|
–activate |
Cliente
|
Detiene
la acción de “+activate”, detener la apertura de puertas, etc
|
|
–attack
|
Cliente
|
Detiene
la acción de “atack”
|
|
-attack2 |
Cliente
|
Detiene
la acción de un comando “atack” secundario
|
|
–back |
Cliente
|
Detiene la acción
de moverse hacia atrás
|
|
–button1 |
Cliente
|
Detiene
la acción del comando +button1
|
|
–button4 |
Cliente
|
Detiene
la acción del comando +button4
|
|
–forward
|
Cliente
|
Detiene
la acción del comando para movere hacia adelante
|
|
-leanleft
|
Cliente
|
Detiene
la acción de inclinarse hacia la izquierda
|
|
-leanright
|
Cliente
|
Detiene
la acción de
inclinarse hacia la derecha
|
|
–left
|
Cliente
|
Detiene la acción
de mirar/girar hacia la izquierda
|
|
-lookdown
|
Cliente
|
Detiene
la acción de mirara hacia abajo
|
|
-lookup
|
Cliente
|
Detiene la acción
de mirar hacia arriba
|
|
-mlook
|
Cliente
|
Detiene la acción
de +mlook
(vista con raton), vuelve al movimiento del ratón. |
|
-movedown
|
Cliente
|
Detiene la acción
de agacharse
|
|
-moveleft
|
Cliente
|
Detiene la acción
de estrafear/moverse de lado hacia la izquierda.
|
|
-moveright
|
Cliente
|
Detiene la acción
de estrafear/moverse de lado hacia la derecha. |
|
-moveup
|
Cliente
|
Detiene la acción
de saltar.
|
|
-prone
|
Cliente
|
Detiene la acción
de estar en prono.
|
|
-reload
|
Cliente
|
Detiene la acción
de recargar arma
|
|
–right |
Cliente
|
Detiene la acción
de mirar/girar hacia la derecha |
|
–salute |
Cliente
|
Detiene la acción
de saludar |
|
-speed
|
Cliente
|
Detiene la acción
de caminar/correr |
|
-sprint
|
Cliente
|
Detiene la acción
de “sprintar”.
|
|
-strafe
|
Cliente
|
Detiene
la acción de estrafear. |
|
-useitem
|
Cliente
|
Detiene la acción
de usar un artículo.
|
|
-zoom
|
Cliente
|
Detiene la acción
de acercarse (zoom)
|
|
+activate
|
Cliente
|
Realiza diversas
acciones como abrir puertas, recoger armas. |
|
+attack |
Cliente
|
Comienza la acción de atacar,
dispararel arma, o utiliza el objeto "weaponbank" seleccionado actualmente. |
|
+attack2 |
Cliente
|
Modo
de disparo secundario |
|
+back |
Cliente
|
Comienza a
moverse
hacia atrás |
|
+button1 |
Cliente
|
Te pone en estado
similar a cuando la consola está abierta no puedes moverte, bombilla
encima de la cabeza. |
|
+button4 |
Cliente
|
Desconocida.
Corregido +button4 no produce ruido al caminar. |
|
+forwar
|
Cliente
|
Comienza a moverse
hacia delante |
|
+leanleft
|
Cliente
|
Comienza a inclinarse
hacia la izquierda |
|
+leanright
|
Cliente
|
Comienz a
inclinarse
hacia la derecha |
|
+left |
Cliente
|
Comienza
mirar/girar hacia la izquierda |
|
+lookdown
|
Cliente
|
Comienz a mirar
hacia abajo |
|
+lookup |
Cliente
|
Comienza a mirar
hacia arriba |
|
+mlook
|
Cliente
|
Activa/desactiva la
vista libre con raton |
|
+movedown
|
Cliente
|
Comienza a
agacharse, moverse hacia abajo. |
|
+moveleft
|
Cliente
|
Comienza a
estrafear/moverse de lado hacia la izquierda |
|
+moveright
|
Cliente
|
Comienza a
estrafear/moverse de lado hacia la derecha |
|
+moveup
|
Cliente
|
Comienza a saltar,
moverse hacia arriba.
|
|
+prone
|
Cliente
|
Tumbarse en prono.
