Q3Map2 es una versión actualizada del programa original Q3Map usado para
compilar los archivos .map creados por editores de mapas tales como
radiant y necesarios para los archivos .bsp, usados por los juegos del
motor de Quake III. Desde esta introducción, ydnar ha agregado muchas nuevas
características y mejorado la eficacia de Q3Map2 el cual se ha convertido
en el programa de compilación estándar para la comunidad dedicada a la
edición de niveles para muchos juegos comerciales.
El manual original de QeRadiant Shader escrito por el personal de Id
software no contiene las palabras clave shader pertenecientes al nuevo Q3Map2,
por lo tanto, era necesaria esta versión actualizada del manual incluyendo
los progresos recientes del recopilador.
Este manual se basa en el manual original, editado y corregido, con un cierto cambio de formato de
menor importancia, pero la diferencia principal es la
inclusión de las palabras clave especificas del shader Q3Map2.
Además, esta versión también incluye un apéndice ampliado con la información
sobre las características seleccionadas del Q3Map2, así como un nuevo
capítulo para las keywords (palabras clave) shader usadas específicamente
con los juegos que usan el motor de Quake III.
Puesto que el Q3Map2 se está actualizando con las características
adicionales de forma regular, este manual también será actualizado para
reflejar cualquier nueva palabra clave shader que ha sido introducida así que
comprueba si hay actualizaciones.
Manual de Q3Map2 Shader
Escrito por Obsidian y ydnar
El manual de Q3Map2 Shader se basa en el manualshader de QeRadiant -
revisión #12. Otras partes fueron adaptadas del manual Q3Map2
HandBook (edición beta), del documento readme de Q3Map2, y de
varias discusiones en foros y canales IRC. Todos los trabajos fueron
consultados con el permiso de sus autores.
Manual shader QeRadiant, revisión #12
Escrito por Paul Jaquays y Brian Hook.
Material adicional de Juan Carmack,
Christian Antkow, kevin Cloud y de Adrian Carmack de Kevin.
Convertido a una versión web más cómoda
por Juan Hutton.
Apéndice A por TTimo.
Manual Q3Map2
(edición beta)
Escrito por Jetscreamer, Shadowspawn y
ydnar.
Q3Map2 Readme
Escrito por ydnar
Agradecimentos
Especiales:
Paul Jaquays por su ayuda, regeneración
y por escribir el manual original de QeRadiant Shader.
ydnar por el Q3Map2, de este modo se
hace 2x más divertido la edición en 1/10 parte del tiempo de
compilación. Se agradece su experiencia técnica y su ayuda al escribir
este manual.
Esto no es un producto
de Id software. No contactar con ellos para soporte técnico.