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Manual shader Q3Map2


Edición Q3Map2 del manual Shader

Q3Map2 es una versión actualizada del programa original Q3Map usado para compilar los archivos .map creados por editores de mapas tales como radiant y necesarios para los archivos .bsp, usados por los juegos del motor de Quake III. Desde esta introducción, ydnar ha agregado muchas nuevas características y mejorado la eficacia de Q3Map2  el cual se ha convertido en el programa de compilación estándar para la comunidad dedicada a la edición de niveles para muchos juegos comerciales.

El manual original de QeRadiant Shader escrito por el personal de Id software  no contiene las palabras clave  shader pertenecientes al nuevo Q3Map2, por lo tanto, era necesaria esta versión actualizada del manual incluyendo los progresos recientes del recopilador.

Este manual se basa en el manual original, editado y corregido, con un cierto cambio de formato de menor importancia, pero la diferencia principal es la inclusión de las palabras clave especificas del shader Q3Map2. Además, esta versión también incluye un apéndice ampliado con la información sobre las características seleccionadas del Q3Map2, así como un nuevo capítulo para las keywords (palabras clave) shader usadas específicamente con los juegos que usan el motor de Quake III.

Puesto que el Q3Map2 se está actualizando con las características adicionales de forma regular, este manual también será actualizado para reflejar cualquier nueva palabra clave shader que ha sido introducida así que comprueba si hay actualizaciones.

- Obsidian


 


Manual de Q3Map2 Shader
Escrito por Obsidian y ydnar


El manual de Q3Map2 Shader se basa en el manualshader  de QeRadiant - revisión #12. Otras partes fueron adaptadas del manual Q3Map2 HandBook (edición beta), del documento readme de Q3Map2, y de varias discusiones en  foros y canales IRC. Todos los trabajos fueron consultados con el permiso de sus autores.

Manual shader QeRadiant, revisión #12

  • Escrito por Paul Jaquays y Brian Hook.

  • Material adicional de Juan Carmack, Christian Antkow, kevin Cloud y de Adrian Carmack de Kevin.

  • Convertido a una versión web más cómoda  por Juan Hutton.

  • Apéndice A por TTimo.

 

Manual Q3Map2 (edición beta)

  • Escrito por Jetscreamer, Shadowspawn y ydnar.

 

Q3Map2 Readme

  • Escrito por ydnar

 

Agradecimentos Especiales:

  • Paul Jaquays por su ayuda, regeneración y por escribir el manual original de QeRadiant Shader.

  • ydnar por el  Q3Map2, de este modo se hace 2x más divertido la edición en 1/10 parte del tiempo de compilación. Se agradece su experiencia técnica y su ayuda al escribir este manual.

 

Esto no es un producto de Id software. No contactar con ellos para soporte técnico.
 


 



Desarrollo del manual Shader
Sois libres de enviarme un E-mail si teneis cualquier sugerencia, comentario o corrección de error.
meridanox@gmail.com

Manual Q3Map2 Shader en Shaderlab
http://shaderlab.com/q3map2/shader_manual/

Foros
Quake 3 World Level Editing and Modeling Forum
Splash Damage Q3Map2 Support Forum



 

 

 
 
 
 

 Última actualización: lunes, 02 de junio de 2008.  

mEg@bIt