|
|
+reload
|
Cliente
|
Recargar armas |
|
+right
|
Cliente
|
Comienza
mirar/girar hacia
la izquierda |
|
+salute |
Cliente
|
|
|
+speed
|
Cliente
|
Activa/desactiva
caminar /correr (en función de lo que está establecido en la variable
cl_run: 0=caminar/correr, 1=siempre corriendo) |
|
+sprint
|
Cliente
|
Comienza a
“sprintar”,
correrá más rápido hasta agotar el nivel de estamina (barra de estamina).
|
|
+stats
|
Cliente
|
Muestra un cuadro
emergente mostrando las estadísticas del jugador (tu o la persona que
está de espectador) |
|
+strafe
|
Cliente
|
Cuando pulses
“+strafe” + “+right” o “+left“ hará el movimiento de estrafear en lugar
de girar la vista. |
|
+topshots
|
Cliente
|
Muestra un cuadro
emergente con los jugadores con mejores aciertos/fallos de disparo
para cada arma |
|
+useitem
|
Cliente
|
Usar un artículo |
|
+zoom
|
Cliente
|
Comienza la acción
de acercar la vista (Uso
de miras telescópicas, prismáticos…) |
|
addbot |
Servidor
|
Añade un Bot al
juego (Quake3) |
|
autoRecord |
Cliente
|
Graba una demo
guardándola con un nombre de archivo descriptivo |
|
autoScreenshot
|
Cliente
|
Realiza una
captura de
pantalla, JPG, guardándolo con un nombre de archivo descriptivo. |
|
bind
|
Cliente
|
Se utiliza para
asignar acciones a una tecla. Bind x "weaponbank 3" |
|
bindlist |
Cliente
|
Muestra la lista de
cvars en la consola |
|
bottomshots |
Cliente
|
Visualiza los
jugadores con peor puntería.
|
|
cache_endgather |
Ambos
|
No utilizado por el
usuario. De todos modos no se recomienda su uso (¿) |
|
cache_mapchange
|
Ambos
|
No utilizado por el
usuario. De todos modos no se recomienda su uso (¿) |
|
cache_setindex
|
Ambos
|
No utilizado por el
usuario. De todos modos no se recomienda su uso (¿) |
|
cache_startgather
|
Ambos
|
No utilizado por el
usuario. De todos modos no se recomienda su uso (¿) |
|
cache_usedfile
|
Ambos
|
No utilizado por el
usuario. De todos modos no se recomienda su uso (¿) |
|
callvote
|
Cliente
|
Utilizado para
pedir votaciones, si no deseas utilizar los menús |
|
campaing
|
Servidor
|
Utilizado para
establecer la campaña que se va a jugar |
|
changeVectors |
Cliente |
“change to vector
defined by FIND_NEW_CHANGE_VECTORS" according to many on google, but
didnt notice any effect. |
|
cinematic |
Cliente |
[/cinematic etintro]
reproducirá el video de introducción. No funciona en el juego.
|
|
clear
|
Cliente |
Vacía la consola
|
|
clearviewlog |
Cliente |
Vacía la consola de
windows |
|
clientinfo |
Cliente |
Muestra por consola
alguna información sobre tu cliente, probablemente también leida por el
servidor. |
|
ClMessageMode3 |
Cliente |
Modo de mensajes 3
(fireteam chat), sin la cómoda ventana emerjente. |
|
ClMessageMode2 |
Cliente |
Modo de mensajes 2
(team chat), sin la cómoda ventana emergente. También 'say_team'
|
|
clMessageMode |
Cliente |
Modo de mensajes (chat
global) sin la cómoda ventana emergente. También 'say' |
|
cmd |
|
|
|
commands |
|
|
|
condump |
Cliente |
Guarda las lineas
más recientes visualizadas en la consola en un archivo : ej. “/condump
filename.txt.“ |
|
configstrings |
Cliente |
Devuelve las
cadenas de texto del archivo de configuración. |
|
connect |
Cliente |
Usado para
conectarse a un servidor,
/connect
ip.ip.ip.ip:port |
|
currentTime |
|
|
|
cvarlist |
Cliente |
Lista todas las
cvars en la consola. |
|
cycle |
Cliente |
Para hacer que una
cvar específica realice ciclos usando varios valores especificados.
