualización de la ayuda del espectador (¿funciona?)

 

 

 

 

A

 

 

cg_specSwing

“1”

Cliente

No hace nada

 

 

 

 

 

 

 

cg_stats

“0”

Cliente

Muestra el número de frame en consola (cg.clientframe)

 

 

 

 

A

 

 

cg_stereoSeparation

“0.4”

Cliente

La cantidad de separación del estereo para gafas 3D (recuerda que si te las quitas aparece la visión doble, pues eso es lo que controla)

 

 

 

 

 

 

 

cg_swingSpeed

“0.1”

Cliente

Velocidad a la que cambián las animaciones del modelo del jugador 

 

 

 

 

 

 

 

Cg_tacX

“0”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cg_tacY

“0”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cg_tacZ

“0”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

cg_teamChatHeight

“8”

Cliente

Establece el numero de filas de texto para el chat

 

 

 

 

A

 

 

cg_teamChatsOnly

“0”

Cliente

Activa/desactiva la visualización de los mensajes de chat enviados por los compañeros de equipo solamente.

 

 

 

 

A

 

 

cg_teamChatTime

“8000”

Cliente

Tiempo que tardarán mostrados en pantalla los mensajes de chat enviados por los compañereos de equipo chatsare displayed for

 

 

 

 

 

 

C

cg_thirdPerson

“0”

Cliente

Activa/desactiva la vista en tercera persona (perspectiva) 

 

 

 

 

 

 

 

cg_thirdPersonAngle

“0”

Cliente

Angulo del jugador cuando está en tercera persona, ver cg_thirdPerson

 

 

 

 

 

 

C

cg_thirdPersonRange

“80”

Cliente

Distancia del jugador cuando está en tercera persona, ver cg_thirdPerson

 

U

 

 

A

 

 

Cg_toggleAiming

“1”

 

 

 

U

 

 

A

 

 

Cg_toogleCrouch

“1”

 

 

 

 

 

 

 

 

C

cg_tracerchance

“0.4”

Cliente

Establece la frecuencia del trazo de los proyectiles 

 

 

 

 

 

 

C

cg_tracerlength

“160”

Cliente

Establece la longitudd del trazo de los proyectiles 

 

 

 

 

 

 

C

cg_tracerSpeed

“4500”

Cliente

Establece la velocidad de los trazos de los proyectiles 

 

 

 

 

 

 

C

cg_tracerwidth

“0.8”

Cliente

Establece el ancho de los trazos de los proyectiles 

 

 

 

 

 

 

 

cg_ui_voteFlags

“0”

Cliente

Parece activar/desactivar el almacenamiento del valor de las banderas de voto (Voteflags) del servidor al que tu estás conectado, ¿presumiblemente en orden a mostrar la pantalla de las opciones de voto apropiadamente?

 

U

R

 

 

 

 

cg_uinfo

“13 0 30”

Cliente

Activa/desactiva que se almacenen los valores de banderas (flags) correspondientes a distintas configuraciones. Enviado al conectar o cambiar el servidor, se asume que esta relacionado con el tipo servidor-cliente del motor (posiblemente los problemas con esta cvar son los que resultan de los errores autoactivados y así). Gracias Forbidden Ninjas .

 

 

 

 

A

 

 

cg_useScreenshotJPEG

“1”

Cliente

Activa/desactiva la captura automática de pantallas en formato JPEG o TGA.

 

 

 

 

A

 

 

cg_useWeapsForZoom

“1”

Cliente

Cambia el uso de las teclas weapnext/weapprev (arma sigueinte/arma anteriror) y zoom in/zoom out (acercar/alejar) para el zoom (¿miras telescópicas?)de las armas. 0=desactivado, 1=activado, 2=invertido.

 

 

 

 

A

 

 

cg_viewsize

“100”

Cliente

Se supone que es para establecer el % de pantalla que mostrará el juego renderizado. Puede ser util para los usuarios que usan el ET con la resolución más baja mientras usan una resolución nativa en pantallas TFT, pero no parece funcionar.

 

 

 

 

A

 

 

cg_vip

“0”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

cg_voiceSpriteTime

“6000”

Cliente

Duracion del tiempo que tardará el sprite (imagen) indicador del !Vsay sobre la cabeza de los jugadores. 1000 = 1 sec

 

 

 

 

A

 

 

cg_weaponcycledelay

“150”

Cliente

Retardo en la aceptación de una nueva arma seleccionada, debido a los erroes del mousewheel (rueda del raton).

 

 

 

 

A

 

 

cg_wolfparticles

“1”

Cliente

Activa/desactiva la visualización de efectos de particulas – Por ejemplo Explosiones, efectos de humo, etc

 

 

 

 

A

 

 

cg_zoomDefaultBinoc

“22.5”

Cliente

Zoom inicial al usar el binocular (¿actualmente no funcional?)

 

 

 

 

A

 

 

cg_zoomDefaultFG

“55”

Cliente

Zoom inicial al usar el FG (¿actualmente no funcional?)

 

 

 

 

A

 

 

cg_zoomDefaultSniper

“20”

Cliente

Zoom inicial al usar la mira telescópica (rifle francotirador) y el binocular, 4 = completamente acercado (zoom in), 20 = completamente alejado (zoom out)

 

 

 

 

A

 

 

cg_zoomDefaultSnooper

“40”

Cliente

Zoom inicial al usar  la mira telescópica del rifle de spía (¿actualmente sin funcionalidad?)

 

 

 

 

A

 

 

cg_zoomfov

“22.5”

Cliente

Campo de vista cuando usas el zoom (¿actualmente sin funcionalidad?) 

 

 

 

 

A

 

 

cg_zoomStepBinoc

“3”

Cliente

Velocidad de cambio cuando hacemos un acercamiento (zoomin) o alejamiento (zoomout) con el binocular  (¿actualmente sin funcionalidad?)

 

 

 

 

A

 

 

cg_zoomStepFG

“10”

Cliente

Velocidad de cambio cuando hacemos un acercamiento (zoomin) o alejamiento (zoomout) con FG  (¿actualmente sin funcionalidad?)

 

 

 

 

A

 

 

cg_zoomstepsniper

“2”

Cliente

16/n = el número de pasos de incremento al usar el zoom (zoom in/zoom out) con el binocular y la mira del rifle de francotirador.

 

 

 

 

A

 

 

cg_zoomStepSnooper

“5”

Cliente

Velocidad de cambio cuando usamos el zoom in/zoom out con la mira del rifle del espía (¿actualmente sin funcionalidad?)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A

 

 

cl_allowDownload

“1”

Cliente

Activa/desactiva la descarga de los archivos que faltan en el cliente desde el servidor.

 

 

 

 

 

 

 

cl_anglespeedkey

“1.5”

Cliente

Cuando presionamos las teclas asignadas a +left o +right  esto establece  la velocidad a la que cambiará el ángulo de visión

 

U

 

 

A

 

 

cl_anonymous

“0”

Cliente

Esto se incluye en la información que tu envías al conectarte a un servidor y que se guarda en los registros “logs” de la consola, ¿Activa/desactiva la conexión anonima a un servidor?, ¿oculta el nombre de usuario del SO que no está en los logs? , donde está un sv_allowAnonymous ...

 

 

 

 

 

 

 

cl_autorecord

“0”

Cliente

Si vale 1, luego esto iniciará/detendrá la grabación de una demo al  iniciar/finalizar cada partida.

 

 

 

 

A

 

 

cl_autoupdate

“1”

Cliente

1 = chequeo automático de la actualización del juego al ejecutarlo.

 

 

 

 

 

 

 

cl_avidemo

“0”

Cliente

Escribe el número específico de capturas de pantalla cada segundo, así podrás usar algún programa para hacer “videofrags”.

 

 

 

 

 

 

 

cl_bypassMouseInput

“0”

Cliente

Automaticalmente activa/desactiva que la incidencia del cursor del ratón se mantenga en el juego en lugar de en el menú, cuando hai ventanas de menús solapando la pantalla.(ej: Vchat menu).

 

 

 

 

 

 

 

cl_cacheGathering

“0”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

cl_conXOffset

“0”

Cliente

Se supone que es para mover  el texto de la consola arriba o abajo – ¿pero no lo hace?

 

 

 

 

 

 

 

cl_debugMove

“0”

Cliente

Dibuja un gráfico en la parte superior mostrando algo para hacer con lo que observas alrededor.

 

 

 

 

 

 

 

cl_debugTranslation

“0”

 

 

 

 

R

 

 

 

 

cl_defaultProfile

“minombre”

Cliente

Establece que “profile” del jugador será usado por defecto cuando se cargue el juego.

 

 

R

 

 

 

 

cl_demofilename

“”

 

 

 

 

R

 

 

 

 

cl_demooffset

“0”

 

 

 

 

R

 

 

 

 

cl_demorecording

“0”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

cl_doubletapdelay

“350”

Cliente

Establece el tiempo requerido entre pulsación y pulsación de una tecla para que se interprete como una doble-pulsación.

 

 

 

 

 

 

 

cl_downloadName

“”

Cliente

Almacena el nombre de archivo que tu estás descargando por medio del juego.

 

 

 

 

 

 

 

cl_forceavidemo

“0”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

cl_freelook

“1”

Cliente

Activa/desactiva la vista libre usando el ratón.

 

 

 

 

 

 

 

cl_freezeDemo

“0”

Cliente

Si vale 1 pausa la  reproducción de una demo, puerde ser un poco incorrecto.

 

 

 

 

 

 

 

cl_guid

“unknown”

Cliente

¿GUID del jugador? No usado por el usuario

 

 

 

 

A

 

 

cl_language

“0”

Cliente

Almacena el idioma del usuario de ET. Inglés es 0

 

 

 

 

A

 

 

cl_maxpackets

“30”

Cliente

Capacidad de transmisión de paquetes de datos  dese el cliente al servidor. (upstream)

 

 

 

 

A

 

 

cl_maxPing

“800”

Cliente

No mostrará los servidores con un ping mayor que el establecido por esta variable, al hacer una búsqueda en el explorador de servidores.

 

 

 

 

 

 

 

cl_motd

“1”

Cliente

Activa/desactiva que en el cliente se muestre el “mensaje del día”  establecido en la variable cl_motdString del servidor.

 

 

R

 

 

 

 

cl_motdString

“”

Cliente

Almacena el “mensaje del día” establecido en el servidor  por ejemplo - “Bienvenidos al mi servidor"

 

 

 

 

A

 

 

cl_mouseAccel

“0”

Cliente

Activa/desactiva la aceleración del ratón.

 

 

 

 

 

 

 

cl_nodelta

“0”

Cliente

Activa/desactiva la compresión delta para temas de conecxiones de red. ¿Con valor 1 puede ser menos problemático pero usa más “rate” (ancho de banda)?

 

 

 

 

 

 

 

cl_noprint

“0”

Cliente

Si vale 1,  esta cvar hará que no se imprima en la consola. No afecta a los mensajes de consola en el juego.

 

 

 

 

 

 

C

cl_packetdelay

“0”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

cl_packetdup

“1”

Cliente

Número de duplicados por cada paquete de datos enviado  desde el cliente al servidor (upstream), reduce los paquetes perdidos.

 

 

 

 

 

 

C

Cl_packetloss

“0”

 

 

 

 

R

 

 

 

 

cl_paused

“0”

Cliente

Si vale 2 se supone que permite el libre movimiento mientras el juego está pausado, ¿Esto debe ser una reliquia que se usó para modos de un jugador?

 

 

 

 

A

 

 

cl_pitchspeed

“140”

Cliente

Cambia la velocidad cuando se usa el teclado para mirar hacia arriba y hacia abajo

 

 

 

 

 

 

 

cl_predictitems

“0”

Cliente

Activa/desactiva la predicción cuando se cogen artículos en el juego, desde el lado del cliente.

