COMANDOS DE ENEMY TERRITORY - True Combat: Elite

 

–activate

 Cliente

Detiene la acción de “+activate”, detener la apertura de puertas, etc

 –attack

 Cliente

Detiene la acción de “atack”

 -attack2

 Cliente

Detiene la acción de un comando “atack” secundario

 –back

 Cliente

Detiene la acción de moverse hacia atrás

 –button1

 Cliente

Detiene la acción del comando +button1

 –button4

 Cliente

Detiene la acción del comando +button4

 –forward 

 Cliente

Detiene la acción del comando para movere hacia adelante

 -leanleft

 Cliente

Detiene la acción de inclinarse hacia la izquierda

 -leanright

 Cliente

Detiene la acción de inclinarse hacia la derecha

 –left

 Cliente

Detiene la acción de mirar/girar hacia la izquierda

 -lookdown

 Cliente

Detiene la acción de mirara hacia abajo

 -lookup

 Cliente

Detiene la acción de mirar hacia arriba

 -mlook

 Cliente

Detiene la acción de +mlook (vista con raton), vuelve al movimiento del ratón.

 -movedown

 Cliente

Detiene la acción de agacharse

 -moveleft

 Cliente

Detiene la acción de estrafear/moverse de lado hacia la izquierda.

 -moveright

 Cliente

Detiene la acción de estrafear/moverse de lado  hacia la derecha.

 -moveup

 Cliente

Detiene la acción de saltar.

 -prone

 Cliente

Detiene la acción de estar en prono.

 -reload

 Cliente

Detiene la acción de recargar arma

 –right

 Cliente

Detiene la acción de mirar/girar hacia la derecha

 –salute

 Cliente

Detiene la acción de saludar

 -speed

 Cliente

Detiene la acción de caminar/correr

 -sprint

 Cliente

Detiene la acción de “sprintar”.

 -strafe

 Cliente

Detiene la acción de estrafear.

 -useitem

 Cliente

Detiene la acción de usar un artículo.

 -zoom

 Cliente

Detiene la acción de acercarse (zoom)

 +activate

 Cliente

Realiza diversas acciones como abrir puertas, recoger  armas.

 +attack

 Cliente

Comienza la acción de atacar, dispararel arma, o utiliza el objeto "weaponbank" seleccionado actualmente.

 +attack2

 Cliente

Modo de disparo secundario

 +back

 Cliente

Comienza a moverse hacia atrás

 +button1

 Cliente

Te pone en estado similar a cuando la consola está abierta no puedes moverte, bombilla encima de la cabeza.

 +button4

 Cliente

Desconocida.  Corregido +button4 no produce ruido al caminar.

 +forwar

 Cliente

Comienza a moverse hacia delante

 +leanleft

 Cliente

Comienza a inclinarse hacia la izquierda

 +leanright

 Cliente

Comienz a inclinarse hacia la derecha

 +left

 Cliente

Comienza mirar/girar hacia la izquierda

 +lookdown

 Cliente

Comienz a mirar hacia abajo  

 +lookup

 Cliente

Comienza a mirar hacia arriba

 +mlook

 Cliente

Activa/desactiva la vista libre con raton

 +movedown

 Cliente

Comienza a agacharse, moverse hacia abajo.

 +moveleft

 Cliente

Comienza a estrafear/moverse de lado hacia la izquierda

 +moveright

 Cliente

Comienza a estrafear/moverse de lado hacia la derecha

 +moveup

 Cliente

Comienza a saltar, moverse hacia arriba.

 +prone

 Cliente

Tumbarse en prono.

 +reload

 Cliente

Recargar armas

 +right

 Cliente

Comienza mirar/girar hacia la izquierda

 +salute

 Cliente

 

 +speed

 Cliente

Activa/desactiva caminar /correr (en función de lo que está establecido en la variable cl_run: 0=caminar/correr, 1=siempre corriendo)

 +sprint

 Cliente

Comienza a “sprintar”, correrá más rápido hasta agotar el nivel de estamina (barra de estamina).

 +stats

 Cliente

Muestra un cuadro emergente mostrando las estadísticas del jugador (tu o la persona que está de espectador)

 +strafe

 Cliente

Cuando pulses “+strafe” + “+right” o “+left“ hará el movimiento de estrafear en lugar de girar la vista.