Bind x “cycle
s_mute 0 1" |
|
demo |
Cliente |
Para cargar una
demo para su reproducción:
/demo demofilename
|
|
devmap |
Servidor |
Comando que permite
cargar un mapa en modo “diseñador”, (cheats habilitados)
|
|
dir |
Cliente |
Similar al comando
de MSDOS. Visualiza el contenido del directorio especificado, se puede
especificar un filtro para la extensióncan (no muestra los nombres de
directorios, solo los archivos) |
|
disconnect |
Cliente |
Comando para
desconectarse de un servidor. |
|
dmflags |
|
|
|
dumpSpeaker |
Cliente |
|
|
dumpuser |
|
|
|
echo |
Cliente |
Muestra un texto
especificado en la pantalla de la consola: /echo “blah blah blah"
|
|
editSpeakers |
|
|
|
exec |
Ambos
|
Comando que ejecuta
un archivo de configuración especificado:
/exec
configfile.cfg |
|
fade |
|
|
|
fdir |
|
Para buscar
archivos/directorios al estilo DOS |
|
fieldinfo |
|
|
|
fireteam |
|
preposición para
comandos, etc, relativos a tu patrulla (fireteam) (?) |
|
follow |
|
|
|
follownext |
|
|
|
followprev |
|
|
|
forcetapout |
|
¿Fuerza entrar en
el limbo? |
|
gameCompleteStatus |
|
|
|
generateTracemap |
|
Se asume que lo
usan los mapeadores y diseñadores de modificaciones. |
|
gfxinfo |
|
|
|
give |
Cliente |
Da al jugador una
determinada habilidad, municion, salud,… [C]. Ej: give ammo (Da munición
llena), give health 100 (Da 100% de salud), give all (da al jugador
todos los “items”: la munición llena, todas las armas del banco de armas
– incluidas las de otras clases) |
|
globalservers |
Cliente |
Comando para buscar
servidores en internet y LAN. Ver alsolocalservers. No lo usa el usuario
|
|
god |
Cliente |
Activa el modo dios
(god mode) que hace al jugador invencible [C] |
|
heartbeat |
Servidor |
Se usa para los
“heartbeat” de información enviados al servidor maestro, etc.
|
|
help |
Cliente |
Obsoleto
|
|
ignore |
Cliente |
Establece que se
ignore el chat en un jugador/equipo/todo (Rhea) |
|
imagelist |
Cliente |
Lista las
imagines/texturas actualmente abiertas usadas por el mapa actual.
También visualiza la cantidad de memoria usada por las texturas del mapa
la cual es mostrada en el último número |
|
in_restart |
Cliente |
|
|
keyoff |
|
|
|
keyon |
|
|
|
kickbot |
|
|
|
kick |
Servidor |
Comando para echar
a un jugador:
/kick numero . El
numero de se puede buscar usando el comando /status |
|
kill |
Cliente |
Comando que hace
que tu jugador se mate a si mismo. |
|
killserver |
Servidor |
Comando para
terminar el servidor, pero dejando et.exe funcionando. |
|
listbotgoals |
|
|
|
listcampaings |
|
|
|
loadgame |
|
|
|
loadhud |
|
|
|
LoadTranslations |
|
|
|
loadweapons |
|
|
|
localservers |
Cliente |
Para buscar
servidores LAN. Ver también globalservers. Comando no usado por el
usuario. |
|
block |
Cliente |
Comando para
bloquear tu equipo, así otros jugadores no podrán unirse a el.
|
|
map |
Servidor |
Comando que permite
cargar un mapa en el juego:
/map nombredelmapa |
|
map_restart |
Servidor |
Comando para
reinicializar la partida en el mapa actual, también establece el
cronometro del juego al primer combate de la partida (ver reset_match).
[map_restart x]. X es el número de segundos del perídodo de
calentamiento. |
|
MapZoomIn |
Cliente |
Comando para hacer
un acercamiento en el mapa |
|
MapZoomOut |
Cliente |
Comando para hacer
un alejamiento en el mapa |
|
meminfo |
Cliente |
Muestra en la
consola la cantidad e memoria usada. |
|
messageMode |
Cliente |
Comando para abrir
una ventana emergente de chat mediante el cual se pueden enviar mensajes
de texto a todos los jugadores. |
|
MessageMode2 |
Cliente |
Comando para abrir
una ventana emergente de chat mediante el cual se pueden enviar mensajes
de texto solo a los jugadores de tu equipo. |
|
MessageMode3 |
Cliente |
Comando para abrir
una ventana emergente de chat mediante el cual se pueden enviar mensajes
de texto solo a las patrullas (fireteams). |
|
messageSend |
|
|
|
midiinfo |
|
|
|
modelist |
Cliente |
Da una lista de
todas las resoluciones de pantalla (ver r_mode) |
|
modellist |
Cliente |
Lista en la consola
todos los modelos abiertos actualemte. |
|
modifySpeaker |
Cliente |
|
|
mp_fireteamadmin |
Cliente |
Para la
administracion de las patrullas. |
|
mp_fireteammsg |
Cliente |
Comando para enviar
mensajes de texto entre compañeros de patrulla solamente
|
|
mp_QuickMessage |
Cliente |
Comando para abrir
el menú de chat por voz. |
|
net_restart |
Cliente |
Resetea el sistema
de Red (?) |
|
|
|
|
|
nextframe |
|
|
|
nextmap |
Servidor |
Comienza el
sigueinte mapa en la rotación. |
|
nextskin |
|
|
|
nextteam |
|
|
|
noclip |
Cliente |
Activa/desactiva
que sea posible atravesar paredes y objetos [C] |
|
nofatigue |
Cliente |
Activa/desactiva el
efecto de fatigarse al agotar la estamina [C] |
|
notarget |
Cliente |
Detiene la IA (¿bots?)