 

 

R

 

 

 

 

cl_profile

“minombre”

Cliente

Almacena que profile del jugador está siendo usado.

 

U

R

 

A

 

 

cl_punkbuster

“0”

Cliente

Activa/desactiva el sistema anticheats (Punkbuster) en el cliente.

 

 

 

 

A

 

 

cl_run

“1”

Cliente

Activa/desactiva la opción de configuración  “always run” (correr siempre)

 

 

R

 

 

 

 

cl_running

“1”

Cliente

Almacena si se está ejecutando el juego en el cliente o si no. Por defecto se establece a 0 para servidores dedicados. (solo lectura)

 

 

 

 

 

 

 

cl_serverStatusResendTime

“750”

 

En Google aparecen speculaciones sobre si esta variable establece la frecuencia de “heatbeats” (latidos o impulsos), lo cual parece raro para una variable cl_.

 

 

 

 

 

 

 

cl_showmouserate

“0”

Cliente

Muestra el nº de actualizaciones por imagen del ratón, o sea, el número de veces que se mira su estado en cada frame del juego además de su sensibilidad (USB 1/por frame)

 

 

 

 

 

 

 

cl_shownet

“0”

Cliente

Muestra euna consola con la latencia de cada paquete de datos enviado por red.

 

 

 

 

 

 

 

cl_shownuments

“0”

Cliente

Parece mostrar el numero de entidades en cada paquete que es enviado (recivido) (?)

 

 

 

 

 

 

 

cl_showSend

“0”

Cliente

¿Muestra cada paquete que se envía? (herramienta para depurar)

 

 

 

 

 

 

 

cl_showServerCommands

“0”

Cliente

No parece hacer mucho.

 

 

 

 

 

 

 

cl_showTimeDelta

“0”

Cliente

Muestra una consola con el tiempo transcurrido entre cada paquete de datos (¿)

 

 

 

 

A

 

 

cl_timenudge

“200”

Cliente

Se supone que es para es para ajustar la prediccion segun tu ping. No te preocupes, usa g_antilag.

 

 

 

 

 

 

 

cl_timeout

“0”

Cliente

Parece ser el tiempo que tardará el cliente sin recibir nada desde el servidor antes de desconectarse. Posiblemente se incrementa si tu te mantienes desconectado durante los cambios de mapa.

 

 

R

 

 

 

 

cl_updateavailable

“0”

Cliente

Probablemente lamacena si hay o no algún parche del juego disponible para actualizar, cuando la variable cl_autoupdate vale 1 (¿)

 

 

R

 

 

 

 

cl_updatefiles

“”

Cliente

Probablemente establece si deseas bajar o no un parche de actualización, cuando cl_autoupdate vale 1 (?)

 

 

 

 

 

 

 

cl_visibleClients

“0”

 

 

 

 

R

 

 

 

 

cl_waitForFire

“0”

 

 

 

 

R

 

 

 

 

cl_wavefiname

“”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

cl_wavefilerecord

“0”

Cliente

Activa/desactiva la grabación de un archivo de audio .wav  sobre una demo cargada. Se recomienda establecerla a 0 en el autoexec.cfg [1.03]

 

 

R

 

 

 

 

Cl_waveoffset

“0”

 

 

 

 

R

 

 

 

 

Cl_waverecording

“0”

 

 

 

U

 

 

A

 

 

cl_wwwDownload

“1”

Cliente

Activa/desactiva la descarga desde un servidor web de los archivos que faltan.

 

 

 

 

A

 

 

cl_yawspeed

“140”

Cliente

Cambia la velocidad caundo se usa +left (girar vista a la izquierda) desde el teclado.

 

 

 

 

 

 

 

class

¿

 

 

 

 

 

 

 

 

 

clientkick

?

Servidor

Para echar a jugadores del servidor, generalmente usado vía RECON

 

 

 

 

 

 

C

cm_noAreas

“0”

 

Activa/desactiva la habilidad del jugador de dejar de estar encerrado en un area pudiendo atravesar las paredes

 

 

 

 

 

 

C

cm_noCurves

“0”

 

Activa/desactiva la habilidad del jugador de dejar de estar encerrado en un area puediendo atravesar las zonas curvas

 

 

 

 

 

 

C

cm_optimize

“1”

 

 

 

 

 

 

A

 

C

cm_playerCurveClip

“1”

 

Activa/desactiva la habilidad del jugador de dejar de estar encerrado en un area con respecto a las superficies curvas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

cmdlist

¿

Cliente

Lista todos los comandos en la the console

 

 

 

 

 

 

 

com_buildScript

“0”

 

Posiblemente usado como una lista de objetos para meter en cache y poder recargarlo más rápido

 

 

 

 

 

 

C

com_cameraMode

“0”

 

Parece que se utiliza para ver a un jugador o no con una cámara en rotación 3D

 

 

 

 

 

 

 

com_crashed

“0”

Cliente

 

 

 

 

 

 

 

C

com_dropsim

“0”

 

Para probar la pérdida de paquetes simulados durante las caídas de comunicación.

 

 

 

 

 

 

 

com_errorDiagnoseIP

“”

 

 

 

 

 

 

A

L

 

com_hunkMegs

“192”

Ambos

Fija la cantidad de memoria que quieres que reserve quake3.exe para la optimización de memoria de un servidor dedicado.

 

 

 

 

 

 

 

com_hunkused

“58146304”

en mi caso

 

 

 

 

 

 

 

 

 

com_ignorecrash

“0”

Cliente

Si vale 1 le dirá al cliente ET que haga caso omiso de las cvars inseguras que pueden resultar de un fallo (“crash") (a menudo también de ejecutar modificaciones de las que ET no borra el archivo pid)

 

 

 

 

A

 

 

com_introplayed

“0”

Cliente

No usada por el usuario en ET

 

 

R

 

 

 

 

com_logosPlaying

“0”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

com_maxfps

“85”

Cliente

Establece la máxima capacidad de frames por secundo. 125, 76 y 43 son los valores que mejor rendimiento dan, y los mejores para saltar. 85 es el valor por defecto.

 

 

 

 

 

 

 

com_missingFiles

“”

 

 

 

 

R

 

 

 

 

com_recommended

“1”

Cliente

 

 

 

 

 

A

 

 

com_recommendedSet

“1”

Ambos

Para determinar cual es la configuracion recomendada para un mejor rendimiento, no usada por el usuario.

 

 

 

 

A

 

 

com_showtrace

“0”

 

Activa que se vea la traza de los paquetes. 0=desactivado ,1=activado.

 

 

 

 

A

L

 

com_soundMegs

“64”

Cliente

Establece la cantiada de memoria (MB) destinada para cargar los archivos de sonido.

 

 

 

 

 

 

 

com_speeds

“0”

 

Muestra/oculta el contador de frame, all, sv, cl, gm, rf, and bk cualquiera que sea (vemos un montón de números que no sé para que sirven N del T)

 

 

 

 

A

 

 

com_watchdog

“60”

Servidor

Realiza un chequeo para un mapa que no se ha cargado

 

 

 

 

A

 

 

com_watchdog_cmd

“”

Servidor

Establece qué hacer cuando com_watchdog encuentra un mapa que no se ha cargado.

 

 

 

 

A

L

 

com_zoneMegs

“24”

Cliente

Cantidad de memoria RAM destinada a... zona? Donde se carga el mapa y las texturas? Tanto com_soundmegs como com_zonemegs han sido ajustados para un mejor rendimiento en sistemas con más de 64MB de RAM,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A

 

 

con_autoclear

“1”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

con_debug

“0”

 

 

 

 

 

 

 

 

C

con_drawnotify

“0”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

con_notifytime

“7”

 

Define cuánto tiempo estarán en pantalla los mensajes (de jugadores o del sistema).

 

 

 

I

 

 

 

con_restricted

“0”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

debug_protocol

“”

 

 

 

 

 

 

 

 

C

debuggraph

“0”

 

 

 

 

 

 

 

L

 

dedicated

“0”

Servidor

Establece el tipo de servidor : 1 LAN dedicado, 2 INTERNET dedicado, 0 No dedicado (servidor y juego)

 

 

 

 

 

 

 

delfavorite

“0”

Cliente

Comando no utilizado por el usuario para borrar un servidor de la lista de “favoritos” (en el explorador de servidores)

 

 

 

 

A

 

 

demo_avifpsF1

“0”

Cliente

Número de capturas de pantalla por segundo cuando se graba un video de una demo y presionas F1.

 

 

 

 

A

 

 

demo_avifpsF2

“10”

Cliente

Número de capturas de pantalla por segundo cuando se graba un video de una demo y presionas F2.

 

 

 

 

A

 

 

demo_avifpsF3

“15”

Cliente

Número de capturas de pantalla por segundo cuando se graba un video de una demo y presionas F3.

 

 

 

 

A

 

 

demo_avifpsF4

“20”

Cliente

Número de capturas de pantalla por segundo cuando se graba un video de una demo y presionas F4.

 

 

 

 

A

 

 

demo_avifpsF5

“24”

Cliente

Número de capturas de pantalla por segundo cuando se graba un video de una demo y presionas F5.

 

 

 

 

A

 

 

demo_drawTimeScale

“1”

Cliente

Visualiza la actual escala de tiempo (avance-rápido) de una demo que se esta reproduciendo (?)

 

 

 

 

A

 

 

demo_infoWindow

“1”

Cliente

Muestra una ventana emergente con información de la demo. (?)

 

 

 

 

 

 

 

demoff

?

Cliente

Para avance-rápido a través de demos, especificado en segundos (tiempo que falta hasta el final)

 

 

 

 

R

 

 

devdll

“A”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

developer

“0”

Servidor

Activa/desactiva (1/0) el modo “diseñador”,  permite “cheats” , etc.

 

 

 

 

 

 

 

dmflags

“0”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fireteam0

“\id\-1”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fireteam1

“\id\-1”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fireteam2

“\id\-1”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fireteam3

“\id\-1”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fireteam4

“\id\-1”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fireteam5

“\id\-1”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fireteam6

“\id\-1”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fireteam7

“\id\-1”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fireteam8

“\id\-1”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fireteam9

“\id\-1”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fireteam10

“\id\-1”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fireteam11

“\id\-1”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

editHud

¿

 

 

 

 

 

 

 

 

C

fixedtime

“0”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A

 

 

fraglimit

“0”

Servidor

Para establecer en número de muertes (frags) en el modo de juego “deathmatch”, Reliquia Q3

 

 

 

I

 

 

 

fs_basegame

“”

Ambos

Hace que el juego use los archivos del directorio especificado, y también del directorio de la modificación actual. Se usa para especificar los directorios de las modificaciones (MODS) solamente.

 

 

 

I

 

 

 

fs_basepath

“(c:\directorioET)”

Ambos

Apunta al “path” del directorio de instalación del  ET. 

 

 

 

I

 

 

 

fs_buildgame

“etmain”

 

 

 

 

 

I

 

 

 

fs_buildpath

“”

 

 

 

 

 

I

 

 

 

fs_cdpath

“”

Ambos

¿“Path” de la unidad de CDROM? Reliquia/obsoleto.

 

 

 

I

 

 

 

fs_copyfiles

“0”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

fs_debug

“0”

 

 

 

 

 

I

 

 

 

fs_game

“0”

Servidor

Establece la modificación (MOD), se usa en los comandos utilizados al arrancar del juego.

 

 

 

I

 

 

 

fs_homepath

“(c:\directorioET)”

Servidor

Establece  el directorio de trabajo usado principalmente cuando hay varios servidores ejecutándose, usando una única instalación.

 

 

 

 

 

 

 

fs_openedList

¿

 

Contiene que archivos .pk3's estan abiertos en el directorio “0”(principal) o en los directorios de las modificaciones. No usado por el usuario.