 +topshots

 Cliente

Muestra un cuadro emergente con los jugadores con mejores aciertos/fallos de disparo para cada arma

 +useitem

 Cliente

Usar un artículo

 +zoom

 Cliente

Comienza la acción de acercar la vista (Uso de miras telescópicas, prismáticos…)

addbot

 Servidor

Añade un Bot al juego (Quake3)

autoRecord

 Cliente

Graba una demo guardándola con un nombre de archivo descriptivo

 autoScreenshot

 Cliente

Realiza una captura de pantalla, JPG, guardándolo con un nombre de archivo descriptivo.

 bind

 Cliente

Se utiliza para asignar acciones a una tecla.  Bind x "weaponbank 3"

bindlist

 Cliente

Muestra la lista de cvars en la consola

bottomshots

 Cliente

Visualiza los jugadores con peor puntería.

cache_endgather

 Ambos

No utilizado por el usuario.  De todos modos no se recomienda su uso (¿)

 cache_mapchange

 Ambos

No utilizado por el usuario.  De todos modos no se recomienda su uso (¿)

 cache_setindex

 Ambos

No utilizado por el usuario.  De todos modos no se recomienda su uso (¿)

 cache_startgather

 Ambos

No utilizado por el usuario.  De todos modos no se recomienda su uso (¿)

 cache_usedfile

 Ambos

No utilizado por el usuario.  De todos modos no se recomienda su uso (¿)

 callvote

 Cliente

Utilizado para pedir votaciones, si no deseas utilizar los menús

 campaing

 Servidor

Utilizado para establecer la campaña que se va a jugar

changeVectors

Cliente

“change to vector defined by FIND_NEW_CHANGE_VECTORS" according to many on google, but didnt notice any effect.

cinematic

Cliente

[/cinematic etintro] reproducirá el video de introducción. No funciona en el juego.

clear

Cliente

Vacía la consola

clearviewlog

Cliente

Vacía la consola de windows

clientinfo

Cliente

Muestra por consola alguna información sobre tu cliente, probablemente también leida por el servidor.

ClMessageMode3

Cliente

Modo de mensajes 3 (fireteam chat), sin la cómoda ventana emerjente.

ClMessageMode2

Cliente

Modo de mensajes 2 (team chat), sin la cómoda ventana emergente. También 'say_team'

clMessageMode

Cliente

Modo de mensajes (chat global) sin la cómoda ventana emergente. También 'say'

cmd

 

 

commands

 

 

condump

Cliente

Guarda las lineas más recientes visualizadas en la consola en un archivo : ej. “/condump filename.txt.“

configstrings

Cliente

Devuelve las cadenas de texto del archivo de configuración.

connect

Cliente

Usado para conectarse a un servidor,

/connect ip.ip.ip.ip:port

currentTime

 

 

cvarlist

Cliente

Lista todas las cvars en la consola.

cycle

Cliente

Para hacer que una cvar específica realice ciclos usando varios valores  especificados.

Bind x “cycle s_mute 0 1"

demo

Cliente

Para cargar una demo para su reproducción:

 /demo demofilename

devmap

Servidor

Comando que permite cargar un mapa en modo “diseñador”,  (cheats habilitados)

dir

Cliente

Similar al comando de MSDOS. Visualiza el contenido del directorio especificado, se puede especificar un filtro para la extensióncan (no muestra los nombres de directorios, solo los archivos)

disconnect

Cliente

Comando para desconectarse de un servidor.

dmflags

 

 

dumpSpeaker

Cliente

 

dumpuser

 

 

echo

Cliente

Muestra un texto especificado en la pantalla de la consola: /echo “blah blah blah"

editSpeakers

 

 

exec

Ambos

Comando que ejecuta un archivo de configuración especificado:

 /exec configfile.cfg

fade

 

 

fdir

 

Para buscar archivos/directorios al estilo DOS 

fieldinfo

 

 

fireteam

 

preposición para comandos, etc, relativos a tu patrulla  (fireteam) (?)

follow

 

 

follownext

 

 

followprev

 

 

forcetapout

 

¿Fuerza entrar en el limbo?

gameCompleteStatus

 

 

generateTracemap

 

Se asume que lo usan los mapeadores y diseñadores de modificaciones.

gfxinfo

 

 

give

Cliente

Da al jugador una determinada habilidad, municion, salud,… [C]. Ej: give ammo (Da munición llena), give health 100 (Da 100% de salud), give all (da al jugador todos los “items”: la munición llena, todas las armas del banco de armas – incluidas las de otras clases)

globalservers

Cliente

Comando para buscar servidores en internet y LAN. Ver alsolocalservers. No lo usa el usuario

god

Cliente

Activa el modo dios (god mode) que hace al jugador invencible [C]

heartbeat

Servidor

Se usa para los “heartbeat” de información enviados al servidor maestro, etc.