para que no te ataquen. Obsoleto, aunque alguna modificación que incluye
bots, lo utiliza. [C]. |
|
notready |
Cliente |
Invierte el estado
de “preparado” (ready) |
|
openlimbomenu |
Cliente |
Comando que abre el
menu del “limbo”. |
|
path |
Cliente |
Devuelve el “path”
de busqueda actual (archivos .pk3 y número de archivos)
|
|
pause |
Cliente |
Pausa/congela un
juego en curso, ver “unpause” (ver también “timeout”, “timein”)
|
|
ping |
Cliente |
Envia de forma
manual una comprobación de ping al servidor (ping "<sv_hostname>" o por
medio de la dirección IP) |
|
play |
|
Reproduce un
archive de sonido (play sound.wav) |
|
players |
Cliente |
Muestra información
de los jugadores conectados, sus configuraciones de conexión, etc
|
|
prevframe |
|
Los comandos "nextframe",
"prevframe", "nextskin", y "prevskin" commands cambian el “frame” o
“skin” del “testmodel”. |
|
prevskin |
|
Los comandos "nextframe",
"prevframe", "nextskin", y "prevskin" commands cambian el “frame” o
“skin” del “testmodel”. |
|
quit |
Ambos
|
Quita la ejecución
del juego, y sale de ET completamente. Para servidores ver también
“killserver “ |
|
rcon |
Cliente |
Inicia una consola
remota a un servidor mediante la cual en administrador puede ejecutar
comandos remotamente en el servidor |
|
ready |
Cliente |
Establece al
jugador con el estado de “preparado” (ready). |
|
readyteam |
Cliente |
Establece al todos
los jugadores en sus equipos al estado de “preparados” (ready).
|
|
reconnect |
Cliente |
Te vuelve a
conectar al servidor más reciente al que tu has intentado conectarte.
|
|
record |
Cliente |
Empieza a grabar
una demo. Ver también “stopRecord” |
|
ref |
Cliente |
Usado de forma
similar a RCON para los comandos arbitrales (referee commands):
/ref [variable]
[argumentos] |
|
refereePassword |
Servidor |
Usado para
establecer la contraseña requerida para conseguir el estado/autorización
de arbitro (REF). |
|
reset |
Cliente |
Se usa para
“resetear” una cvar , de esta forma tendrá el valor por defecto:
/reset
cl_maxpackets |
|
reset_match |
Servidor |
Usado (normalmente
por el arbitro (REF)) para reinicializar todo el combate y empezar desde
el principio. Contrastar con “map_restart “ |
|
s_info |
Cliente |
Lista información
del sistema de sonido en la consola. |
|
s_list |
Cliente |
Lista todos los
nombres y localizaciones de los archivos de sonido en la consola.
|
|
s_stop |
Cliente |
Detiene la
reproducción de cualquier sonido que se está reproduciendo actualmete. |
|
savegame_filename |
Cliente |
Obsoleto
|
|
savegame_loading |
Cliente |
Obsolete
|
|
SaveNewTranslations |
|
|
|
SaveTranslations |
|
|
|
say |
Ambos
|
Envía un mensaje de
chat de texto a todos los jugadores del servidor:
/say “hello"
|
|
say_team |
Cliente |
Envía un mensaje de
chat de texto a todos los jugadores de tu equipo:
/say_team “cover
me" |
|
say_teamnl |
|
Envía un mensaje de
chat de texto a todos los jugadores de tu equipo sin mostrar tu nombre
en dicho mensaje: |
|
scores |
Cliente |
Muestra la la hoja
de puntuaciones. |
|
screenshot |
Cliente |
Hace una captura de
pantalla, en alta calidad sin perdida de calidad en formato TGA.