 

 

 

 

 

 

 

fs_referencedList

?

 

Contiene los archivos .pk3s que son relevantes/cargados (?) No usado por el usuario.

 

 

 

I

 

 

 

fs_restrict

“”

 

 

 

 

R

 

 

L

 

g_aabasetime

“5”

 

 

 

 

R

 

 

 

 

g_alliedmapxp

“0”

Servidor

Presumiblemente almacena cuantos XP llevan ganados el equipo de los aliados (allied) en el mapa (¿)

S

 

 

 

 

L

 

g_alliedmaxlives

“0”

Servidor

Establece el máximo número de vidas disponibles para el equipo de los aliados (allied)

 

 

R

 

 

 

 

g_alliedwins

“0”

Servidor

Presumiblemente almacena las victorias por campaña de el equipo de los aliados (allied), decidiendo cual es el ganador global.

 

 

 

 

A

 

 

g_altStopwatchMode

“0”

Servidor

Activa/desactiva el formato del cronómetro ABAB en lugar de ABBA

S

 

 

 

A

 

 

g_antilag

“1”

Servidor

Activa/desactiva el antilag, mejora para jugadores con ping alto.

 

 

R

I

 

 

 

g_arenasFile

“”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

g_autoFireteams

“0”

Servidor

Activa/desactiva que los jugadores se pongan automaticamente en las patrullas (fireteams)

 

 

R

 

 

 

 

g_axismapxp

“0”

Servidor

Presumiblemente almacena cuantos XP llevan ganados el equipo del eje (axis) en el mapa (¿)

S

 

 

 

 

L

 

g_axismaxlives

“0”

Servidor

Establece el máximo número de vidas disponibles para el equipo de los aliados (allied)

 

 

R

 

 

 

 

g_axiswins

“0”

Servidor

Presumiblemente almacena las victorias por campaña de el equipo de los aliados (allied), decidiendo cual es el ganador global.

S

 

R

 

 

 

 

g_balancedteams

“1”

Servidor

Activa/desactiva el prevenir que los jugadores se unan al equipo con mayor número de jugadores.

 

 

 

 

A

 

 

g_banIPs

“”

Servidor

Almacena que IP's será “baneada” en el servidor

S

 

 

 

 

L

 

g_bluelimbotime

“30000”

Servidor

Establece el tiempo que debe transcurrir para volver a  entrar en el juego para los aliados (Allies )

 

 

R

I

 

 

 

g_botsFile

“”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

g_botvar

“1.0”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

G_complaintlimit

“6”

Servidor

Echa a un jugador despues de un número de quejas (complaints).

S

 

 

 

 

L

 

G_covertopsChargeTime

“30000”

Servidor

Establece la cantidad de tiempo que debe pasar para la clase CoverOps (Operaciones Encuviertas ) para recargar la barra de energía.

 

 

R

 

 

 

 

g_currentCampaign

“”

Servidor

Usado por el juego para el cmapUsed by game for the mapa de campaña, hoja de puntuaciones, etc

 

 

R

 

 

 

 

g_currentCampaignMap

“0”

Servidor

Usado por el juego para el cmapUsed by game for the mapa de campaña, hoja de puntuaciones, etc

 

 

 

 

 

 

 

g_currentRound

“0”

Servidor

Usado por el juego para el cmapUsed  mapa de campaña, hoja de puntuaciones, etc

 

 

 

 

 

 

 

g_debugAlloc

“0”

Servidor

 

 

 

 

 

 

 

 

g_debugBullets

“0”

Servidor

Activa/desactiva el modo para usar depuracion de errores en el sistema de proyectiles. 

 

 

 

 

 

 

C

g_debugConstruct

“0”

Servidor

Activa/desactiva el modo para usar de la depuración de errores en la construcción de mapas 

 

 

 

 

 

 

 

g_debugDamage

“0”

Servidor

 

 

 

 

 

 

 

 

g_debugMove

“0”

Servidor

 

 

 

 

 

 

 

 

g_debugSkills

“0”

Servidor

Activa/desactiva el modo  para chequear errores en el sistema de habilidades?  

 

 

 

 

A

 

 

g_disableComplaints

“0”

Servidor

Variable que permite deactivar las quejas para tipos específicos de muertes de compañeros de equipo (teamkills): 1=minas, 2=ataque aereo/ffe, 4=mortero, Se puden sumar para desactivarlos todos (g_disableComplaints 7) [ET1.02].

 

 

 

 

A

 

 

g_doWarmup

“0”

Servidor

Activa/desactiva si se realiza el tiempo de calentamiento (warmup).

 

 

 

 

A

 

 

g_enforcemaxlives

“1”

Servidor

Los jugadores que salgan fuera durante una partida no podran reconectarse hasta la próxima partida. Para servidores con una sola vida, funciona por la IP del jugador.

S

 

 

 

 

L

 

g_engineerChargeTime

“30000”

Servidor

Establece la cantidad de tiempo que debe pasar para la clase Engineers (Ingenieros) para recargar la barra de energía.

 

 

 

 

A

 

 

g_fastres

“0”

Servidor

El jugador estará instantaneamente activo despues de haber sido revivido.

 

 

 

 

A

 

 

g_fastResMsec

“1000”

Servidor

Duracion de la invulnerabilidad si g_fastResMsec es >0 (?)

 

 

 

 

A

 

 

g_filterBan

“1”

Servidor

Activa/desactiva si se bannearan las Ips almacenadas en las variables g_banIP, o  activa/desactiva si se permitirán estas IPs.

 

 

 

 

A

 

 

G_filtercams

“0”

Servidor

Borra los jugadores enemigos de las vistas de las camaras en las pantallas del limbo (?)

 

 

 

 

 

 

C

G_footstepAudibleRange

“256”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

g_forcerespawn

“0”

Servidor

Fuerza a los jugadores que están en el limbo a volver a entrar en el juego después de un determinado número de segundos.

S

 

 

 

 

 

C

g_friendlyFire

“0”

Servidor

Activa/desactiva que los jugadores puedan dañar a sus compañeros de equipo.

S

 

 

 

 

L

 

g_gametype

“5”

Servidor

Establece el tipo de juego que se va a jugar, 2=objectivo, 3=cronometro, 4=campaña, 5=LMS

 

 

 

 

 

 

 

g_gravity

“800”

Servidor

Establece la fuerza de gravedad,  por defecto 800.

S

 

 

 

A

 

 

g_heavyWeaponRestriction

“100”

Servidor

Restringe las armas pesadas y fuego de apoyo (artillería). 

 

 

 

 

A

 

 

g_inactivity

“0”

Servidor

Duración del tiempo que puede estar inactivo un  jugador antes de ser echado

 

 

 

 

A

 

 

g_ipcomplaintlimit

“3”

Servidor

Establece el máximo número de quejas que puede presentar un jugador por dirección de IP. Si se supera este limite el jugador que presenta las quejas será echado.

S

 

 

 

 

L

 

G_killmessage

“0”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

g_knifeonly

“0”

Servidor

La única arma del jugador será el cuchillo.

 

 

 

 

 

 

 

g_knockback

“1000”

Servidor

Posiblemente activa/desactiva el efecto de impacto cuando un jugador recibe un disparo (?)

 

 

 

 

A

 

 

g_landminetimeout

“1”

Servidor

Activa/desactiva que las minas terrestres sean eliminadas  cuando  el jugador que las puso se desconecte.

S

 

 

 

 

L

 

g_leanmode

“1”

 

 

 

 

R

 

 

 

 

g_lms_currentMatch

“0”

Servidor

 

 

 

 

 

A

 

 

g_lms_followTeamOnly

“1”

Servidor

Activa/desactiva que los jugadores solo puedan ver como espectadores a los compañeros de equipo. Solo en el tipode juego LMS.

LMS = Last man standing (último hombre en pié)

 

 

 

 

A

 

 

g_lms_lockTeams

“0”

Servidor

Activa/desactiva el bloqueo  de equipos durante una partida(solamente  en el tipo de juego LMS)

LMS = Last man standing (último hombre en pié)

 

 

 

 

A

 

 

g_lms_matchlimit

“2”

Servidor

Número de partidas por cada mapa. (¿)

(solamente  en el tipo de juego LMS)

 

 

 

 

A

 

 

g_lms_roundlimit

“3”

Servidor

Número de rondas por cada partida.

(solamente  en el tipo de juego LMS)

 

 

 

 

A

 

 

g_lms_teamForceBalance

“1”

Servidor

Previene que los jugadores se unan al equipo que tiene más jugadores durante una partida en el tipo de juego LMS.

 

 

 

 

A

 

 

g_log

“”

Servidor

Establece el nombre del archivo de registro (log) del servidor.

 

 

 

 

A

 

 

g_logSync

“0”

Servidor

 

S

 

 

 

 

L

 

g_LTChargeTime

“40000”

Servidor

Establece la cantidad de tiempo que debe pasar para la clase FieldOps (Operaciones de campo) para recargar la barra de energía.

S

 

 

 

A

L

 

g_maxGameClients

“0”

Servidor

Número máximo de clientes en el juego (el resto estará como espectador. Ver también la cvar “team_maxplayers”

S

 

 

 

A

L

 

g_maxlives

“0”

Servidor

Número de vidas (respawns o veces que puedes volver a entrar en el juego) que tienenn todos los jugadores. 0 = unlimited. Esta variable será superpuesta por los valores de g_axismaxlives y g_alliedmaxlives.

S

 

 

 

A

L

 

g_maxlivesRespawnPenalty

“0”

Servidor

 

S

 

 

 

 

L

 

g_medicChargeTime

“45000”

Servidor

Establece la cantidad de tiempo que debe pasar para la clase Medics (Medicos) para recargar la barra de energía.

S

 

 

 

 

 

 

g_minGameClients

“8”

Servidor

El mínimo número de jugadores necesarios para comenzar una partida.

 

 

R

 

 

 

 

g_missionStats

 

Servidor

 

 

 

 

 

A

 

 

g_motd

“”

Servidor

Establece el Mensaje del Día, parece que no funciona en ET .

 

 

 

 

 

 

C

g_movespeed

“76”

Servidor

 

S

 

R

 

 

 

 

g_needpass

“0”

Servidor

Activa/desactiva que se necesite una contraseña para que los jugadores puedan unirse al juego.

S

 

 

 

 

 

 

g_newbox

“1” TCE?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

g_nextTimeLimit

“0”

Servidor

 

 

 

 

 

A

 

 

g_noTeamSwitching

“0”

Servidor

Activa/desactiva que no se permitan intercambiar jugadores entre los equipos, durante las partidas.

 

 

R

 

 

 

 

g_oldCampaign

“”

Servidor

 

 

U

 

 

 

 

 

g_password

“none”

Servidor

Establece la contraseña  que los clientes necesitarán para conectarse al servidor.

 

 

 

 

 

 

 

G_podiumDist

“80”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

G_podiumDrop

“70”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

G_qudfactor

“3”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

G_rankings

“0”

 

 

S

 

 

 

 

L

 

G_realism

“1” TCE?

 

 

S

 

 

 

 

L

 

g_redlimbotime

“30000”

Servidor

Establece el tiempo que debe pasar antes del volver a entrar en el juego (respawn) para los jugadores del equipo del eje (Axis)

 

 

R

 

 

 

 

g_reloading

“0”

Servidor

 

 

 

R

 

 

 

 

g_restarted

“0”

Servidor

No usado por el usuario

 

 

 

 

 

 

C

g_scriptDebug

“0”

Servidor

 

 

 

 

 

 

 

C

g_scriptDebugLevel

“0”

Servidor

 

 

 

 

 

 

 

C

g_scriptName

“”

Servidor

 

 

 

 

 

 

 

 

G_showheadshotRatio

“0” TCE?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

g_smoothClients

“1”

Servidor

 

S

 

 

 

 

L

 

g_soldierChargeTime

“20000”

Servidor

Establece la cantidad de tiempo que debe pasar para la clase Soldiers (Soldados) para recargar la barra de energía.