help

Cliente

Obsoleto

ignore

Cliente

Establece que se ignore el chat en un jugador/equipo/todo (Rhea)

imagelist

Cliente

Lista las imagines/texturas actualmente abiertas usadas por el mapa actual. También visualiza la cantidad de memoria usada por las texturas del mapa la cual es mostrada en el último número

in_restart

Cliente

 

keyoff

 

 

keyon

 

 

kickbot

 

 

kick

Servidor

Comando para echar a un jugador:

/kick numero . El numero de se puede buscar usando el comando /status

kill

Cliente

Comando  que hace que tu jugador se mate a si mismo.

killserver

Servidor

Comando para terminar el servidor, pero dejando et.exe funcionando.

listbotgoals

 

 

listcampaings

 

 

loadgame

 

 

loadhud

 

 

LoadTranslations

 

 

loadweapons

 

 

localservers

Cliente

Para buscar servidores LAN. Ver también globalservers. Comando no usado por el usuario.

block

Cliente

Comando para bloquear tu equipo,  así otros jugadores no podrán unirse a el.

map

Servidor

Comando que permite cargar un mapa en el juego:

/map nombredelmapa

map_restart

Servidor

Comando para reinicializar la partida en el mapa actual, también establece el cronometro del juego al primer combate de la partida (ver reset_match). [map_restart x]. X es el número de segundos del perídodo de calentamiento.

MapZoomIn

Cliente

Comando para hacer un acercamiento en el mapa

MapZoomOut

Cliente

Comando para hacer un alejamiento en el mapa

meminfo

Cliente

Muestra en la consola la cantidad e memoria usada.

messageMode

Cliente

Comando para abrir una ventana emergente de chat mediante el cual se pueden enviar mensajes de texto a todos los jugadores.

MessageMode2

Cliente

Comando para abrir una ventana emergente de chat mediante el cual se pueden enviar mensajes de texto solo a los jugadores de tu equipo.

MessageMode3

Cliente

Comando para abrir una ventana emergente de chat mediante el cual se pueden enviar mensajes de texto solo a las patrullas (fireteams).

messageSend

 

 

midiinfo

 

 

modelist

Cliente

Da una lista de todas las resoluciones  de pantalla (ver r_mode)

modellist

Cliente

Lista en la consola todos los modelos abiertos actualemte.

modifySpeaker

Cliente

 

mp_fireteamadmin

Cliente

Para la administracion de las patrullas.

mp_fireteammsg

Cliente

Comando para enviar mensajes de texto entre compañeros de patrulla solamente

mp_QuickMessage

Cliente

Comando para abrir el menú de chat por voz.

net_restart

Cliente

Resetea el sistema de Red (?)

 

 

 

nextframe

 

 

nextmap

Servidor

Comienza el sigueinte mapa en la rotación.

nextskin

 

 

nextteam

 

 

noclip

Cliente

Activa/desactiva que sea posible atravesar paredes  y objetos [C]

nofatigue

Cliente

Activa/desactiva el efecto de fatigarse al agotar la estamina [C]

notarget

Cliente

Detiene la IA (¿bots?) para que no te ataquen. Obsoleto, aunque alguna modificación que incluye bots, lo utiliza. [C].

notready

Cliente

Invierte el estado de “preparado” (ready)

openlimbomenu

Cliente

Comando que abre el menu del  “limbo”.

path

Cliente

Devuelve el “path” de busqueda actual (archivos .pk3  y número de archivos)

pause

Cliente

Pausa/congela un juego en curso, ver  “unpause” (ver también “timeout”, “timein”)

ping

Cliente

Envia de forma manual una comprobación de ping al servidor (ping "<sv_hostname>" o por medio de la dirección IP)

play

 

Reproduce un archive de sonido (play sound.wav)

players

Cliente

Muestra información de los jugadores conectados, sus configuraciones de conexión, etc

prevframe

 

Los comandos "nextframe", "prevframe", "nextskin", y "prevskin" commands cambian el “frame” o “skin” del “testmodel”.

prevskin

 

Los comandos "nextframe", "prevframe", "nextskin", y "prevskin" commands cambian el “frame” o “skin” del “testmodel”.

quit

Ambos

Quita la ejecución del juego, y sale de ET completamente. Para servidores ver también “killserver “

rcon

Cliente

Inicia una consola remota a un servidor mediante la cual en administrador puede ejecutar comandos remotamente en el servidor

ready

Cliente

Establece al jugador con el estado de “preparado” (ready).

readyteam

Cliente

Establece al todos los jugadores en sus equipos al estado de “preparados” (ready).

reconnect

Cliente

Te vuelve a conectar al servidor más reciente al que tu has intentado conectarte.