|
|
screenshotJPEG |
Cliente |
Hace una captura de
pantalla, con compresión en formato JPG. |
|
sectorlist |
|
Lista los sectores
y número de entidades en cada mapa cargado actualmente. |
|
selectbuddy |
|
Valores 0-5 para
seleccionar compañeros de patrulla (fireteams), -1 ninguno, -2 todos
(¿). |
|
selectNextBudy |
|
|
|
serverinfo |
Cliente |
Lista la
información del servidor en la consola (la misma información que
aparece en la ventana de información del servidor en el menú. También,
“la información de servidor tiene todas las variables visibles en el
explorador de servidores” (g_public.h) |
|
serverstatus |
Servidor |
Devuelve iformación
del servidor y además información basica sobre el jugador. ¿Para
exploradores de servidores? |
|
set |
Ambos
|
Comando que permite
establecer una cvar (variable) con un valor especificado:
/set r_gamma 1
|
|
setclass |
|
|
|
seta |
Ambos
|
Establece la
variable con la bandera de “archivo” (“file”) por lo cual se guardará la
última configuración al archivo .cfg y se cargará esta configuración
cada vez que tu ejecutes el juego. Cualquier cambio en las variables con
una A para la clase ID es automáticamente guardado en el archivo .cfg. |
|
setenv |
|
Establece variables
de entorno |
|
|
|
|
|
setRecommended |
Cliente |
Aplica la
configuración recomendada para tu sistema (?) |
|
sets |
Servidor |
Establece la
variable con la bandera de “información de servidor” (“serverinfo”), por
lo que será transmitida desde un servidor al conectarse los clientes. |
|
setu |
Ambos
|
Establece la
variable con la bandera “información de usuario” , que será transmitida
del cliente al servidor mientras se conecta. |
|
setviewpos |
|
|
|
SetWeaponCrosshair |
|
|
|
shaderlist |
|
Lista los shaders
abiertos actualmente (efectos de las texturas). |
|
showip |
Cliente |
Visualiza tu
dirección IP actual |
|
showstats |
Cliente |
Se supone que esto
se usaba para multiples vistas. |
|
skinlist |
|
|
|
snd_reload |
Cliente |
Recarga todos los
archivos de sonido |
|
snd_restart |
Cliente |
Reinicializa el
motor de sonido del juego. |
|
spdevmap |
|
|
|
specinvite |
Cliente |
Usado para permitir
a un cliente especificado que observe como espectador un equipo
bloqueado a los jugadores espectadores. |
|
speclock |
Cliente |
Impide que haya
jugadores espectadores de tu equipo. Ver también specunlock,
team_nocontrols |
|
specunlock |
Cliente |
Lo contrario de “speclock”,
permite a los jugadores espectadores ver tu equipo.Ver también speclock,
team_nocontrols |
|
spmap |
|
|
|
start_match |
Servidor |
Usado por el
arbitro (REF) para empezar el combate (match). |
|
statsall |
Cliente |
Vuelca las
estadisticas de todos los jugadores en la consola. |
|
statsdump |
Cliente |
Vuelca las
estadisticas de todos los jugadores en la consola. |
|
status |
Ambos
|
Muestra el número
de cliente (num), puntuación, ping, nombre de jugador (name), dirección
IP (address), y puerto a través de que se conecta (qport)
|
|
stoprecord |
Cliente |
Para de grabar una
demo. Ver también “record” |
|
streamingsound |
|
|
|
swap_teams |
Servidor |
Intercambia los
equipos – los del eje (axis) se convertirán en aliados (halléis) y
viceversa. |
|
systeminfo |
Servidor |
¿Lo mismo que “systeminfo"?
|
|
taginfo |
Cliente |
¿Dice “not active",
por ejemplo para el tag de registro de nombres del PunkBuster (Premium)
(¿) |
|
tcmd |
|
|
|
team |
Cliente |
/team r te une al
equipo del eje (axis), /team b te une al equipo de los aliados (allies). |
|
tell |
|
|
|
tell_attacker |
|
|
|
tell_target |
|
|
|
testgun |
|
|
|
testmodel |
|
|
|
timein |
Cliente |
Continua el juego
despues de un timeout(tiempo muerto) o pausa, lo mismo que “unpause”.