 

 

R

 

A

 

 

g_spAwards

“”

Servidor

 

 

 

 

 

A

 

 

g_spectatorInactivity

“0”

Servidor

Tiempo que puede pasar un jugador en modo espectador inactivo antes de ser echado.

 

 

 

 

 

 

 

g_speed

“320”

Servidor

Velocidad del jugador. Por defecto 320.

 

 

R

 

A

 

 

g_spScores1

“”

Servidor

¿Reliquia?

 

 

R

 

A

 

 

g_spScores 2

“”

Servidor

¿Reliquia?

 

 

R

 

A

 

 

g_spScores3

“0”

Servidor

¿Reliquia?

 

 

R

 

A

 

 

g_spScores4

“0”

Servidor

¿Reliquia?

 

 

R

 

A

 

 

g_spScores 5

“0”

Servidor

¿Reliquia?

 

 

 

 

A

L

 

g_spSkill

“2”

Servidor

¿Reliquia?

 

 

R

 

A

 

 

g_spVideos

“”

Servidor

¿Reliquia?

S

 

 

 

 

L

 

G_starthonor

“0” TCE?

 

 

 

 

R

 

 

 

 

g_swapteams

“0”

Servidor

 

 

 

 

 

A

 

 

g_teamForceBalance

“0”

Servidor

Activa/desactiva que los jugadores no puedan unirse al equipos con más jugadores.

 

 

 

 

 

 

C

g_userAim

“1”

Servidor

 

 

 

 

 

 

 

 

g_userAlliedRespawnTime

“0”

Servidor

Establece el tiempo que debe pasar antes del volver a entrar en el juego (respawn) para los jugadores del equipo de los aliados (Allied)

 

 

 

 

 

 

 

g_userAxisRespawnTime

“0”

Servidor

Establece el tiempo que debe pasar antes del volver a entrar en el juego (respawn) para los jugadores del equipo del eje (Axis)

 

 

 

 

 

 

 

g_userTimeLimit

“0”

Servidor

Establece el limite de tiempo para la partida.

 

 

 

 

A

 

 

g_voiceChatsAllowed

“4”

Servidor

Establece el numero de mensajes vsay (chat global) por cada 30 (?) seconds

S

 

R

 

 

 

 

g_voteFlags

“0”

Servidor

Establece las opciones de voto disponibles para los  jugadores.

 

 

 

 

A

 

 

g_warmup

“0”

Servidor

Establece el tiempo del período de calentamientno (warmup) antes de empezar la aprtida.

 

 

 

 

 

 

 

g_warmupLatch

“1”

 

 

 

 

R

 

 

 

 

Gamedate

“De20 2006”

para TCE 0.49

Ambos

Fecha de desarrollo del ET (o de la modificación usada). No usada por el usario.

S

 

R

 

 

 

 

Gamename

“tcetest”

para TCE 0.49

Ambos

Almacena el nombre/directorio de la modificación en uso. No usada por el usuario.

 

 

R

 

 

 

 

gamestate

“0”

 

 

 

 

 

 

 

 

C

graphheight

“32”

 

 

 

 

 

 

 

 

C

graphscale

“1”

 

 

 

 

 

 

 

 

C

graphshift

“0”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

headModel

“”

 

 

 

 

 

I

 

 

 

Ifs_game

“tcetest”

para TCE 0.49

 

 

 

 

 

 

 

 

 

huditemlist

¿

 

 

 

 

 

 

 

 

 

in_debugjoystick

“0.02”

Cliente

Posiblemente fija el nivel de depuración para el joystick.

 

 

 

 

 

 

 

in_dgamouse

“0”

Cliente

Desactiva  la  aceleración del ratón en el juego (en Linux solamente)

 

 

 

 

A

 

 

in_joyBallScale.

“0”

Cliente

Posiblemente fija la escala de rotación de un joystick de bola para el giro del jugador

 

 

 

 

A

L

 

in_joystick

“0”

Cliente

Activa el uso de un joystick

 

 

 

 

A

 

 

in_midi

“0”

Cliente

Activa el uso de un puerto midi como entrada de un ¿dispositivo r-d-x?

 

 

 

 

A

 

 

in_midichannel

“1”

Cliente

Activa el uso de un canal midi como entrada de un ¿dispositivo r-d-x?

 

 

 

 

A

 

 

in_mididevice

“0”

Cliente

Activa el uso de un disp. midi como entrada de un ¿dispositivo r-d-x?

 

 

 

 

A

 

 

in_midiport

“1”

Cliente

Activa el uso del puerto midi como entrada de un ¿dispositivo r-d-x?

 

 

 

 

A

L

 

in_mouse

“1”

Cliente

-1= usa las rutinas para el ratón que windows tiene por defecto,  1= usa la entrada directa, pero esta no funciona.

 

 

 

I

 

 

 

Inet_qport

“2219”

 

 

 

 

 

I

 

 

 

journal

“0”

Cliente

Usado en la linea de comandos para grabar una 'demo' de cualquier cosa que hagas en ET. '+set journal 1' para grabar; 2 para reproducir. “journaldata.dat” y “journal.dat” son los archivos creados, y pueden llegar a ser muy extensos rápidamente. Los archivos también almacenarán las banderas (flags) cargadas.

 

 

 

 

A

 

 

joy_threshold

“0.15”

Cliente

Posiblemente una variable global para la configuración del joystick. (¿eliminada?)

 

 

 

 

 

 

 

Log

¿

Ambos

Establece el nombre del archivo de registro (.log)

 

 

 

 

 

 

 

logfile

“1”

Ambos

Activa/desactiva que se guarde unar archivo de registro.

 

 

 

 

 

 

 

logout

¿

Cliente

/ref logout – no arbitral (¿)

 

 

 

 

A

 

 

m_filter

“0”

Cliente

Activa el filtro del ratón, para movimientos más suaves (mouse smoothing)

 

 

 

 

A

 

 

m_forward

“0.25”

Cliente

 

 

 

 

 

A

 

 

m_pitch

“0.022000”

Cliente

Fija la relación del movimiento de arriba/abajo con relación al movimiento del ratón.

 

 

 

 

A

 

 

m_side

“0.25”

Cliente

Fija la relación del movimiento de strafe o movimiento lateral con relación al movimiento del ratón

 

 

 

 

A

 

 

m_yaw

“0.022”

Cliente

Fija la velocidad a la que se mueve la pantalla cuando giramos a izquierda o derecha.

S

 

R

 

 

 

 

Mapname

“(nombre_mapa)”

Cliente

Devuelve el nombre del mapa

 

 

 

 

A

 

 

match_latejoin

“1”

Servidor

Activa/desactiva que los jugadores puedan unirse en medio de una partida en curso.

 

 

 

 

A

 

 

match_minplayers

“4”

Servidor

Establece el mínimo número de jugadores antes de comezar la partida.

 

 

 

 

A

 

 

match_mutespecs

“0”

Servidor

Activa/desactiva que los espectadores no puedan enviar mensajes de chat.

 

 

 

 

A

 

 

match_readypercent

“100”

Servidor

Establece el % de jugadores requeridos antes de que empieze la partida.

 

 

 

 

A

 

 

match_timeoutcount

“3”

Servidor

Establece el número de veces que los jugadores de cada equipo pueden pausar la  partida. (tiempos muertos)

 

 

 

 

A

 

 

match_timeoutlength

“180”

Servidor

Establece la duración de las pausas/tiempos muertos.

 

 

 

 

A

 

 

match_warmupDamage

“1”

Servidor

Activa/desactiva que puedas dañar a los compañeros de equipo al dispararles, durante el período de calentamiento.

 

 

 

 

 

 

 

me

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S

 

R

 

 

 

 

mod_url

“”

Servidor

Almacena la URL de la modificación que se está usando, no usada por el usuario.

 

 

 

 

 

 

 

mod_version

¿

Servidor

Almacena la versión de la mod que está siendo usada

 

U

 

 

A

 

 

name

“minombre”

Cliente

Establece el nombre del jugador

 

 

 

 

 

L

 

net_ip

“localhost”

o “ip ip ip ip”

Ambos

Le dice a  ET  cual es la dirección de IP externa (la de internet). Util con routers, etc. Se establece en la linea de comandos.

 

 

 

 

A

L

 

net_noipx

“0”

Ambos

Activa/desactiva el protocolo de red IPX.

 

 

 

 

A

L

 

net_noudp

“0”

Ambos

Activa/desactiva el protocolo de red UDP.

 

 

 

 

 

L

 

net_port

“27961”

Ambos

Especifica que puerso se usará. Usalo si hay varios servidores ejecutándose.

 

 

 

 

 

L

 

net_qport

“2219”

Ambos

Fija el puerto interno de la red, esto permite jugar a más de una persona tras un router NAT usando solo una dirección IP

 

 

 

 

A

L

 

net_socksEnabled

“0”

Ambos

Activa el uso del protocolo socks 5 para acceso a un firewall (solo puede ser fijado en el inicio a través de la línea de comandos) - Graeme Devine

 

 

 

 

A

L

 

net_socksPassword

“”

Ambos

Esta variable guarda el password para los sockets del firewall que no tiene autentificación y de los que tienen autentificación de usuario/password por el método (RFC-1929); no soporta el método de autentificación GSS-API (RFC-1961) (solo seleccionable en el inicio a través de la línea de comandos) - Graeme Devine

 

 

 

 

A

L

 

net_socksPort

“1080”

Ambos

Fija el puerto del proxy o del firewall que por defecto es el 1080 (solo seleccionable en el inicio a través de la línea de comandos) - Graeme Devine

 

 

 

 

A

L

 

net_socksServer

“”

Ambos

Fija la dirección (nombre o dirección IP) del servidor de Sockets (máquina con firewall ). (solo seleccionable en el inicio a través de la línea de comandos) - Graeme Devine

 

 

 

 

A

L

 

net_socksUsername

“”

Ambos

Esta variable guarda el nombre de usuario de los sockets del firewall que no tiene autentificación y de los que tienen atutentificación de usuario/password por el método (RFC-1929); no soporta el método de autentificación GSS-API (RFC-1961) (solo seleccionable en el inicio a través de la línea de comandos) - Graeme Devine

 

 

 

 

 

 

 

nextcampaign

“”

Servidor

Comienza la siguiente campaña en la rotación.

 

 

 

 

 

 

 

no_techo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

nextmap

“map_restart X” o “nombremapa”

X=nº de segundos

del warmup

 

 

 

U

 

 

 

 

 

password

“”

Cliente

Establece el password para entrar en un servidor protegido por password

 

 

 

 

 

 

 

players_Allies

?

Servidor

Mascara de Bits mostrando el número de jugadores aliados (allies) en la información del servidor.

 

 

 

 

 

 

 

players_Axis

¿

Servidor

Mascara de Bits mostrando el número de jugadores de eje (axis) en la información del servidor.

 

 

 

 

 

 

 

pmove_fixed

“0”

Ambos

Normalmente la física del jugador avanzan en pasos de tiempo pequeños, cuando esta opción se habilita todos los jugadores usarán físicas de jugador de frecuencia fijas, el tiempo entre dos eventos físicos será el mismo para todos los jugadores. El tiempo real entre dos progresos de las físicas del jugador pueden ponerse con la variable del pmove_msec. habilitando esta opción harán las físicas del jugador el mismo para todos los jugadores independientemente de su framerate. Debes hacerlo si quieres que la predicción sea independiente del framerate del cliente - Robert Duffy

 

 

 

 

 

 

 

pmove_msec

“8”

Ambos

Fija el tiempo en milisegundos que transcurre entre dos avances de la física del jugador. - Robert Duffy

 

 

 

 

 

 

 

pmt

 

 

 

S

 

R

 

 

 

 

protocol

“84”

Ambos

Devuelve el protocolo actual (cambia al instalar los parches de actualización). ET v1.02 = protocol 83

 

 

 

 

A

L

 

r_allowExtensions

“1”

Cliente

Activa/desactiva que se permitan extensiones opengl de los drivers de video.