record

Cliente

Empieza a grabar una demo. Ver también “stopRecord”

ref

Cliente

Usado de forma similar a RCON para los comandos arbitrales  (referee commands):

/ref [variable] [argumentos]

refereePassword

Servidor

Usado para establecer la contraseña requerida para conseguir el estado/autorización de arbitro (REF).

reset

Cliente

Se usa para “resetear” una cvar , de esta forma tendrá el valor por defecto:

/reset cl_maxpackets

reset_match

Servidor

Usado (normalmente por el arbitro (REF)) para reinicializar todo el combate y empezar desde el principio. Contrastar con “map_restart “

s_info

Cliente

Lista información del sistema de sonido en la consola.

s_list

Cliente

Lista todos los nombres y localizaciones  de los archivos de sonido en la consola.

s_stop

Cliente

Detiene la reproducción de cualquier sonido que se está reproduciendo actualmete.

savegame_filename

Cliente

Obsoleto

savegame_loading

Cliente

Obsolete

SaveNewTranslations

 

 

SaveTranslations

 

 

say

Ambos

Envía un mensaje de chat de texto a todos los jugadores del servidor:

/say “hello"

say_team

Cliente

Envía un mensaje de chat de texto a todos los jugadores de tu equipo:

/say_team “cover me"

say_teamnl

 

Envía un mensaje de chat de texto a todos los jugadores de tu equipo sin mostrar tu nombre en dicho mensaje:

scores

Cliente

Muestra la la hoja de puntuaciones.

screenshot

Cliente

Hace una captura de pantalla, en alta calidad sin perdida de calidad en formato TGA.

screenshotJPEG

Cliente

Hace una captura de pantalla, con compresión en formato JPG.

sectorlist

 

Lista los sectores y número de entidades en cada mapa cargado actualmente.

selectbuddy

 

Valores 0-5 para seleccionar compañeros de patrulla (fireteams), -1 ninguno, -2 todos (¿).

selectNextBudy

 

 

serverinfo

Cliente

Lista la información del servidor  en la consola (la misma información que aparece en la ventana de información del servidor en el menú. También, “la información de servidor tiene todas las variables visibles en el explorador de servidores” (g_public.h)

serverstatus

Servidor

Devuelve iformación del servidor y además información basica sobre el jugador. ¿Para exploradores de servidores?

set

Ambos

Comando que permite establecer una cvar (variable) con un valor especificado:

/set r_gamma 1

setclass

 

 

seta

Ambos

Establece la variable con la bandera de “archivo” (“file”) por lo cual se guardará la última configuración al archivo .cfg y se cargará esta configuración cada vez que tu ejecutes el juego. Cualquier cambio en las variables con una A para la clase ID es automáticamente guardado en el archivo .cfg.

setenv

 

Establece variables de entorno

 

 

 

setRecommended

Cliente

Aplica la configuración recomendada para tu sistema (?)

sets

Servidor

Establece la variable con la bandera de “información de servidor” (“serverinfo”), por lo que será transmitida desde un servidor al conectarse los clientes.

setu

Ambos

Establece la variable con la bandera “información de usuario” , que será transmitida del cliente al servidor mientras se conecta.

setviewpos

 

 

SetWeaponCrosshair

 

 

shaderlist

 

Lista los shaders abiertos actualmente (efectos de las texturas).

showip

Cliente

Visualiza tu dirección IP actual

showstats

Cliente

Se supone que esto se usaba para multiples vistas.

skinlist

 

 

snd_reload

Cliente

Recarga todos los archivos de sonido

snd_restart

Cliente

Reinicializa el motor de sonido del juego.

spdevmap

 

 

specinvite

Cliente

Usado para permitir a un cliente especificado que observe como espectador un equipo bloqueado a los jugadores espectadores.

speclock

Cliente

Impide que haya jugadores espectadores de tu equipo. Ver también specunlock, team_nocontrols

specunlock

Cliente

Lo contrario de “speclock”, permite a los jugadores espectadores ver tu equipo.Ver también speclock, team_nocontrols

spmap

 

 

start_match

Servidor

Usado por el arbitro (REF) para empezar el combate (match).

statsall

Cliente

Vuelca las estadisticas de todos los jugadores en la consola.

statsdump

Cliente

Vuelca las estadisticas de todos los jugadores en la consola.

status

Ambos

Muestra el número de cliente (num), puntuación, ping, nombre de jugador (name), dirección IP (address), y puerto a través de que se conecta (qport)

stoprecord

Cliente

Para de grabar una demo. Ver también “record”

streamingsound

 