Ver “team_nocontrols“ |
|
timeout |
Cliente |
Lo mismo que
Pause”, detiene el juego, normalmente para que un jugador que por un
error en su sitema salío fuera, pueda volver a unirse al juego. |
|
toggle |
Cliente |
Para cambiar el
valor de una cvar entre los valores 0 y 1: bind x “toggle s_mute"
|
|
toggleAutoMap |
|
|
|
toggleConsole |
Cliente |
Abre (baja) y
cierra (sube) la ventana de la consola. |
|
toggleobjetivedesc |
|
|
|
toggleswing |
|
|
|
topshots |
Cliente |
Muestra las
estadísticas de los mejores disparos y de los jugadores con mejor
puntería. |
|
touchFile |
|
|
|
ui_restart |
|
|
|
unbind |
Cliente |
Para desasignar
comandos, etc de una tecla determinada. /unbind x |
|
unbindall |
Cliente |
Para desasignar
todos los comandos, etc de todas las teclas.
/unbindall
|
|
undoSpeaker |
|
|
|
unignore |
|
|
|
unlock |
Cliente |
Invierte el blokeo
(lock), permitiendo a otro jugador unirse a tu equipo. |
|
unpause |
Cliente |
Para continuar un
juego previamente pausado.
Ver “pause”, y
también “team_nocontrols” |
|
unready |
Cliente |
Establece al
jugador con el estado de “unready" (no preparado), inverso al comando “ready”.
|
|
updatehunkusage |
|
|
|
updatescreen |
|
|
|
userinfo |
|
|
|
vid_restart |
Cliente |
Reinicializa el
video, requerido por si se modifica el valor de ciertas variables para
que tengan efecto en el juego. |
|
viewpos |
Cliente |
Devuelve por
consola las coordenadas de la posición del jugador. |
|
vminfo |
|
|
|
vmprofile |
|
|
|
VoiceChat |
Cliente |
Ver “vsay”
|
|
VoiceFireTeamChat |
Cliente |
Para asignar
“vsay” solamente a miembros de una patrulla. |
|
VoiceTeamChat |
Cliente |
Ver “vsay_team”
|
|
vote |
Cliente |
Emite tu voto:
\vote yes ; \vote
no ; o bind F1 “vote yes" |
|
vstr |
Ambos
|
Identifica que lo
que sigue es una variable de cadena, usada por los “scripts”.
|
|
wait |
Ambos
|
Detiene la
ejecución y se pone a la espera de una señal (¿de teclado o del ratón?) |
|
wav_record |
Cliente |
Comando para grabar
archivos de audio .wav (ver wav_stoprecord, cl_wavefilerecord) [versión
ET 1.03] |
|
wav_stoprecord |
Cliente |
Comando para
detener la grabación de un archivo de audio .wav [versión ET 1.03]
|
|
weapalt |
Cliente |
Selecciona un uso
alternativo del arma actualmente seleccionada. |
|
weaplastused |
Cliente |
Selecciona el
último arma que fué usada. |
|
weapnext |
Cliente |
Selecciona,
mediante un scroll hacia adelante (normalmente con la rueda del ratón)
el arma siguiente a la actual en el banco de armas. |
|
weapnextinbank |
Cliente |
Selecciona el arma
siguiente a la que el jugador tiene, en el banco de armas. |
|
weapon |
|
Selecciona un arma
por medio del número que tiene asignado (weapon "5") |
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weaponbank |
Cliente |
Selecciona el arma
seleccionada:
/weaponbank 5
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weaponstats |
Cliente |
Te da tus
estadísticas para cada arma (por console) |
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weapprev |
Cliente |
Selecciona,
mediante un scroll hacia atrás (normalmente con la rueda del ratón) el
arma previa a la actual en el banco de armas . |
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weapprevinbank |
Cliente |
Selecciona el arma
previa a la que el jugador tiene en el banco de armas. |
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wm_ftsayPlayerClass |
Cliente |
Dice tu clase a los
jugadores de tu patrulla (¿) |
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wm_sayPlayerClass |
Cliente |
Dice tu clase a
todo el equipos (¿) |
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writeconfig |
Ambos
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Guarda las
configuraciones actuales en el archivo, si no se especifica se guardará
en “etconfig.cfg” |
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zoomin |
Cliente |
Zooms further in
with scoped weapons |
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zoomout |
Cliente |
Zooms further out
with scoped weapons |