 

 

 

 

 

L

 

r_allowSoftwareGL

“0”

Cliente

 

 

 

 

 

 

 

C

r_ambientScale

“1.3”

Cliente

Intensidad e la iluminación ambiental (?)

 

 

 

 

A

 

 

r_ati_fsaa_samples

“1”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

r_ati_truform_normalmode

"GL_PN_

TRIANGLES_

NORMAL_

MODE_LINEAR"

Cliente

Variable  relacionada con el efecto TRUFORM implementado para las tarjetsa ATI que lo soportan.

TRUFORM, es un método para aumentar el número de polígonos de objetos de un juego DENTRO de la GPU (Unidad de Proceso Gráfico), en vez de saturar el bus AGP transmitiendo miles de polígonos por frame. Esta tecnica ses basa en la utilización de N-Patches. Los N-Patches consisten en "interpolar" los polígonos para conseguir un mayor suavizado de la malla.

 

 

 

 

 

A

 

 

r_ati_truform_pointmode

"GL_PN_

TRIANGLES_

POINT_MODE_

LINEAR"

Cliente

Variable  relacionada con el efecto TRUFORM implementado para las tarjetsa ATI que lo soportan.

 

 

 

 

A

 

 

r_ati_truform_tess

“1”

Cliente

Variable  relacionada con el efecto TRUFORM implementado para las tarjetsa ATI que lo soportan.

 

 

 

 

 

 

C

r_bonesDebug

“0”

Cliente

 

 

 

 

 

 

L

 

r_cache

“1”

 

 

 

 

 

 

 

L

 

r_cacheModels

“1”

 

 

 

 

 

 

 

L

 

r_cacheShaders

“1”

 

 

 

 

 

 

A

L

 

r_clampToEdge

“1”

Cliente

En las targetas ATI estableciendo esto a 0 eliminará la niebla, mejorando una visibilidad de largo alcance.

 

 

 

 

 

 

C

r_clear

“0”

Cliente

Usado en le desarrollo de mapas. Limpia la pantalla entre 2 frames o imágenes. Util para eliminar el efecto “pasillo de espejos” (HOM).

 

 

 

 

A

L

 

r_colorbits

“0”

Cliente

Profundidad de colr, 16/32.

 

 

 

 

 

L

 

r_colorMipLevels

¿

 

texture visualization tool"(Herramienta de visualización de texturas) John Carmack

 

 

 

 

A

 

 

r_customaspect

“1”

 

Activa el uso de resoluciones no estándares

 

 

 

 

A

L

 

r_customheight

“1024”

Cliente

Establece una resolución vertical persanlizada, ver r_customwidth y r_mode. Util para TFTs

 

 

 

 

A

L

 

r_customwidth

“1600”

Cliente

Establece una resolución horizontal persanlizada, ver r_customwidth y r_mode. Util para TFTs

 

 

 

 

 

 

 

r_debuglight

“0”

 

Posiblemente activa la depuración de los efectos de luz.

 

 

 

 

 

 

C

r_debugSort

“0”

 

Posiblemente activa la depuración de la ordenación de listas como el marcador.

 

 

 

 

 

 

C

r_debugSurface

“0”

 

Posiblemente activa la depuración de los mapas y del renderizado de curvas.

 

 

 

 

 

 

 

R_debugSurfaceUpdate

“1”

 

 

 

 

 

 

A

L

 

r_depthbits

“0”

 

Fija el número de bits usados para cada profundidad de color de 0 a 24 bit.

 

 

 

 

A

L

 

r_detailtextures

“0”

Cliente

Cambia la calidad de las texturas.

 

 

 

 

 

 

C

r_directedScale

“1”

 

Fija la escala/intensidad de la luz que incide directamente sobre los objetos

 

 

 

 

 

L

 

r_displayRefresh

“0”

Cliente

Frecuencia de refresco del monitor (se puede cambiar directamente desde Win 9X)

 

 

 

 

A

 

 

r_dlightBacks

“1”

 

Se cambian las áreas más luminosas por dlights ¿DINAMICS LIGHTS? que las áreas oscuras. Yo no me siento demasiado mal por eso, porque el dlight es mucho más que una simulación de la iluminación apropiada en el mejor caso.... John Carmack

 

 

 

 

 

 

C

r_drawBuffer

“GL_BACK”

 

Fija que imagen del buffer se va a dibujar. Básicamente dibuja en un buffer "trasero" mientras muestra simultáneamente el que se guarda en el buffer "delantero" en el siguiente frame se cambia esto. El beneficio es que no "verás" que la imagen actual no ocupa lugar./Carl

 

 

 

 

 

 

C

r_drawentities

“1”

 

Activa/desactiva si  dibuja o no las entidades

 

 

 

 

 

 

C

r_drawfoliage

“1”

Cliente

Activa/desactiva el dibujado de la vegetación (ej. toda la hierba en el radar) 

 

 

 

 

A

 

 

r_drawSun

“1”

Cliente

Activa/desactiva el dibujado de la imagen del sol en el  cielo.

 

 

 

 

 

 

C

r_drawworld

“1”

Cliente

Activa/desactiva la renderización de la arquitectura del mapa. 

 

 

 

 

A

 

 

r_dynamiclight

“0”

Cliente

Activa/desactiva el uso de efectos de iluminación dinámica.

 

 

 

 

A

L

 

r_ext_ATI_pntriangles

“0”

 

 

 

 

 

 

A

L

 

r_ext_compiled_vertex_array

“1”

 

Activa/desactiva el método de renderización de la matriz de vértices, por defecto es 1

 

 

 

 

A

L

 

r_ext_compressed_textures

“1”

 

Activa/desactiva si quieres compresión de texturas o no.

 

 

 

 

A

L

 

r_ext_gamma_control

“1”

 

Activa/desactiva el control del brillo externo.

 

 

 

 

A

L

 

r_ext_multitexture

“0”

 

Activa/desactiva la multitextura del hardware, si se pone a 0 mayor velocidad de renderización.

 

 

 

 

A

L

 

r_ext_NV_fog_dist

“0”

 

 

 

 

 

 

A

L

 

r_ext_texture_env_add

“1”

 

 

 

 

 

 

A

L

 

r_ext_texture_filter_anisotropic

“0”

Cliente

El filtro Anisotrópico (filtrado de textura en todas sus direcciones) funciona con la versión  [1.03]. Se activa si vale 1,  la variable r_textureAnisotropy establece el nivel.

 

 

 

 

A

 

 

r_facePlaneCull

“1”

Cliente

Activa/desactiva si se renderizarán los lados ocultos de los objetos a la vista.

 

 

 

 

A

 

C

r_fastsky

“0”

Cliente

Activa/desasactiva la renderización rápida del cielo (0 es por defecto y hará bajar la velocidad cuando salgas al exterior, pero si lo pones a 1 no verás a través de los portales) .  

 

 

 

 

A

 

 

r_finish

 

 

Cambia la sincronización de la renderización de frames (el motor gráfico espera a la llamada GL para finalizar)

 

 

 

 

 

 

C

r_flareFade

“5”

Cliente

Fija la escala de disminución de la luz del flare (efecto luminoso) en relación a la distancia a su foco.  

 

 

 

 

A

 

 

r_flares

“1”

Cliente

Activa/desactiva el efecto “flare” (destello) alrededor de ciertas luces dinámicas.

 

 

 

 

 

 

C

r_flareSize

“40”

Cliente

Tamaño de efecto flare alrededor de ciertas luces dinámicas.

 

 

 

 

A

L

 

r_fullscreen

“1”

Cliente

Activa/desactiva el uso del modo pantalla completa  o modo ventana.

 

 

 

 

A

 

 

r_gamma

“0.975000”

Cliente

Establece el nivel de la gama de brillo, corrección de brillo.

 

 

 

 

A

L

 

r_glDriveropengl

“opengl32”

 

Usa el driver OpenGL "X" (Estandar OpenGL32 o 3dfxvgl)

 

 

 

 

A

L

 

r_glIgnoreWickedD

“0”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

r_highQualityVideo

“0”

 

 

 

 

 

 

 

 

C

r_ignore

“1”

 

Posiblemente ignora la configuración del driver por hardware para poner la señalada por las variables

 

 

 

 

A

L

 

r_ignoreFastPath

“0”

 

Posiblemente deshabilita el poder acceder a archivos que se encuentre fuera del archivo PAK para evitar duplicación de nombres etc...

 

 

 

 

A

 

 

r_ignoreGLErrors

“1”

 

Ignora los errores de OpenGL que ocurran.

 

 

 

 

A

L

 

r_ignorehwgamma

“0”

Cliente

Activa/desactiva que se ignore la configuración de la gamma por medio de hardware

 

 

 

 

A

 

 

r_inGameVideo

“1”

Cliente

Activa/desactiva el uso de clips de video en el juego (Menu del limbo)

 

 

 

 

 

L

 

r_intensity

“1”

 

Incrementa el brillo de los colores de la textura (¿puede ser como gl_modulate?)

 

 

 

 

A

 

 

r_lastValidRenderer

"GeForce 6150/PCI/SSE2

/3DNOW!" en mi caso.

 

El último driver gráfico válido conocido (RIVA 128/RIVA 128 ZX (PCI))

 

 

 

 

 

 

C

r_lightmap

“0”

 

Permite mostrar el mapa de luz (lightmap) usado para la iluminación en  el juego.

 

 

 

 

 

 

C

r_lockpvs

“0”

 

Deshabilita la actualización de la tabla ¿ PVS? cuando el jugador se mueve a través del mapa (las nuevas areas no se renderizan)

 

 

 

 

A

 

 

r_lodbias

“0”

Cliente

Cambia el nivel de detalle del arma(0 - 2), especialmente con la distancia.

 

 

 

 

A

 

 

r_lodCurveError

“250”

Cliente

Determina como de rápido los polígonos son quitados de la visión con la distancia - JC

 

 

 

 

 

 

C

r_lodscale

“5”

 

Fija la escala del nivel de detalle

 

 

 

 

 

 

C

r_logFile

“0”

 

Posiblemente cambia la posibilidad de registrar errores de renderización.

 

 

 

 

 

L

 

r_mapoverbrightbits

“0”

Cliente

Establece  la intensidad de brillo de luz en las texturas.

 

 

 

 

 

L

 

r_maskMinidriver

“0”

 

Trata el driver OpenGL32 actual como un ICD, aun cuando es de hecho un MCD Questy/Zoid

 

 

 

 

 

 

 

r_maxpolys

“4096”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

r_maxpolyverts

“16384”

 

 

 

 

 

 

 

 

C

r_measureOverdraw

“0”

 

Overdraw es cuando el mismo pixel es dibujado más de una vez en la misma renderización de una escena. Se supone que se usará para la renderización por software

 

 

 

 

A

L

 

r_mode

“4”

Cliente

Permite establecer la resolución de la pantalla, 4 = 800x600, 6 = 1024x768. Establecer a -1 para hacer uso de las varibles r_customwidth & r_customheight (resolución personalizada)

 

 

 

 

 

 

C

r_nobind

“0”

 

Cambia la unión de las texturas a triángulos.

 

 

 

 

 

 

C

r_nocull

“0”

Cliente

Activa/desactiva la renderización de los objetos ocultos (1=más lento).