 

swap_teams

Servidor

Intercambia los equipos – los del eje (axis) se convertirán en aliados (halléis) y viceversa.

systeminfo

Servidor

¿Lo mismo que “systeminfo"?

taginfo

Cliente

¿Dice “not active", por ejemplo para el tag de registro de nombres del PunkBuster (Premium) (¿)

tcmd

 

 

team

Cliente

/team r te une al equipo del eje (axis), /team b te une al equipo de los aliados (allies).

tell

 

 

tell_attacker

 

 

tell_target

 

 

testgun

 

 

testmodel

 

 

timein

Cliente

Continua el juego despues de un timeout(tiempo muerto)  o pausa, lo mismo que “unpause”. Ver “team_nocontrols“

timeout

Cliente

Lo mismo que Pause”, detiene el juego, normalmente para que un jugador que por un error en su sitema salío fuera, pueda volver a unirse al juego.

toggle

Cliente

Para cambiar el valor de una cvar entre los valores 0 y 1: bind x “toggle s_mute"

toggleAutoMap

 

 

toggleConsole

Cliente

Abre (baja) y cierra (sube) la ventana de la consola.

toggleobjetivedesc

 

 

toggleswing

 

 

topshots

Cliente

Muestra las estadísticas de los mejores disparos y de los jugadores con mejor puntería.

touchFile

 

 

ui_restart

 

 

unbind

Cliente

Para desasignar comandos, etc de una tecla determinada.  /unbind x

unbindall

Cliente

Para desasignar todos los comandos, etc de todas las teclas.

 /unbindall

undoSpeaker

 

 

unignore

 

 

unlock

Cliente

Invierte el blokeo (lock),  permitiendo a otro jugador unirse a tu equipo.

unpause

Cliente

Para continuar un juego previamente pausado.

Ver “pause”, y también “team_nocontrols”

unready

Cliente

Establece al jugador con el estado de “unready" (no preparado), inverso al comando “ready”.

updatehunkusage

 

 

updatescreen

 

 

userinfo

 

 

vid_restart

Cliente

Reinicializa el video, requerido por si se modifica el valor de ciertas variables para que tengan efecto en el juego.

viewpos

Cliente

Devuelve por consola las coordenadas de la posición del jugador.

vminfo

 

 

vmprofile

 

 

VoiceChat

Cliente

Ver “vsay”

VoiceFireTeamChat

Cliente

Para asignar  “vsay” solamente a miembros de una patrulla.

VoiceTeamChat

Cliente

Ver “vsay_team”

vote

Cliente

Emite tu voto:

\vote yes ; \vote no ; o bind F1 “vote yes"

vstr

Ambos

Identifica que lo que sigue es una variable de cadena, usada por los “scripts”.

wait

Ambos

Detiene la ejecución y se pone a la espera de una señal (¿de teclado o del ratón?)

wav_record

Cliente

Comando para grabar archivos de audio .wav (ver wav_stoprecord, cl_wavefilerecord) [versión ET 1.03]

wav_stoprecord

Cliente

Comando para detener la grabación de un archivo de audio .wav [versión ET 1.03]

weapalt

Cliente

Selecciona un uso alternativo del arma actualmente seleccionada.

weaplastused

Cliente

Selecciona el último arma que fué usada.

weapnext

Cliente

Selecciona, mediante un scroll hacia adelante (normalmente con la rueda del ratón) el arma siguiente a la actual en el banco de armas.

weapnextinbank

Cliente

Selecciona el arma siguiente a la que el jugador tiene, en el banco de armas.

weapon

 

Selecciona un arma por medio del número que tiene asignado (weapon "5")

weaponbank

Cliente

Selecciona el arma seleccionada:

/weaponbank 5

weaponstats

Cliente

Te da tus estadísticas para cada arma (por console)

weapprev

Cliente

Selecciona, mediante un scroll hacia atrás (normalmente con la rueda del ratón) el arma previa a la actual en el banco de armas .

weapprevinbank

Cliente

Selecciona el arma previa a la que el jugador tiene en el banco de armas.

wm_ftsayPlayerClass

Cliente

Dice tu clase a los jugadores de tu patrulla (¿)

wm_sayPlayerClass

Cliente

Dice tu clase a todo el equipos (¿)

writeconfig

Ambos

Guarda las configuraciones actuales en el archivo, si no se especifica se guardará en “etconfig.cfg”

zoomin

Cliente

Zooms further in with scoped weapons

zoomout

Cliente

Zooms further out with scoped weapons

 

 
 
 
 

 Última actualización: domingo, 11 de mayo de 2008.  

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