 

 

 

 

 

 

C

r_nocurves

“0”

 

Cambia el uso de la geometría curva ( eliminado por posiblidad de trampas )

 

 

 

 

 

 

C

r_noportals

“0”

 

Cambia que el jugador vea o no a través de los portales

 

 

 

 

 

 

C

r_norefresh

“0”

 

Cambia si se refresca o no la imagen mostrada en ese momento

 

 

 

 

A

 

 

r_normallength

“0.5”

 

 

 

 

 

 

 

 

C

r_novis

“0”

 

Las tablas VIS guardan información sobre que areas son visibles desde las otras areas.

 

 

 

 

A

 

 

r_nv_fogdist_mode

"GL_EYE_

RADIAL_NV"

 

 

 

 

 

 

 

 

C

r_offsetfactor

“-1”

 

Controla OpenGL Polygon Offset (el offset de los polígonos en OpenGL), si ves que aparecen líneas en las texturas, o se mueven, estas variables pueden ayudarte.

 

 

 

 

 

 

C

r_offsetunits

“-2”

 

Ver r_offsetfactor

 

 

 

 

A

 

 

r_oldMode

“”

 

 

 

 

 

 

A

L

 

r_overBrightBits

“0”

Cliente

Establece el sobrebrillo.

 

 

 

 

A

L

 

r_picmip

“1”

Cliente

Establece el máximo tamaño de las texturas (compresión). 0 es la máxima calidad, 3 para el máximo rendimiento (se usa normalmente en tarjetas de video con poca memoria).

 

 

 

 

 

 

C

r_portalOnly

“0”

 

Puesto a "1" quita el "stencil buffering" para los portales, esto te permite ver el portal entero (más espacio del otro lado del portal) para ver quien esá al otro lado antes de saltar en él.

 

 

 

 

A

 

 

r_primitives

“0”

 

Fija el método de renderización -1 = salta escenas 0 = usa glDrawElements si las tablas de vertices compiladas están presentes o glArrayElement si no está presente 1 = Fuerza las listas 2 = Fuerza los drawElements 3 = El path para la comprobación de las tablas sin vértices "John Carmack"

 

 

 

 

 

 

 

r_printShaders

“0”

 

¿Posiblemente cambia la visualización del número de sombras usados en la consola?

 

 

 

 

A

 

 

r_railCoreWidth

“1”

 

Fija la anchura del trazo de la rail.

 

 

 

 

A

 

 

r_railSegmentLength

“32”

 

Fija la longitud del trazo de la rail

 

 

 

 

A

 

 

r_railWidth

“16”

 

Fija la anchura del trazo de la rail

 

 

 

 

A

L

 

r_rmse

“0.0”

Cliente

Muerto desde el parche 1.02.

 

 

 

 

A

L

 

r_roundImagesDown

“1”

 

¿Fija el redondeo de la vista del suelo debajo tuya? (alto=faster, lower quality)

 

 

 

 

 

 

 

r_saveFontData

“0”

 

 

 

 

 

 

 

 

C

r_showcluster

“0”

 

Numera a los jugadores cuando entran en el mapa

 

 

 

 

 

 

 

r_showImages

“0”

 

Puesto a 1 muestra una mezcla de todos los archivos de imagenes (herramienta de depuración de texturas)

 

 

 

 

 

 

C

r_showmodelbounds

“0”

 

Activa/desactiva el dibujado de las líneas de contorno de las cajas de limitación de los modelos. 

 

 

 

 

 

 

C

r_shownormals

“0”

 

Activa/desactiva el dibujado de las líneas cortas que indican los vertices del polígono, útil al depurar la iluminación del modelo 

 

 

 

 

 

 

C

r_showsky

“0”

 

Activa la renderización del cielo enfrente de otros objetos

 

 

 

 

 

 

C

r_showSmp

“0”

 

Activa la muestra de información del multiprocesamiento en el HUD (barra de información)

 

 

 

 

 

 

C

r_showtris

“0”

 

Muestra los triángulos de los que están hechos los polígonos.

 

 

 

 

A

L

 

r_simpleMipMaps

“1”

 

Acitva el uso del "simple" mip mapping, usado para las máquinas lentas

 

 

 

 

 

L

C

r_singleShader

“0”

 

Activa que se limite a 1 las sombra de un objeto que tenga varias.

 

 

 

 

 

 

C

r_skipBackEnd

“0”

 

Posiblemente para cambiar el saltarse el buffer del video

 

 

R

 

A

L

 

r_smp

“0”

 

Cambia el uso de la aceleración por multiproceso.

 

 

 

 

 

 

C

r_speeds

“0”

 

Muestra la información de renderización, como por ejemplo cuanto triángulos han sido dibujados.

 

 

 

 

A

L

 

r_stencilbits

“0”

 

Profundidad de color (0, 8bit, y 16bit)

 

 

 

 

A

L

 

r_stereo

“0”

Cliente

Cambia la separación del estéreo para las gafas 3D. Requiere de los drivers adecuados para que funcione.

 

 

 

 

A

L

 

r_subdivisions

“12”

Cliente

Establece el número de subdivisions de las curvas, incrementando la redondez y suavizado de las mismas.

 

 

 

 

A

 

 

r_swapInterval

“0”

Cliente

Si vale 1 entonces se active el sincronismo vertica, si vale 0 se desactivará. Tambien funciona para linux desde la versión de ET 1.03 .

 

 

 

 

A

 

 

r_textureAnisotropy

“1.0”

Cliente

Establece el nivel de filtrado anisotropico de la texture

 

 

 

 

A

L

 

r_texturebits

“0”

Cliente

Número de bits por textura, poner a 32 en lugar de 16 apenas da mejor rendimiento.

 

 

 

 

A

 

 

r_textureMode

"GL_LINEAR_

MIPMAP_

NEAREST"

 en mi caso.

 

Selecciona el modo de la textura. "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" (nearest o linear)

 

 

 

 

A

 

 

r_trisColor

"1.0 1.0 1.0 1.0"

Cliente

Establece el color para r_tris, usar de la sigueinte forma: r_triscolor rgba

 

 

 

 

 

 

 

r_uiFullScreen

“0”

Cliente

¿Parece no funcionar en ET? Fue “exploit” para la eliminación de la niebla en RTCW .

 

 

 

 

 

 

C

r_verbose

 

 

Hace que se muestren los comandos de la renderización en la consola cuando son activados

 

 

 

 

 

 

C

r_wolffog

“1”

Cliente

Activa/desactiva la visualización de la niebla. . Esta variable también está restringida por el Punkbuster

 

 

 

 

 

 

C

r_zfar

“0”

Cliente

Establece a que distancia deben estar los objetos distantes para aparecer en la visión del jugador.

 

 

 

 

 

 

C

r_znear

“3”

Cliente

Establece a que distancia deben estar los objetos cercanos al jugador para aparecer en su visión.

 

U

 

 

A

 

 

 rate

“25000”

Cliente

Es la velocidad del modem o del ancho de banda de la conexión, debes poner tu velocidad en kilobits quitandole un 0, por ejemplo si tienes un modem a 56K ponle 5500 y si tienes una RDSI 6500, estos son valores aproximados, debes probar con varios de ellos en cada servidor en el que te conectes.

 

 

 

 

 

 

 

rconAddress

“”

 

Variable que guarda la dirección IP del servidor para el comando “rcon”

 

 

 

 

 

 

 

rconAuth

 ¿

 

 

 

 

 

 

 

 

 

rconPassword

“”

Ambos

Servidor: usado para establecer la contraseña para la consola remota (RCON). Cliente: Usado para registrarse (login) en el servidor conectado, teniendo la autorización del RCON. 

 

 

 

 

A

 

 

refereePassword

“none”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

resetmaxspeed

¿

 

 

 

 

 

 

 

 

 

revive

?

Servidor

Comando  para reuscitar a un jugador específico 

 

 

 

 

A

L

 

s_bits

“16”

Cliente

 

 

 

 

 

A

L

 

S_channels

“2”

 

 

 

 

R

 

 

 

 

s_currentMusic

“”

Cliente

Lista el nombre/directorios de los archivos de sonidos  (musica) actuales (más recientes ).

 

 

 

 

 

 

 

s_debugMusic

“0”

Cliente

Herramienta de depuración de errores que ayuda a determinar cunado cambia la música bandose en el contexto.

 

 

 

 

A

 

 

s_defaultsound

“0”

Cliente

 

 

 

 

 

A

 

 

s_doppler

“1”

Cliente

Activa/desactiva el efecto doppler.

 

 

 

 

 

 

 

s_initsound

“1”

Cliente

Establece si el sonido se inicializará o no en la siguiente partida.

 

 

 

 

A

L

 

s_khz

“44”

Cliente

Establece la frecuencia de la musica, calidad muy alta = 44 [1.03], alta = 22, baja = 11

 

 

 

 

A

 

 

s_mixahead

“0.2”

Cliente

¿Para el mezclado del audio?

 

 

 

 

A

 

 

s_mixPreStep

“0.05”

Cliente

Posiblemente fija la posibilidad de precargar el sonido de aquellas tarjetas de sonido que puedan hacerlo

 

 

 

 

A

 

 

s_musicvolume

“0.5”

Cliente

Establece el volumen de la música, valor multiplicador (de 0.0 a 1.0)

 

 

 

 

 

 

 

s_mute

“0”

Cliente

Activa/desactiva que no se reproduzca ningun sonido, 1 desactiva todos los sonidos, 0 reproducirá todos los sonidos normalmente.

 

 

 

I

 

 

 

s_nocompressed

“0”

Cliente

¿No reprudicirá ninguna archivo de musica comprimido?

 

 

 

 

 

 

 

s_numchannels

“2” ¿

Cliente

 

 

 

 

 

A

 

 

s_separation

“0.5”

Cliente

Establece la separación entre el canal izquierdo y el derecho.

 

 

 

 

 

 

C

s_show

“0”

Cliente

Lista en consola cada sonido cuando este se reproduce 

 

 

 

 

 

 

C

s_testsound

“0”

Cliente

Activa un sonido de test. 0=desactivo,1=Activo.

 

 

 

 

A

 

 

s_volume

“0.8”

Cliente

Establece el volumen del sonido en el juego, valor multiplicador (de 0.0 a 1.0)

 

 

 

 

A

L

 

s_wavonly

“0”

Cliente

Activa/desactiva la reproducción de los archivos .wav solamente (?)

 

 

 

 

 

 

 

Savegame_filename

“”

 

 

 

 

R

 

 

 

 

Savegame_loading

“0”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

scr_conspeed

“3”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

sensitivity

“5.000000”

Cliente

Usado para establecer la sensibilidad del ratón.

 

 

 

 

A

 

 

Server1

“”

 

Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos

 

 

 

 

A

 

 

Server2

“”

 

Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos

 

 

 

 

A

 

 

Server3

“”

 

Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos

 

 

 

 

A

 

 

Server4

“”

 

Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos

 

 

 

 

A

 

 

Server5

“”

 

Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos

 

 

 

 

A

 

 

Server6

“”

 

Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos

 

 

 

 

A

 

 

Server7

“”

 

Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos

 

 

 

 

A

 

 

Server8

“”

 

Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos

 

 

 

 

A

 

 

Server9

“”

 

Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos

 

 

 

 

A

 

 

Server10

“”

 

Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos

 

 

 

 

A

 

 

Server11

“”

 

Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos

 

 

 

 

A

 

 

Server12

“”

 

Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos

 

 

 

 

A

 

 

Server13

“”

 

Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos

 

 

 

 

A

 

 

Server14

“”

 

Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos

 

 

 

 

A

 

 

Server15

“”

 

Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos

 

 

 

 

A

 

 

Server16

“”

 

Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos

 

 

 

 

A

 

 

server_autoconfig

“0””

Servidor

Para cargar las preconfiguraciones “pub" o “comp" en base al actual tipo de juego.

 

 

 

 

A

 

 

server_motd0

“Este es el

mensaje del día””

Servidor

Establece la primera  linea de texto de la ventana del mensaje del día.

 

 

 

 

A

 

 

server_motd1

“”

Servidor

Establece la segunda  linea de texto de la ventana del mensaje del día.

 

 

 

 

A

 

 

server_motd2

“”

Servidor

Establece la tercera  linea de texto de la ventana del mensaje del día.

 

 

 

 

A

 

 

server_motd3

“”

Servidor

Establece la cuarta  linea de texto de la ventana del mensaje del día.

 

 

 

 

A

 

 

server_motd4

“”

Servidor

Establece la quinta  linea de texto de la ventana del mensaje del día.

 

 

 

 

A

 

 

server_motd5

“”

Servidor

Establece la sexta  linea de texto de la ventana del mensaje del día.

 

 

 

 

 

 

 

Session

“5 0 nombre

_del_mapa”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Session0

"3 900 1 0 0 10

0 0 0 10 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 1 0 0

 0 0 0 0 0 0 0 900 0"

Servidor

Parece devolver información que usan los exploradores de servidores (?).

 

 

 

 

 

 

 

Sessionstats0

?

Servidor

Parece devolver información que usan los exploradores de servidores (?).

 

 

 

 

 

 

 

showdrop

“0”

Cliente

Muestra los paquetes perdidos. 0=desacitvado,1=activado.

 

 

 

 

 

 

 

showpackets

“0”

Cliente

Muestra todos los paquetes enviados y recibidos. 0=desactivado,1=activado.

 

 

 

 

 

 

 

singlePlayLink

“20”

Cliente

Reliquia. [eliminado en 1.03]

 

 

 

 

 

 

 

skills

?

 

 

 

U

 

 

A

 

 

snaps

“20”

Cliente

Fija el número de snapshots (“instantaneas”) que el servidor puede enviar al cliente(servidor funcionando a 40Hz, puede mandar 40, 20, o 10)

S

 

 

 

 

 

 

sv_allowAnonymous

“0”

Servidor

Posiblemente para permitir la conexión a tu servidor de clientes anónimos (eliminado)

 

 

 

 

A

 

 

sv_allowDownload

“1”

Servidor

Activa/desactiva la posibilidad del cliente de bajar automáticamente los skins, mapas o mods que utilice el servidor.

 

 

R

 

 

 

 

sv_cheats

“1”

Servidor

Activa/desactiva los cheats o trampas (solo lo puede hacer el servidor)

 

 

 

 

A

 

 

sv_dl_maxRate

“42000”

Servidor

Establece la máxima velocidad a la que los clientes pueden descargar archivos desde el servidor.

S

 

 

 

A

 

 

sv_floodProtect

“1”

Servidor

Activa la protección anti-flood para que los cliente no dejen caer el servidor.

 

 

 

 

 

 

 

sv_fps

“20”

Servidor

Establece el nº máximo de frames o imágenes que enviará el servidor a cada cliente.

 

 

 

 

A

 

 

sv_fullmsg

“Server is full”

Servidor

Personaliza el mensaje “Server full" (servidor lleno),  o te redirecciona  a otro servidor:

 sv_fullmsg "ET://ip.ip.ip.ip:port"  [1.03]

S

 

 

 

A

 

 

sv_hostname

“nombreservidor”

Servidor

Establece el nombre del servidor, que se mostrará en la lista de servidores del cliente.

S

 

 

 

 

 

 

sv_keywords

“”

 

Variable que guarda la cadena de búsqueda introducida en el menu de conexión de Internet.

 

 

 

 

 

 

 

sv_killserver

“0”

Servidor

Puesto a 1 hace que se cierre el servidor pero sin cerrar el ET si no está en modo consola

 

 

 

 

A

 

 

sv_lanForceRate

“1”

Servidor

Fuerza a los clientes de una red LAN a un ratio (rate=velocidad del ancho de banda) máximo dependiendeo de la configuración aceptada por el cliente.

 

 

R

 

 

 

 

sv_mapChecksum

“333535616”

en este caso.

Servidor

Permite el chequeo del mapa del cliente

 

 

 

 

 

 

 

sv_master1

"etmaster.

idsoftware.

com"

Servidor

Señala la dirección del del servidor maestro Debería ser:etmaster.idsoftware.com

 

 

 

 

A

 

 

sv_master2

“”

Servidor

Señala la dirección del del servidor maestro

 

 

 

 

A

 

 

sv_master3

“”

Servidor

Señala la dirección del del servidor maestro

 

 

 

 

A

 

 

sv_master4

“”

Servidor

Señala la dirección del del servidor maestro

 

 

 

 

A

 

 

sv_master5

“”

Servidor

Señala la dirección del del servidor maestro

S

 

 

 

A

L

 

sv_maxclients

“20”

Servidor

Maximo numero de clientes que pueden conectarse a un servidor. (publico o privado).

S

 

 

 

A

 

 

sv_maxPing

“0”

Servidor

Fija el máximo ping que deben tener los jugadores para entrar en el servidor, para evitar que entren los que tengan un ping alto.

S

 

 

 

A

 

 

sv_maxRate

“0”

Servidor

Sirve para marcar el máximo ancho de banda para cada jugador, impidiendo así que por ejemplo un jugador con ADSL le "robe" ancho de banda a alguien con un modem de 56K.

S

 

R

 

A

 

 

sv_minguidage

“0”

Servidor

 

S

 

 

 

A

 

 

Sv_minPing

“0”

Servidor

Fija el mínimo ping que deben tener los jugadores para entra en el servidor, para evitar los que tengan un ping bajo.

 

 

 

 

 

 

 

sv_onlyVisibleClients

“0”

Servidor

 

 

 

 

 

 

 

 

sv_padPackets

“0”

Servidor

Posiblemente cambia el contenido de los paquetes de red en el servidor PAD = Packet Assembler/Disassembler (Ensamblador/Desensamblador de paquetes)

 

 

 

 

 

 

C

Sv_packetdelay

“0”

 

 

 

 

 

 

 

 

C

Sv_packetloss

“0”

 

 

 

 

R

 

 

 

 

sv_pakNames

“0”

Servidor

Enumera y escanea los archivo pk3 ¿para algo de antilogic?, probablemente sea para evitar que accedan jugadores con modificaciones (apuntadores automáticos, invulnerabilidad etc... N del T)

 

 

R

 

 

 

 

sv_paks

“0”

Servidor

 

 

 

R

 

 

 

 

sv_paused

“0”

Servidor

Permite pausar el juego desde la consola del servidor

S

 

 

 

 

 

 

sv_privateClients

“0”

Servidor

Número de slots a parte de los incluidos en  el número maximo de clientes permitidos por el servidor, reservado para clientes con privatePassword. (contraseña privada)

 

 

 

 

 

 

 

sv_privatePassword

“0”

Servidor

Define la contraseña usada para los jugadores privados (slots reservados solo para jugadores con contraseña privada).

S

 

R

A

 

 

 

sv_punkbuster

“0”

Servidor

Activa/desactiva la activación del Punkbuster en el servidor. Debería establecerse en la línea de comandos.

 

 

 

 

 

 

 

sv_pure

“0”

Servidor

Activa/desactiva que el servidor compruebe que los archivos de los clientes sean los mismos que los del servidor (anticheat básico).

 

 

 

 

 

 

 

sv_reconnectlimit

“3”

Servidor

Presumiblemente milita el número de veces que una ip puede conectarse al servidor en un perido de tiempo desconocido (? )

 

 

R

 

 

 

 

sv_referencedPakNames

"tcetest

/mp_bin etmain/pak2

etmain/pak0 "

 para TCE 0.49

Servidor

Muestra la lista de archivos pk3 que serán examinados para los datos del juego "etmain/pak0","etmain/pak1"…

 

 

R

 

 

 

 

sv_referencedPaks

"-1164147319

608521179

 -1721695896 "

 en este caso.

Servidor

Una comprobación por si hay errores. (como el CRC)

 

 

R

 

 

 

 

sv_running

“1”

Servidor

Informa si el servidor está funcionando o no.

 

 

R

 

 

 

 

sv_serverid

“342814507” en este caso.

Servidor

Le da un número identificativo al servidor, ej. …"8021204"

 

 

 

 

 

 

 

sv_serverRestarting

“0”

Servidor

 

 

 

 

 

 

 

 

sv_showAverageBPS

“0”

Servidor

 

 

 

 

 

 

 

 

sv_showloss

“0”

Servidor

Muestra los paquetes perdidos del servidor.

 

 

 

 

 

 

 

sv_tempbanmessage

"You have been kicked and are temporarily banned from joining this server."

Servidor

Lo que verá un jugador echado cuando intenta entrar de nuevo en el servidor

 “you have been kicked and are temporarily banned..."

 

 

 

 

 

 

 

sv_timeout

?

Servidor

Establece el tiempo que debe pasar sin que un cliente envíe información para que decida que está desconectado

 

 

 

 

A

 

 

sv_wwwBaseURL

“”

Servidor

Establece la dirección web para redireccionar la descarga de archivos mediante http.

Sv_wwwBaseURL “http://tusitio.com/archivos”

 

 

 

 

 

 

 

sv_wwwCheckPath

¿

Servidor

Path donde buscará los archivos para la descarga mediante http, dejar en blanco, por defecto buscará en “[contenido de sv_wwwBaseURL]/etmain/”  y/o

[contenido de sv_wwwBaseURL]/[carpeta de la MOD]/”

 

 

 

 

A

 

 

sv_wwwDlDisconnected

“0”

Servidor

Activa/desactiva  el desconectar a los jugadores  del servidor mientras descargan archivos via “http”.

 

 

 

 

A

 

 

sv_wwwDownload

“0”

Servidor

Activa/desactiva que se redireccione la descarga de archivos mediante “http”.

 

 

 

 

A

 

 

sv_wwwFallbackURL

“”

Servidor

URL alternativa para bajar archivos mediante “http”.

 

 

 

 

 

 

 

sv_zombietime

“2”

Servidor

Fija el tiempo en minutos que debe de pasar para desconectar a un cliente que esté conectado (no sé si es para quitarse de encima a jugadores que no se mueven y se dejan matar N del. T.)

 

 

 

 

 

 

 

sys_cpuid

“48” en este caso

Ambos

No lo usa el usuario, almacena un número de identificación de la CPU

 

 

 

 

 

 

 

sys_cpustring

"AMD w/ 3DNow!"

 en este caso

Ambos

No lo usa el usuario, almacena en una cadena de texto  el nombre de la CPU(ej AMD w/ 3DNow!).

S

 

R

 

 

 

 

Tce_version “Beta 0.49b PUB 20-12-2006 (hardballer)” para TCE 0.49

 

 

 

 

 

 

 

A

 

 

Team_maxpanzers

“0”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

Team_maxplayers

“0”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

team_nocontrols

“0”

Servidor

Activa/desactiva  que los jugadores puedan usar comandos de equipo (pause, lock, speclock…)

 

 

 

 

 

 

C

timedemo

“0”

Cliente

Puesto a "1" cuando corres una demo te devuelve las imágenes por segundo como un benchmark o medidor de rendimiento.

 

 

 

 

 

 

C

timegraph

“0”

 

Activa/desctiva el ¿timegraph? (¿grafico del tiempo?)

S

 

 

 

A

 

 

timelimit

“5”

Servidor

Establece el limite de tiempo para un mapa.

 

 

 

 

 

 

C

timescale

“0”

Cliente

Establece el ratio entre el tiempo real y el tiempo de juego. Sirve por ejemplo para hacer que las demos vayan más rapidas o más lentas. El juego parecerá un video.

 

 

 

 

A

 

 

ui_autoredirect

“0”

Cliente

Activa/desactiva que un servidor te redireccione a otro servidor cuando esté lleno

 

 

 

 

A

 

 

ui_bigFont

“0.4”

 

 

 

 

R

 

 

 

 

ui_blackout

“0”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_browserGameType

“0”

Cliente

Establece que se muestren en el explorador de servidores solo los servidores con el tipo de juego especificado

 

 

 

 

A

 

 

ui_browserMaster

“0”

Cliente

Establece el tipo de servidor a buscar 0=LAN 1=Mplayer 2=Internet 3=Favorites (¿no funciona en ET?)

 

 

 

 

A

 

 

ui_browserShowAntilag

“0”

Cliente

Establece que se muestren en el explorador de servidores solo los servidores con el antilag activado.

0 = ambos

1 = mostrarlos

2 = no mostrarlos

 

 

 

 

A

 

 

ui_browserShowEmptyOrFull

“0”

Cliente

Establece que se muestren en el explorador de servidores solo los servidores vacios o llenos.

0 = ambos

1 = mostralos

2 = no mostrarlos

 

 

 

 

A

 

 

ui_browserShowFriendlyFire

“0”

Cliente

Establece que se muestren en el explorador de servidores solo los servidores que permitan dañar a los compañeros de equipo.

0 = ambos

1 = mostralos

2 = no mostrarlos

 

 

 

 

A

 

 

ui_browserShowMaxlives

“0”

Cliente

Establece que se muestren en el explorador de servidores solo los servidores con un límite de vidas.

0 = ambos

1 = mostralos

2 = no mostrarlos

 

 

 

 

A

 

 

ui_browserShowPasswordProtected

“0”

Cliente

Establece que se muestren en el explorador de servidores solo los servidores protegidos con contraseña.

0 = ambos

1 = mostralos

2 = no mostrarlos

 

 

 

 

A

 

 

ui_browserShowPunkBuster

“0”

Cliente

Establece que se muestren en el explorador de servidores solo los servidores con Punkbuster activado.

0 = ambos

1 = mostralos

2 = no mostrarlos

 

 

 

 

A

 

 

ui_browserShowTeamBalanced

“0”

Cliente

Establece que se muestren en el explorador de servidores solo los servidores que tengan forzado la opción de equipos  equilibrados. (balanced teams)

0 = ambos

1 = mostralos

2 = no mostrarlos

 

 

 

 

A

 

 

ui_browserShowWeaponsRestricted

“0”

Cliente

Establece que se muestren en el explorador de servidores solo los servidores que tengan restricción de armas.

0 = ambos

1 = mostralos

2 = no mostrarlos

 

 

 

 

A

 

 

ui_browserSortKey

“4”

Cliente

Se supone que establece el título de encabezamiento de la lista de servidores, pero no lo hace.

 

 

 

 

A

 

 

ui_campaignIndex

“0”

 

 

 

 

R

 

 

 

 

Ui_cdkeychecked

“0”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ui_class

“Soldier”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ui_cmd

“”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ui_connecting

“0”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_ctf_capturelimit

“8”

 

Reliquia(¿)

 

 

 

 

A

 

 

ui_ctf_friendly

“0”

 

Reliquia(¿)

 

 

 

 

A

 

 

ui_ctf_timelimit

“8”

 

Reliquia(¿)

 

 

 

 

A

 

 

ui_currentCampaign

“30”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_currentCampaignCompleted

“0”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_currentMap

“5”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_currentNetCampaign

“5”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_currentNetMap

“0”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_dedicated

“0”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_ffa_fraglimit

“20”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_ffa_timelimit

“0”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_filterdescription

¿

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_gametype

“5”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_glCustom

“4”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_handedness

“”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_heavyWeaponRestriction

¿

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ui_isSpectator

“1”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_joinGametype

“-1”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ui_lastServerRefresh

¿

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ui_limboMode

“0”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ui_limboObjective

“0”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ui_limboOptions

“0”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ui_limboPrevOptions

“0”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_mapIndex

“5”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_master

“0”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ui_maxlives

¿

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_menuFiles

"ui/menus_

gt5.txt"

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ui_mousePitch

“0”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_netGametype

“5”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_netSource

“1”

 

 

 

 

R

 

 

 

 

ui_notebookCurrentPage

“1”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ui_objective

“”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ui_prevClass

“-1”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ui_prevTeam

“-1”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ui_prevWeapon

“-1”

 

 

 

 

R

 

 

 

 

ui_profile

“”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ui_profile_create_error

¿

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_profile_mousePitch

“”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ui_QModel

“1”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_r_colorbits

“”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_r_depthbits

“”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_r_detailtextures

“”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_r_dynamiclight

“”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_r_ext_compressed_textures

“”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_r_gamma

“”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_r_lodbias

“”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_r_mode

“”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_r_picmip

“”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_r_subdivisions

“”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_r_texturebits

“”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_r_texturemode

“”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_rate

“”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_sensitivity

“”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_serverStatusTimeOut

“7000”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_showtooltips

”1”

Cliente

Ventana emergente con explicaciones que aparece al pasar el ratón sobre varias opciones del menú en el juego.

 

 

 

 

 

 

 

ui_singlePlayerActive

¿

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_smallFont

“0.25”

 

 

 

 

R

 

 

 

 

Ui_spSelection

“”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ui_team

“Axis”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_team_fraglimit

“0”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_team_friendly

“1”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_team_timelimit

“20”

 

 

 

 

 

 

A

 

 

ui_teamArenaFirstRun

“1”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ui_teamAxis

“0”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ui_userAlliedRespawnTime

“0”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ui_userAxisRespawnTime

“0”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ui_userTimeLimit

“”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ui_weaponMP

“MP 40” en este

caso y para

 TCE 0.49

 

 

S

 

 

 

A

 

 

URL

“”

Servidor

Parace ser el lugar donde se guarda la URL del servidor, la versión 1.4 de RTCW tiene un boton para acceder.

 

 

 

 

 

 

 

username

“nombreusuario”

Cliente

Almacena el nombre de usuario en uso del sistema operativo

S

 

R

 

 

 

 

version

"ET 2.60b win-x86

May8 2006"

Ambos

Graba toda la inforamación sobre la versión ET: numero de compilación, fecha de compilación, win/linux etc

 

 

 

 

A

 

 

vid_xpos

“3”

 

Posición del programa en la pantalla en modo ventana en el eje X (modo ventana)

 

 

 

 

A

 

 

vid_ypos

“22”

 

Posición del programa en la pantalla en modo ventana en el eje Y (modo ventana

 

 

 

 

 

 

C

viewlog

“0”

 

Activa la ventana de la pantalla de la consola sobre la del juego 

 

 

 

 

A

 

 

vm_cgame

“0”

 

Parte de la máquina virtual que permite portar los mods de PC a Ma

 

 

 

 

A

 

 

vm_game

“0”

 

Activa el intérprete de la máquina virtual, cgame puede ser cargado como binario, dll o.qvm interpretado con el cambio de este cva

 

 

 

 

A

 

 

vm_ui

“0”

 

Otra parte de la máquina virtual para portar mods de PC a Mac y vicevers

 

 

 

 

A

 

 

vote_allow_antilag

“1”

Servidor

Activa/desactiva que puedas votar si se habilita o no, el antilag.

 

 

 

 

 

 

 

vote_allow_balancedteams

“1”

Servidor

Activa/desactiva que puedas votar si se habilita o no, la opción de equipos equilibrados

 

 

 

 

A

 

 

vote_allow_cointoss

“1”

Servidor

Activa/desactiva que puedas votar si se habilita o no, la elección, mediante “cointoss”, de cual equipo es el atacante y cual el que defiende. Cointoss = jugarlo a cara o cruz.

 

 

 

 

A

 

 

vote_allow_comp

“1”

Servidor

Activa/desactiva que puedas votar si se habilita o no, porder cargar las configuraciones de“competicion”.

 

 

 

 

A

 

 

vote_allow_friendlyfire

“1”

Servidor

Activa/desactiva que puedas votar si se habilita o no, la opción de poder dañar a tus compañeros de equipo.

 

 

 

 

A

 

 

vote_allow_gametype

“1”

Servidor

Activa/desactiva que puedas votar si se habilita o no, que se pueda cambiar de tipo de juego.

 

 

 

 

A

 

 

vote_allow_kick

“1”

Servidor

Activa/desactiva que puedas votar si se habilita o no,  poder echar a jugadores (kick)

 

 

 

 

A

 

 

vote_allow_map

“1”

Servidor

Activa/desactiva que puedas votar si se habilita o no,  poder cambiar de mapa.

 

 

 

 

 

 

 

vote_allow_matchreset

“1”

Servidor

Activa/desactiva que puedas votar si se habilita o no, poder reiniciar una  partida (match). Ver “reset_match”

 

 

 

 

A

 

 

vote_allow_mutespecs

“1”

Servidor

Activa/desactiva que puedas votar si se habilita o no, que los espectadores no puedan enviar mensajes de chat.

 

 

 

 

A

 

 

vote_allow_muting

“1”

Servidor

Activa/desactiva que puedas votar si se habilita o no, que los jugadores individualmente no puedan enviar mensajes de chat.

 

 

 

 

A

 

 

vote_allow_nextmap

“1”

Servidor

Activa/desactiva que puedas votar si se habilita o no, poder saltar al siguiente mapa en la rotación.

 

 

 

 

A

 

 

vote_allow_pub

“1”

Servidor

Activa/desactiva que puedas votar si se habilita o no, porder cargar las configuraciones “publicas”.

 

 

 

 

A

 

 

vote_allow_referee

“0”

Servidor

Activa/desactiva que puedas votar si se asigna o no, a alguien como arbitro.

 

 

 

 

A

 

 

vote_allow_shuffleteamsxp

“1”

Servidor

Activa/desactiva que puedas votar si se barajan o no, los equipos. Ver “shuffle_teams”

 

 

 

 

A

 

 

vote_allow_swapteams

“1”

Servidor

Activa/desactiva que puedas votar si se intercambian o no los equipos. Ver “swap_teams”

 

 

 

 

A

 

 

vote_allow_timelimit

“0”

Servidor

Activa/desactiva que puedas votar si se puede cambiar  o no el tiempo llímite de un mapa.

 

 

 

 

A

 

 

vote_allow_warmupdamage

“1”

Servidor

Activa/desactiva que puedas votar si se puede dañar o no, a los jugadores durante el período de calentamiento.

 

 

 

 

A

 

 

vote_limit

“5”

Servidor

Establece el máximo número de votos permitidos por mapa.

 

 

 

 

A

 

 

vote_percent

“50”

Servidor

Establece el % necesario de jugadores que voten si (“yes”) para que se pase el voto.

S

 

R

 

 

 

 

voteFlags

“4352”

Servidor

No usado por el usuario,  almacena información de las banderas (flags) de los exploradores de servodres/información, etc (?)

 

 

 

 

 

 

 

vsay

“4194394”

Cliente

Permite enviar mensajes de voz/chat de forma global a todos los jugadores.

/vsay ftattack

 

 

 

 

 

 

 

vsay_team

“4527568”

Cliente

Permite enviar mensajes de voz/chat solamente a los jugadores de tu equipo.

/vsay_team ftfallback

 

 

 

 

 

 

 

where

¿

 

 

 

 

R

 

 

 

 

win_hinstance

“4194304”

 

 

 

 

R

 

 

 

 

win_wndproc

“4527568”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Wstats0

“0”

Cliente

Presumiblemente hace algo con +wstats ¿funciona?

 

 

 

 

 

 

 

z_serverflags

“0”

 

 

 

 
 
 
 

 Última actualización: domingo, 11 de mayo de 2008.  

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